Anmeldelser

skate. Tidlig adgangs-anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Opdateret den on

skate. kennetegner returneringen af en af Electronic Arts’ mest eftertragtede franchises i ekstrem sports historie, med dets afgørende debut som lagde grundstenen for en helt ny asfalt-belagt sandbox af dopamin-fyldt vert-lore og adrenalin-fyldt skateboardning. Om tiden også, hvis du spørger mig; det har været over et årti siden, vi sidst så skate  river mainstream.

Takfully, den nye iteration af serien kommer med en bid mere end de sædvanlige udsmykninger af en opdateret genindspilning; det kommer også med en skat af multiplayer-muligheder, sæsonbegivenheder og en hel fiktiv verden, der udtrækker afgørende landemærker og elementer fra både San Francisco og Amsterdam, som ultimativt formulerer skateboard-utopien af—vent på det—San Vansterdam. Og ja, det er lige så stejl som en typisk San Francisco-forstad, hvilket, naturligvis, er meget godt for dem, der nyder at køre ned ad vertikale skrænter og, du ved, knuse et par knogler undervejs i et anfald af raseri. Det er Skate for dig, selvom.

Erindringer om at bale

Skater glider i luften

Det er ingen hemmelighed, at den tredje udgave af serien satte standarden for skateboard-simuleringer tilbage i 2010, men jeg vil sige dette: skateboardning, som helhed, mangler betydeligt i plakatchildren. Med det, skate. har en fordel; det har ikke meget konkurrence uden for Tony Hawk’s Pro Skater genindspilninger og, for godt mål, Skater XL. Til den ende, skate. kan let nok bombe over alle aspekter af sin verden og stadig tiltrække opmærksomheden fra sin demografi. Det fylder et hul. Nej, det kradser en kløe, ti fold. Og det gør noget andet også: det resonerer med de ældre folk, der voksede op med franchise under dets storhedstid.

Der er et spørgsmål, der hænger i balance her: Er skate. kun nostalgi-mad for erfarne fans af serien og en mulighed for at kapitalisere på dens tidligere succeser, eller er det et forsøg på at genopfinde hjulet— at genetablere elementerne fra sin tidligere inkarnation som en spændende innovativ oplevelse? Med lidt held, vil vi være i stand til at sænke vores tænder i alt det på et øjeblik.

Selvfølgelig er skate.  stadig i sin tidlige adgangs-fase, og så, mens vi er i stand til at kommentere nogle af de ting, det nuværende har, er vi ikke i stand til at kritiserer spillet i sin helhed. Det sagde, lad os springe ind i dybet af San Van og træde vandet lidt. Træde eller, du ved, bail, gentagne gange.

Velkommen til San Van, Oldie

Skater lander

skate. kender sin publikum, eller rettere, det kender, at dets fans har en naturlig tendens til at efterligne skateboardning på de mest ekstreme måder, der kan forestilles, enten det er ved at lancere sig selv direkte fra toppen af en tårnhøj betonjungle eller flippe deres tommelfinger som en flagermus ud af helvede i et forsøg på at trække noget—noget ud af tasken. Heldigvis skate. bevarer alle disse ting i live i sin verden. Nej, det bevarer ikke kun disse ting i live og sparkende; det eleverer deres egenskaber i et forsøg på at modernisere nogle af sine noget datede aspekter. Tricks, for eksempel, er blevet overhalet for at tillade ekstra kreativ kontrol over de sædvanlige flip, grab og “diverse” tricks på listen. Desuden antager det  en autentisk samling af både klassiske og moderne manøvrer med opdaterede spil-mekanik, med off-the-board-segmenterne, der tillader mere frihed med miljøet.

Byen San Van, som skate.  bringer til forkanten af sin univers, er fuld af muligheder for at udforske, med dets signatur non-lineære format, der tilbyder runder af hurtige udfordringer, trick-baserede udstillinger og en bred vifte af ulogiske måder at omdanne San Van til en halfpipe af latterlige dumheder og DIY-kanonader. Med det, giver det dig mulighed for at bruge objekter på farten og, ved et tryk på en knap, omdanne fundamentet til fuldt tilpasselige skateboard-steder. Ligesom de tidligere versioner af Skate,  kunne man sige — men med flere muligheder for at udforske og en levende, åndende metropol, der udvikler sig, mens du skærer igennem den. Det er et stort skridt i den rigtige retning, sandt.

