Anmeldelser
Sophia the Traveler Anmeldelse (PC & Switch)
Hvis du, ligesom jeg, har brugt en god del af din barndom på at bladre gennem siderne af en “Where’s Wally”-bog, så vil du uden tvivl kunne genkende næsten alle aspekter, der udgør Sophia the Traveler. Ligesom mange andre interaktive search-and-find-kunstværker af samme type, drejer spillet sig primært om at søge efter og – hvis du kan tro det – finde forskellige objekter og andre nøglelandemærker, der udgør en af flere farverige og diverse landskaber. Det er let på hjernen, det er tydeligt, og det kræver ikke en latterlig mængde anstrengelse at afkode, selv om det på flere lejligheder kan være lidt svært at få øje på værdifulde stykker af data. Men det er en del af rejsen, og hvis Sophia the Traveler er noget som helst, så er det en rejse.
Det tog mig ikke en enorm mængde tid at gå igennem Venedigs vandige omgivelser; det hjalp også, at jeg allerede havde besøgt den berømte By af Vand for nogle få år siden. Men da jeg da besøgte Venedigs baggader, kan jeg ikke sige, at jeg var på udkig efter Sophia, en flittig turist, der havde gjort det til et mål at snige sig ind i de mørkeste kroge og sprækker i omgivelserne for at spille en god gammeldags gemmeleg med offentligheden. Det var noget, jeg ikke forstod på det tidspunkt. Heldigvis gjorde udvikleren bag Sophia the Traveler det muligt.
Så, er det en tur, der er værd at tage? Nu, hvis du lige har afsluttet en anden search-and-find-spil, og ikke er helt sikker på, hvilken kaj du skal lægge til ved næste, så læs videre.
Hvor er du, Sophia?

Sophia the Traveler udvikler sig på samme måde som mange search-and-find-bøger: det genererer en række flip-bog-lignende scenarier, som du kan udforske, og en stor mængde objekter, som du kan gennemgå og afmarkere på en relativt divers checkliste. Det er en enkel, men effektiv gameplay-loop, der ikke er det mindste belastende for hjernen, selv om det kan kræve en del detektivarbejde at få visse elementer til at bryde ud af deres skaller. Men det er ikke for meget af en byrde; dets idylliske kunststil og venetianske arkitektur har noget at gøre med det, bestemt.
Selvfølgelig, hvis du er ny i denne bestemte del af sfæren, så er der en god chance for, at du vil have svært ved at forstå flere af temaerne, der supplerer kunstværket. For at sige det enkelt, har du multiple eksterne og interne lokaliteter at gennemsøge – områder, der indeholder typiske venetianske vartegn og borgere, der går omkring deres daglige gøremål – og en stor mængde objekter på en liste, der gemmer sig i et af flere logiske lokaliteter. Det er din rolle, som den overordnede i denne verden, at fremhæve objekterne på skærmen og gradvist afmarkere listen over ting, der skal gøres. Og det er det.
På den ene side har Sophia the Traveler sin retvisse andel af forstørrede domæner, hvoraf få kræver et skarpt øje for at knuge sig ind på, men på den anden side er de fleste af disse lokaliteter ikke alt for svære at navigere i. Det viser sig, at der er et nyttigt hintsystem, der tillader dig at omgå en del af anstrengelsen og springe direkte til hjertet af det pågældende objekt. Hvad mere er, da disse hints ikke forsvinder efter længere perioder med brug, betyder det, at du teknisk set kan glide igennem det.
Venetiansk Paradis

