Anmeldelser

Sønnerne af Skoven Anmeldelse (PC)

sons of the forest review

Som spiludvikler ved du, du har gjort noget rigtigt, når tusinder af positive anmeldelser strømmer ind kort efter udgivelsen af et nyt spil, fordi gamere er tvunget til at give spillet en chance, hvis anmeldelserne er noget at gå efter. Hvis du ikke er blandt de 18.000 “meget positive” anmeldere på Steam eller mere end de 2 millioner købere på den første dag, så undrer du dig sandsynligvis over, hvad al postyret handler om. Endnu bedre, du vil sandsynligvis have en dybdegående anmeldelse, der tilbyder lidt mere end “spillet spillet, elskede det” slags prosa.

Som tradition her, anmelder vi hver eneste del af Sønnerne af Skoven for os selv, og giver dig en fugleperspektiv på gameplay, historie, grafik og ydeevne, blandt andet, så du har en ret god idé om, hvorvidt det er værd at købe din egen kopi af Sønnerne af Skoven. Er det værd at hypen? Hold fast, mens vi afslører alt, du behøver at vide i den fuldstændige Sønnerne af Skoven-anmeldelse her.

I Begyndelsen Var Der

sønnerne af skoven anmeldelse

Før Sønnerne af Skoven, udgav udvikleren Endnight Games survival horror-spillet, The Forest, i 2018. Gamere skulle udholde rædslerne i den fjerntliggende, skovklædte halvø. Et passagerflystyrt ville føre hertil, og du ville være den eneste overlevende mod en samfund af kannibalske mutanter.

Nu er Endnight Games tilbage med en efterfølger, der tager alt, der fungerede i forgængeren, og forstærker hvert gameplay-element til det næste niveau. Kortet er fem gange større, mekanikken mere indgående og kompleks, og et nyt AI-kompanjon-system gør dit liv lettere.

Frygt Mig, Hvis Du Tør

Så, Sønnerne af Skoven er dette indie-first-person survival-spil om at overleve i en rædselsfuld jungle. Du er fri til at gøre det alene eller tage nogle venner med på turen. Hvad er der at frygte, spørger du? Halvnøgne kannibaler, der er ude efter blod. Du ved aldrig, hvor de springer frem fra, hvor mange der er, og i begyndelsen, hvor hårdt de kan være. Plus, nogle skrig løber ind i luften på de underligste tidspunkter. Det sender en rysning ned ad ryggen, mens du skynder dig rundt og prøver at finde ud af, hvor de kommer fra.

Alle disse spændende, rædselsfulde øjeblikke skyldes, at du skal spore en milliardær og hans familie, der er forsvundet et sted på denne mystiske halvø. Det er en basal historie, der ligner forgængeren, der bad dig om at spore din bortførte søn, kun for at styrtede ned og dykke ned i en kaninhul kapret med kødædende kannibaler og mutanter. Selv om plotet er velkendt, kunne jeg ikke være ligeglad med, hvordan alt endte. Mod slutningen afsluttes plotten på en pæn måde. Men kødet og kartoflerne i spil som disse er overlevelsesaspektet og hvor spændende hele eventyret bliver.

Jo Flere, Jo Bedre

Jeg fandt det langt mere sjovt at tage nogle venner med og planlægge hver eneste bevægelse som et hold. Enten det er at springe ind i aktion, bygge en fæstning først eller rage gennem skoven som ingen anden.

Bedste Dreng, Kelvin

Men, single-player er ikke helt tabt for dig, takket være din bedste dreng, Kelvin. Han er AI-kompanjonen, der overlever helikopterstyrtet med dig og er parat til at ledsage dig på din mission.

Kelvin gør ikke rigtig meget i kamp. Selv hvis du giver ham en pistol, vil han bare stå i vejen, hvilket ikke giver meget mening, da han er en elite-soldat. Nu, han overlevede en hovedtraume efter styrtet, der efterlod ham ude af stand til at tale.

I stedet for hvad Kelvin mangler i kamp, gør han mere end godt igen som en “ærinderdreng”. Du skal tale med ham via en hurtig vælger-bloknotes, og har essentieligt set muligheden for at give ham ordrer som “Kelvin, hent nogle log”, og “Kelvin, fæld nogle træer”.

Til sidst kommer han rigtig til pas. Der er så meget arbejde at gøre i spil som disse. Så at have en slags co-op-buddy, der henter tingene til dig, mens du fokuserer på håndværket eller kampen, gør det for mig.

Det Er Nok, Kelvin

Jeg må sige, at Kelvin kan blive lidt for “slave-agtig”. Han er altid lydig og altid fast besluttet på sin rolle. Han hviler sig indimellem og får vand for at slukke sin tørst. Men mest af alt løber han ærinder, selv uden at du siger det til ham.