Veering Downhill

Skate. Promotional kunst

De dårlige nyheder: skate.  har ikke det samme niveau af latterlighed, som dens forgængere var kendt for. Uden den sædvanlige Karriere-tilstand, Hall of Meat og bundløse korridor af kult-klassiske udfordringer til at fronte oplevelsen, skate. dessværre ikke formår at genoplive den samme ånd som den originale. I et forsøg på at erstatte  og, vel, modernisere  den seneste iteration, skate.  vælger i stedet at flytte sin fokus mod en mere multiplayer- venlig tilgang. Og selvom det ikke er en dårlig  idé, at dreje mere mod en online-præsence, er sandheden, at det gør  noget af den originale charme væk fra den traditionelle skitse.

På den positive side, er skateboardningen  stadig lige så smør og tilfredsstillende at udføre, som det var tilbage i den gyldne alder af Skate 3. Givet, manglen på udfordringer og verdensbegivenheder er en skuffelse. Men så, da dette er  den tidlige adgangs-version, vi taler om, er der intet at sige, at det ikke vil fæste sig til tilføjet  tilføjelser i den næste kvartal eller så. Og det vil, givet, at det er tydeligt, at det hælder sit hjerte og sjæl i at genopfinde sig selv som en online-kun IP, der favoriserer sæsonændringer over fast indhold.

Til sidst, grafikken.  Øh, jeg siger ikke, at de er forfærdelige,  selvom, for at være ærlig, er de ikke helt så detaljerede, som de var tilbage i 2010. Det er alt sammen ret Fortnite– lignende, hvis noget — og det er en dobbeltægget sværd, da det appellerer til en yngre demografi, men samtidig mister  interessen fra den originale publikum, der kendte Skate  for dets konkrete rødder.

Dom

Skater glide på rælingen

skate. ruller ind på asfalten med en frisk, smør og latterligt underholdende flip-baseret invitationstil, der ikke kun føles ridiculøst tilfredsstillende at udføre, men også udsender fællesskabsånd og samarbejdsvigtighed over alle hjørner af sin proppet skateboard-utopi. Det er en passende fortsættelse af serien — en afgørende komponent i tidslinjen, der, selvom det stadig er et par kantsten, rælle og ramper fra sin endelige form, har alt potentiale til at blive seriens største præstation til dato. Det er, naturligvis, under forudsætning af, at det opfylder sine løfter og kommer med alle de fremtidige vej-kort-opdateringer, som Electronic Arts har antydet i de seneste måneder.

Det betyder ikke, om du er ny  i franchise eller en tilbagevendende kongepin med en formue  af erfaring under bæltet, fordi, ærligt, skate.  er et ideelt sted at slukke dine begær efter autentisk skateboardning og en smule passiv-aggressiv konkurrence-handling. Det er stadig med nogle løse mutter og bolte, bestemt, men som med enhver tidlig adgangs-titel, er nogle løse fikseringer at forvente. Her er håbet, så, at udvikleren vil finesse formelen i den nærmeste fremtid. Og, gør nok plads til dem, der foretrækker at deltage i solitaire  aktiviteter.

Til at afslutte, hvis du er  på udkig efter en autentisk alternativ til Tony Hawk’s Pro Skater  , der voksede det bedste af begge verdener, så burde du overveje at springe ind i den næste generation af skate.  næste gang, du føler trang til det. Hvis det er en single-player  skateboard-spil, du er på markedet for, så kan du måske ønske at give denne en bred berth.

skate. Tidlig adgangs-anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Evolution, Baby

skate.  må ikke være den ideelle efterfølger til den originale tre-del-saga, selvom det er  en solid skateboard-kapitel, der voksede autentisk flip-baseret spil med smør og glatte animationer og samarbejdende verden-bygning. Det er, for manglende bedre beskrivelse, skate.  for den højere demografi, og ikke de gamle, der dyrkede den gyldne alder af serien.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sandsynligvis fantasyromaner eller leder i Game Pass efter oversete indiespil.