Anmeldelser

Stanley Says Anmeldelse (PC)

Opdateret den on

Hvis den (u)hellige treenighed af Five Nights at Freddy’s, Poppy Playtime og Finding Frankie har lært mig noget, så er det, at animatronics, uanset størrelse, manerer eller naturlige tendenser, er onde. Det betyder ikke, om de griner fra øre til øre eller selv om de er berømte for deres varme og kærlighed; hvis det bevæger sig på egen hånd, og hvis det har mulighed for at afvise sin egen kode, så er det ondt. Med denne grundlæggende logik fastlagt i mit hoved, ved jeg alt for godt, hvordan en typisk mascot horror-spil normalt vil udvikle sig uden at skulle krydse dørtærsklen. Og ærligt talt, jeg kunne ramme naglen på hovedet, lige så snart Stanley Says dukkede op for at præsentere sig selv som den næste karakter i bogen. Gå figuren.

Stanley Says er ikke bare endnu en Poppy Playtime-kopi; det er en alsidig thriller, der kombinerer de velkendte trope af en mascot horror med sin egen twist på en adolescent tema. Desværre er der ingen legetøjsfabrikker at rendre rundt i her, men der er flere ominøse børnehavefaciliteter at udforske. Lidt ligesom Garten of Banban, jeg supponerer, men med færre mascots og en kortere historie overalt. Men lad os ikke dvæle ved det, for der er masser af fremragende kvaliteter, der giver Stanley Says en fordel over sine konkurrenter.

Foruden, Stanley Says er et indie-projekt, der stammer fra en solo-udvikler, og så er mangel på finesse en almindelig figur, du kan vente dig, før du springer ind i kampen her. Med det sagt, lad os springe ind i detaljerne og se, hvad mere denne foruroligende ode til mascot horror har at tilbyde.

En Plads af Joy, Apparent

Stanley’s World indgang

Stanley Says tager os til de indre dybder af en lukket børnehave – en labyrintisk havn af adolescent glæde, der, efter dens pludselige lukning i 2001, har siden udviklet sig til en dystér verden af tomme minder og, sandt til ånden af mascot-kultur, en posterbarn af en ret sadistisk animatronic, der stadig patruljerer gange i en livlig forsøg på at indkapsle sin sand natur under skjulet af en letvægtig opførsel.

I Stanley Says tager vi på rollen som en overlevende, der, i kølvandet på en tvivlsom forsvinding årtier tidligere, beslutter sig for at vende tilbage til området for at afsløre dens dybeste, mørkeste hemmeligheder. Ved ankomsten til bygningen opdager vores protagonist dog, at de ikke er alene, og at den interne mascot, Stanley, stadig befinder sig i dens gange fra et afstand. Således har vi vores præmis: en skæbnesvanger offer vender tilbage til de indre bydele af en forladt børnehave for at søge svaret på deres fortidige traumatiske oplevelser. Ligesom Poppy Playtime, men med en smule rolleombytning, jeg gætter.

Den korte spilletid af Stanley Says består hovedsagelig af simple puslespil og, hvis du kan tro det, en adrenalin-drevet jagtsekvens, der bader i lange, udførlige promter og bevægelser. Igen, ligesom en traditionel mascot horror – men med Stanley i spidsen for rosteren. Og kun Stanley, desværre, på grund af nævnte roster havende kun den primære antagonist. Men vi vil ikke fratage point for det, da Stanley Says faktisk gør god brug af sin enlige ulv-centrum med nogle hyppige kuk-og-gem-sekvenser. Og selvom Stanley ikke er terrificerende (vi vil ikke afsløre for mange detaljer her, for at undgå spoilers), så gør den svingende animatronic dog opfostre nogle fremragende karakteristika, der er, ærligt talt, underligt lignende Huggy Wuggy. Hvis skoen passer, så …

Don’t Run.”

Børnehaveinteriør

Stanley Says’ tyve-minutters kampagne følger i en lignende mønster som de fleste mascot horror-spil, med protagonisten tilbringer den første del enten med at udforske bestemte områder, løse logiske puslespil af blokke og andre genstande – en radio, værende en af de vigtigste vejledninger – og gradvist arbejder på at afsløre hemmelighederne, der lurer på den nærliggende side af verden. Det er forudsigeligt på visse måder, dog, da den sidste del af spillet resulterer i en nervepirrende jagtsekvens, der tager en drejning for det værre og, ærligt talt, tvinger dig til at foretage hurtige bevægelser og promter for at undgå de fatale konsekvenser. Jeg vidste, at det var på kortene, men det gjorde det ikke mindre skræmmende. Kudos, Stanley.

Jeg ønsker, at Stanley Says havde nogle flere plotpoint at arbejde med her. Desværre, lige så snart spillet finder sine ben og introducerer sin primære antagonist, lukker portene abrupt og giver plads til credits. Og det er en skam, for ærligt talt, jeg ville have tilbragt endnu en time eller to med at udforske det indre af børnehavekomplekset. En efterfølger burde hjælpe med at tilfredsstille den trang, dog. Wink wink.

Det gode her er, at Stanley Says spiller godt, med ingen større tekniske problemer eller tandløse problemer, der sulter sin præstation eller formørker dens visuelle kvalitet. Det er et kort spil, jeg indrømmer, og så er der ikke meget plads til fejl. Det er dog altid rart at have en veloliet oplevelse, der flyder uden at være overvældet af byrdefulde ting.

Dom

Børnehavelegetøj

Stanley Says holder mantraen om at isolere rogue animatronics i live med sin egen unikke twist på mascot-formlen, med en overraskende velkoordineret plot, der drysser sine adolescentes rædsler over en række ægte skræmmende jagtsekvenser og velafviklede puslespil, der styrker sin potentiale som en effektiv kraft at regne med. Det er ikke Poppy Playtime, og det er bestemt ikke Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic. Men lad ikke det narre dig til at tro, at det er en uværdig inkarnation af en generisk mascot horror. Tro det eller ej, Stanley Says har hver eneste ret til at dele samme platform som de nævnte kultklassikere. Det behøver bare lidt mere kød på benene for at hæve sin chance for at stå lidt højere på podiet, så at sige.

Selvom en efterfølger bestemt ville være til fordel her (eller i hvert fald nogle ekstra kontekst for at hjælpe med at glatte hjørnerne og forhindre forvirring om plot), er Stanley Says i alt ærlighed et beundringsværdigt spil, der bestemt fortjener at tiltrække opmærksomhed fra sin målgruppe. Givet, det ikke er den perfekte måde at tilfredsstille den Finding Frankie– trang, men det burde være nok til at slukke din tørst efter gamle, gode mascot horror-spil for en kort stund, mens du søger efter din næste rogue posterbarn.

Stanley Says Anmeldelse (PC)

Gør Som Du Bliver Bedt

Stanley Says holder mantraen om at isolere rogue animatronics i live med sin egen unikke twist på mascot-formlen, med en overraskende velkoordineret plot, der drysser sine adolescentes rædsler over en række ægte skræmmende jagtsekvenser og velafviklede puslespil, der styrker sin potentiale som en effektiv kraft at regne med.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.