Det kan blive kedeligt nok til at sige til ham, hvilket ikke gør ham særlig glad, så han bliver sur, og bliver mindre produktiv. Hvis du undrer dig over, om han kan slå det helt fra, ja! Ved at skyde ham i hovedet. Selv om du ikke skal gøre det, fordi Kelvin til sidst vil spare dig en masse tid.

Let Det Blive, Vil Du?

sønnerne af skoven anmeldelse

Foruden Kelvin, skal du møde en trehændet, trebenet slags kammerat kaldet Virginia i hendes undertøj. Hun ser underlig ud, ret munter og uafhængig. Ærligt talt, er der ikke meget brug for hende ud over at lyse humøret op med hendes fejl.

Organiseret Kaos

Der er en pæn form for organiseret kaos på modstanderens side. De fleste fjender ville kun patruljere og angribe. Men Sønnerne af Skoven-kannibaler synes at have deres egen vilje. De angriber, når ryggen er vendt, ødelægger de strukturer, du har brugt så megen tid på at bygge, og passer endda på deres faldne.

På den anden side synes disse kannibaler at være for lette for min smag. Selv de forstørrede, større skal definitivt udgøre en større udfordring at besejre. Medmindre du er fuldstændig overrasket eller bevidst kører dig selv ind i fare, burde det ikke være det sværeste at komme forbi Sønnerne af Skoven.

Syn For Sjov

sønnerne af skoven

Sønnerne af Skoven løfter grafikken til et helt nyt niveau. Eller, i hvert fald, for en indie. Dens skov er lækker, med teksturer, der tilpasser sig til årstiderne. Det føles terapeutisk at vandre gennem vegetationen og tip-toe ind i de muterede horror-huler. At udforske kommer naturligt, selv hvis du bliver tabt i beundring. Der er gentagne sekvenser, selvfølgelig. Men det er alle godt lagt ud og indbydende. Måske er det eneste, der mangler, “indlevelse”, som føles mangelfuld i forhold til spil som Valheim. Men Sønnerne af Skoven er absolut et syn for sjov.

Pillage og crafting udgør en kerne-del af spillet. Du får en instruktionsbog for varierede strukturer, med friheden til at lege med, hvordan du placerer log eller byggeområder. Bare vær forsigtig og hold øje med raslen i buskene eller guttural-lydene fra lang afstand. Disse signalerer mulige fjendtlige spioner og angreb, der let kan snige sig ind på dig, mens du ikke er opmærksom.

Nåde, Tak!

sønnerne af skoven anmeldelse

Indtil dette punkt har jeg nævnt lidt om kampen. Det er, fordi den føles klodset og langt fra fuldført. Alligevel er det så meget sjovt at hakke kannibaler i stykker og samle deres hoveder i sejr, selv om de knap nok stiller op til kamp. Faktisk, så snart du sårer dem, begynder de at kravle tilbage i frygt, beder om nåde. Det vil være en dejlig berøring, hvis våben havde en bedre crunch og en bedre, mere præcis ramme ved impact.

Dom

sønnerne af skoven anmeldelse

Sønnerne af Skoven er alt, hvad der er rædselsfuldt, langt mere end forgængeren. For et spil, der stadig er i tidlig adgang på PC via Steam, er det bestemt en fornøjelse at spille. Omgivelserne er en formidabel naturkraft. Kannibalerne på øen, selv om de er mindre af en trussel, end jeg ville ønske, har deres egen vilje og kunne bestemt gøre det til en rædselsfuld halloween-special.

Spillet er ikke uden en mængde fejl, som vi vælger ikke at lyse for meget op på, da det er en tidlig adgangsudgivelse. Mekanikken er noget klodset, og NPC’erne opfører sig langt fra det endelige produkt. For det meste føles gameplayet dog snapt, sjovt og langt fra afsporet af spillets mange fejl.

Strømmen af anmeldelser er kommet ind, siden udgivelsen, de fleste til fordel. Jeg må sige, jeg er enig. For prisen på 30 dollars, føles det værd at købe og er bestemt en fornøjelse at opleve med venner. Køb din kopi af Sønnerne af Skoven på PC via Steam nu.

 

Sønnerne af Skoven Anmeldelse (PC)

En Rædselsfuld Tur i Skoven

Hvis du er til overlevelsesrædsel, Sønnerne af Skoven er et must-try. Det er ret overkommeligt, og leverer mere end godt på sin løfte. For det meste vil du være i vildmarken, på jagt efter hver eneste værdifuld genstand, du kan finde, og craftning så mange ressourcer som muligt for at overleve. Ellers vil du være dybt inde i first-person rædsel med kødædende kannibaler og mutanter, der render rundt i skoven. Hver time kommer med sin egen form for rædsler, den eneste trøst er de glade, smukke omgivelser og den ambitiøse indie-udvikler, Endnight Games.

 

Evans Karanja er en videospiljournalist og indholdsskribent på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, funktioner, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på pc og større konsolplatforme.