Anmeldelser
Sønner af skoven Anmeldelse (PC)
Som spiludvikler ved du, du har gjort det, når tusindvis af positive anmeldelser strømmer ind kort efter udgivelsen af et nyt spil, da gamere er tvunget til at give spillet en chance, hvis anmeldelserne er noget at gå efter. Hvis du ikke er blandt de 18.000 “meget positive” anmeldere på Steam eller mere end de 2 millioner købere på den første dag, undrer du dig sandsynligvis over, hvad al postyret handler om. Endnu bedre, du vil sandsynligvis have en dybdegående anmeldelse, der tilbyder mere end “spillet spillet, elskede det” slags prosa.
Som tradition her, anmelder vi hver enkelt tomme af Sønner af skoven for os selv, og giver dig et overblik over gameplay, historie, grafik og ydeevne, blandt andet, så du har en ret god idé om, hvorvidt det er værd at købe din egen kopi af Sønner af skoven. Er det værd at hypen? Hold fast, mens vi afslører alt, du behøver at vide i den fulde Sønner af skoven-anmeldelse her.
I begyndelsen var der

Før Sønner af skoven, udgav udvikleren Endnight Games survival horror-spillet, The Forest, i 2018. Gamere skulle udholde rædslerne i den fjerntliggende, skovklædte halvø. Et passagerflystyrt ville føre hertil, og du ville være den eneste overlevende mod en samfund af kannibalske mutanter.
Nu er Endnight Games tilbage med en efterfølger, der tager alt, der fungerede i forgængeren, og forstærker hvert gameplay-element til næste niveau. Kortet er fem gange større, mekanikkerne mere indgående og komplekse, og et nyt AI-kompagnonsystem gør dit liv lettere.
Frygt mig, hvis du tør

Så, Sønner af skoven er dette indie first-person survival-spil om at overleve i en rædselsfuld jungle. Du er fri til at gøre det alene eller tage nogle venner med på turen. Hvad er der at frygte, spørger du? Seminakne kannibaler, der er ude efter blod. Du ved aldrig, hvor de springer ud fra, hvor mange der er, og hvor hårdt de kan være. Plus, nogle skrig skærer gennem luften på de mærkeligste tidspunkter. Det sender en gysen ned ad ryggen, mens du sniger dig rundt og prøver at finde ud af, hvor de kommer fra.
Alle disse spændende, rædselsfulde øjeblikke skyldes, at du sporer en milliardær og hans familie, der er forsvundet et sted på denne mystiske halvø. Det er en grundlæggende historie, der minder om forgængeren, der bad dig om at spore din bortførte søn, kun for at styrtende og dykke ned i en kaninhul, der er kronet med kød-hungrende kannibaler og mutanter. Selv om historien er velkendt, kunne jeg ikke være ligeglad med, hvordan alt endte. Mod slutningen af historien, ender den med en pæn afslutning. Alligevel er kødet og kartoflerne i spil som disse overlevelsesaspektet og hvor spændende hele eventyret bliver.
Jo flere, jo mere

Jeg fandt det langt mere sjovt at tage nogle venner med og strategere hver enkelt trin som et hold. Enten det er at springe i aktion, bygge en fæstning først eller rage gennem skoven som ingen anden.
Bedste dreng, Kelvin

Men, singleplayer er ikke helt tabt for dig, takket være din bedste dreng, Kelvin. Han er AI-kompagnonen, der overlever helikopterstyrtet med dig og er parat til at ledsage dig på din rejse.
Kelvin gør ikke rigtig meget i kamp. Selv hvis du giver ham en pistol, vil han bare stå i vejen, hvilket ikke giver mening, da han er en elitescoldat. Nu, han overlevede en hovedtraume efter styrtet, der efterlod ham ude af stand til at tale.
Alligevel, hvad Kelvin mangler i kamp, gør han mere end godt igen som en “errand-dreng.” Du skal tale med ham via en hurtig vælger-bloknote, og har mulighed for at give ham ordrer som “Kelvin, hent nogle log” og “Kelvin, hak nogle træer ned.”
Til sidst kommer han i meget godt brug. Der er så meget arbejde at gøre i spil som disse. Så at have en slags co-op-buddy, der gør arbejdet for dig, mens du fokuserer på håndværk eller kamp, gør det for mig.
Det er nok, Kelvin

Jeg må sige, at den travle Kelvin kan blive for “slave-agtig.” Han er altid lydig og altid fast besluttet på sin rolle. Han hviler sig lidt og får vand til at slukke sin tørst. Men, for det meste løber han ærinder, selv uden at du siger det til ham.
Det kan blive kedeligt nok til at sige til ham, hvilket ikke gør ham særlig glad, så han bliver sur og mindre produktiv. Hvis du undrer dig over, om han kan deaktivere det helt, ja! ved at skyde ham i hovedet. Selv om du ikke skal prøve at gøre det, fordi Kelvin til sidst vil spare dig mange dyrebar tid.
Lettelse, tak!