Sophia the Traveler er et meget, meget godt udseende spil, og det udnytter fuldt ud sin håndtegning-kunststil ved at inkorporere en masse livlige karakterer og logiske koncepter. Dets musikscore er også perfekt balanceret og ambient nok til at udtrække en masse endorfiner fra din sjæl – en funktion, der heldigvis forbliver hele vejen igennem. Det kan siges, at så langt search-and-find-spil rejser, er dette en absolut kredit til genren, og et must-have for dem, der er i dyb behov for et par korte timer væk fra travlheden og uroen i en lidt mere krævende oplevelse.
Hvad der gør Sophia the Traveler endnu mere indbydende, er dets kloge brug af interaktive installationer – en enkel, men elegant design, der tillader dig at manipulere visse objekter, såsom lyskontakter og andre vigtige objekter, der finder sig selv spredt ud over siden. Det er ikke en stor ting, og det er heller ikke en innovation, vi har set komme til fuld udtryk før, men det lykkes at hæve, hvad der ellers ville være et statisk billede, til et helt nyt, levende og åndende portræt, der er hjerteligt og sjovt. Og det er en stor plus, fordi der meget er at kigge på.
Så langt generelle scener går, inviterer Sophia the Traveler dig til at opdage en generøs udvalg af områder, herunder hyggelige hjem, der er fulde af påskeæg og gemte hemmeligheder, højtliggende museer, der praler af multiple lag og rum, og bylandskaber, der strækker sig langt og bredt og dækker en enorm mængde land. Det er ikke hele Venedig, men det tager bestemt en stor bid af det og, gennem kraften af højtydende kunststilarter, transformerer, hvad det har i sin palet, for at gøre visse dele springe ud.
Rum til at kritisere

mens Sophia the Traveler ikke er det sværeste spil i verden, genererer det dog den lidt uventede kurvebold for dig at overvinde; for eksempel tillader det ikke dig at pege på områder, du allerede har udforsket, hvilket betyder, at du må manuelt analysere visse scener og holde styr på din fremgang. Ligesom mange search-and-find-spil fandt jeg, at ved at glide fra den ene kant til den anden og arbejde i en standard zig-zag formation, at jeg kunne finde en god 80 procent af objekterne uden at skulle tage en anden kig. I alt tog jeg en enorm samling af objekter på listen under tæppet på under en time – en milepæl, der sandsynligvis ville have taget langt længere tid, hvis spillet ikke havde hostet en generøs udvalg af zoomeværktøjer til at lette byrden.
Når alt er sagt og gjort, er der ikke meget at klage over her, da spillet er, mere eller mindre, et produkt, der bærer alle de samme striber, som du ville forvente fra en hvilken som helst anden search-and-find-spil. På en sværhedsgrad er det et sted mellem fem og seks; det er lidt svært på visse punkter, og det gør den lejlighedsvise indsats for at begrave nogle mindre detaljer i mørke hjørner eller bag en form for virtuel røgslør. Men igen er det ikke det mindste ubærligt komplekst, og det er primært takket være dets samling af effektive værktøjer og ubegrænsede hints, der gør det muligt at gennemføre næsten hvert kapitel på en kort og tidlig måde.
Dom

Sophia the Traveler er et fremragende ankerpunkt for dem, der søger efter et godt gammeldags search-and-find-spil, der ikke kræver en hel del forudgående planlægning for at gøre kort proces med dets puslespil. Det er et godt udseende spil, der taler til sin skaber, der, så vidt jeg ved, må have brugt en proportionel mængde tid på at glide over de finere detaljer i den berømte By af Vand for at få flere af dets ikoniske vartegn til at fremstå som bankende hjerte på en side i en flip-bog. Igen er det ikke det mest tekniske search-and-find-spil derude, men det tilbyder nok af en solid udfordring til at få hjulene i gang og øjnene til at scanne i en time eller to. Og når alt er sagt og gjort, er det præcis, hvad fans af genren er på udkig efter – bogstaveligt.
Hvis du er en ivrig fan af lignende spil som Cats Hidden in Georgia eller, for gammel tidss skyld, Where’s Wally, så er Sophia the Traveler sikker på at give dig nok let brændstof til at genoplive flere af disse kerne-erindringer. Det er let at arbejde igennem, og hvis du søger efter at introducere en yngre spiller til genren eller en begynder-venlig puslespil, der emulerer alle de samme komponenter som et standard point-and-click-spil, så bør du give denne hjertelige skabelse af Memo Gogo en smule kærlig omsorg.
Sophia the Traveler Anmeldelse (PC & Switch)
Når du er i Venedig
Hvis du har leget med tanken om at besøge Venedig på en vinterferie, så lad Sophia the Traveler illustrere den en grund, hvorfor du bør. Så langt search-and-find-spil rejser, er dette sandsynligvis en af de bedre af bunken, og det hjælper, at det kommer lastet med en generøs udvalg af områder at udforske og værktøjer til at hjælpe dig på din vej. Det er sødt, muntert og et absolut must-have for fans af genren.











