Anmeldelser

Skyd Den Væg Anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)

Opdateret den on
Shoot The Wall Key Art

“Er du virkelig klar til at spilde din tid på dette?” spurgte han. “Det er min væg. Der er ingenting på den anden side, der venter på dig.”

Med efterklogskab burde jeg have lyttet til fortælleren. Alligevel fik noget mig til at genindlæse, at skaffe en anden våben, og til at fortsætte med at skyde mod en væg, som i min opfattelse var den jernporte til et land med utallige hemmeligheder og skatte. Jeg burde have ladet være. Jeg ville have ladet være. Men med en ekstra lomme penge og en hurtig genindlæsning ville jeg finde mig selv tilbage på samme sted, med en ammunitionssæt, et angrebsgevær og mere end nok mursten til at holde mig beskæftiget i timevis. Jeg ville – nej, behøvede at se, hvad der var på den anden side. Jeg indså bare ikke, at jeg ville få brug for at aflæse mere end bare skud og opgraderinger for at nå kerneområdet.

Skyd Den Væg er et spil, som du kan gennemskue i de første tyve sekunder eller så. En kugle-svamp af en væg står foran dig, og en terminal sidder bagi, med forskellige våben og opgraderinger. Du slipper din vrede løs mod en mur af mursten, og lidt efter lidt tjener du små summer penge, som du kan investere i, ja, flere våben og opgraderinger. Cyklen gentager sig, og du, der står på knivsæggen, begynder at få øje på de små forskelle i terrænet, efterhånden som du langsomt hugger dybere ind i dens evigtvindende mursten-labyrint.

Skyd Den Væg Gameplay

Hvis du forventer en anden lag i alt dette, så må jeg næsten bede om undskyldning, men der er ikke noget. Skyd Den Væg er lige så gennemsigtig som de fleste sindssyge inkrementelle idle-klik-spil af samme type, idet det holder sig til samme sæt regler og idet det centerer hele sin spildesign om samme cyklus. Til den sidstnævnte del har du ikke et bundløst spil her, men snarere en test. Kugler ricochetterer gennem væggene, og point tælles op i takt med svagt belyste sundhedsbarer. Når du ødelægger en mursten, tjener du små bonusser, som kan give dig adgang til bedre våben med højere skadevirkning. Men selvfølgelig forstår du ideen.

Det er svært at fremstille Skyd Den Væg som noget andet end en meningsløs øvelse. Fordi lad os være ærlige, der er ingen mening med det. I modsætning til, sagen, Backyard Digger, har du ikke nogen begravde skatte at grave op, og du har ikke en historie at udfolde over en bestemt periode. I stedet har du fire forskellige biomer, fire slutninger og en cyklus, som let kan sammenfattes i en email. Spørgsmålet er, om det er værd at spille, hvis blot for de korte glæder, der kommer fra at bulldoze en væg med en haglgevær? Øh, lidt.

Skyd Den Væg Opgraderinger

Skyd Den Væg prætender ikke til at være noget, det ikke er, og det fører dig ikke på vildspor med intentionen om at dæmpe din ånd under den sidste kapitel. Nej, det viser dig vejen frem, og det latterliggør åbent hver enkelt af dine indtastninger, enten med en sarkastisk kommentar eller et spørgsmål. Hvorfor gør du dette, for eksempel, tenderer til at dukke op hver gang.

Her er de dårlige nyheder: Skyd Den Væg er ikke et visuelt slående first-person shooter. Æh, det er ikke rigtigt et first-person shooter. Hvis noget, er det en tegneserie-agtig pengeafpresning, som, irriterende nok, også er underligt tilfredsstillende at skyde igennem. Givet, at det mangler en fotorealistisk udseende eller noget, der ligner, er det en ret kedelig og noget barben experience, som er lige så meget sjov som at se maling tørre på en kold eftermiddag. Alligevel har det denne irriterende charme over sig. Øh, du ved, at du spilder din tid, og at der er millioner af andre ting, du ville kunne gøre. Iriterende nok fanger det dog din opmærksomhed og trækker dig ind, når du mindst venter det. Du genindlæser, og du fortsætter med at skyde.

Skyd Den Væg Gameplay

Hvis ideen om at se tal dryppe ud fra mursten lyder som din idé om en god tid, så er det sandsynligt, at du vil nyde at tilbringe fyrre minutter eller så med at eksfoliere din ammunition i denne verden. Det er dog værd at tage det hele med en kæmpe portion salt, hvis du spørger mig. Skyd Den Væg er ikke et godt spil; det er et impuls-køb, som du elsker at hade, men som du alligevel vil finde dig selv spiller igennem, uanset hvad. Væggen har hemmeligheder, og du vil finde dem, selv hvis det kræver, at du aflæser seksogfirs skud fra en riffel.

Hvis du kan undskylde manglen på teknisk polering og visuel kvalitet, så burde du være i stand til at nyde Skyd Den Væg for de bare nødvendigheder, det bringer til bordet. Med det sagt ville jeg ikke forvente et brilliant first-person shooter her. Et spil, som kan holde din kløende finger aktiv og din hjernelås beskæftiget, ja — men ikke mere. Undskyld, Dexter Manning.

Dom

Skyd Den Væg Gameplay

Skyd Den Væg er videospilsværdien af at se magnolia-maling tørre på en plank af træ: kedeligt, smertefuldt og alligevel underligt terapeutisk. At kalde det et godt spil ville være langt fra sandheden. Det er en acceptabel måde at kradse en kløende finger, men det er så langt, det går. Hjernedødt underholdende i korte glimt, bestemt, men ikke ligefrem det hele og det bedste af inkrementelle first-person shootere.

Det behøver ikke siges på dette tidspunkt, men Skyd Den Væg er lige så niche og lige så meningsløs, som videospil kommer. Det sagde, har det en underlig sjov oplevelse. Med fire slutninger at låse op og nok mursten til at holde dine fingre på aftrækkeren i en længere periode, leverer det på sit løfte om at spilde din tid med sine egne aktiver. Det kan ikke gøre meget andet for at holde dig fast i sin hånd, men jeg kan bevidne dets evne til at gøre kedelige arbejdsopgaver føle mere belønnende — hvis blot i begrænset omfang. Vi overlader det til dig at afgøre, om det er nok af en gevinst til at berettige købet.

Skyd Den Væg Anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)

Like Watching Bullets Fly

Shoot The Wall is the video game equivalent to the act of watching magnolia paint dry on a plank of wood: dull, painful, and yet oddly therapeutic. To call it a good game, though, couldn’t be further from the truth. It’s a passable way to scratch an itch, but that’s about as far as it goes. Mindlessly entertaining in short bursts, for sure, but not quite the be all, end all of incremental first-person shooters.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.