Foruden Kelvin, skal du møde en tre-håndet, tre-benet slags kammerat ved navn Virginia i hendes undertøj. Hun ser underlig ud, ret munter og uafhængig. Ærligt talt, er der ikke meget brug for hende ud over at lette humøret med sin fejlbehæftede selv. Måske vil fremtidige opdateringer give et klart billede af Virginias faktiske rolle i spillet.
Organiseret kaos

Der er en pæn form for organiseret kaos på modstanderens side. De fleste fjender ville kun patruljere og angribe. Men, Sønner af skoven-kannibaler synes at have en egen vilje. De angriber, når din ryg er vendt, ødelægger de strukturer, du har brugt så megen tid på at bygge, og passer endda på deres faldne.
På den anden side, synes disse kannibaler for lette for min smag. Selv de forstørrede, større kan ikke udgøre en større udfordring at besejre. Medmindre du er fuldstændig overrasket eller bevidst kører dig selv i fare, burde det ikke være det sværeste at komme igennem Sønner af skoven.
Syn at se

Sønner af skoven løfter grafikken til et helt nyt niveau. Eller, i hvert fald, for en indie. Dens skov er lækker, med teksturer, der tilpasser sig til årstiderne. Det føles terapeutisk at vandre gennem foliage og snige sig gennem de muterede horror-huler. At udforske kommer naturligt, selv hvis du bliver væk i beundring. Der er repetitive sekvenser, selvfølgelig. Men, det er alt sammen godt lagt ud og inviterende. Måske er den ene ting “immersion”, der føles mangelfuld i forhold til spil som Valheim. Det frataget, Sønner af skoven er absolut et syn at se.
Looting og crafting udgør en kerne-del af spillet. Du får en instruktionsguide for varierede strukturer, med friheden til at lege med, hvordan du placerer log eller bygge-materialer. Bare vær opmærksom på at lytte til raslen i buskene eller de gutturale lyde fra langt væk. Disse signalerer mulige modstander-spioner og angreb, der let kan snige sig ind på dig, mens du ikke er opmærksom.
Barmhjertighed, tak!

Indtil dette punkt, har jeg fremhævet lidt om kampen. Det er, fordi den føles klodset og langt fra færdig. Alligevel, at hakke kannibaler i stykker og samle deres hoveder i sejr er så meget sjovt, selv om de knap nok giver en kamp. Faktisk, så snart du sårer dem, begynder de at kravle tilbage i frygt, bedende om barmhjertighed. Det vil være en bestemt god berøring, hvis våben havde en bedre crunch og en bedre, mere præcis ramme ved impact.
Dom

Sønner af skoven er alt, hvad der er rædselsfuldt, langt mere end forgængeren. For et spil, der stadig er i tidlig adgang på PC via Steam, er det bestemt en fryd at spille. Omgivelserne er en formidabel naturkraft. Kannibalerne på øen, selv om de er mindre en trussel, end jeg ville ønske, har en egen vilje og kunne bestemt gøre det til en rædselsfuld halloween-special.
Spillet er ikke uden sine mange bugs, som vi vælger ikke at kaste for meget lys over, da det er en tidlig adgangsudgivelse. Mekanikkerne er noget klodsede, og NPC’erne opfører sig langt fra deres intentionerede slutprodukt. For det meste, føles gameplayet alligevel snappet, sjovt og langt fra afsporet af spillets mange fejl.
Strømme af anmeldelser er kommet ind, siden udgivelsen, de fleste til fordel. Jeg må sige, at jeg er enig. For prisen på 30 dollars, føles det værd at prisen og er bestemt en fryd at opleve med venner. Få din kopi af Sønner af skoven på PC via Steam nu.
Sønner af skoven Anmeldelse (PC)
En rædselsfuld eventyr i skoven
Hvis du er til survival horror, Sønner af skoven er et must-try. Det er ret overkommeligt, og leverer mere end på sin løfte. For det meste, vil du være i vildmarken, på jagt efter hver enkelt værdifuld genstand, du kan finde, og crafting så mange ressourcer som muligt for at hjælpe dig med at overleve. Ellers, vil du være dybt inde i first-person rædsel-fester med kød-hungrende kannibaler og mutanter, der vandrer rundt i skoven. Hver time kommer med sin egen form for rædsler, den eneste trøst er de dejlige omgivelser og den vidunderligt ambitiøse indie-udvikler, Endnight Games.