Anmeldelser
Rumbral Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Det er næsten, som om Limbo og Little Nightmares har indgået en pagt om at infuse deres knoglemarv i en ny kadaver, ikke med det formål at inkubere det samme skeletvæv, men for at formulere en hjerneprodukt, der kan se bekendt ud, men opføre sig som en selvstændig enhed. I en vis udstrækning er Rumbral lige netop det: en dukkehus-lignende kærlighedsbreve til lignende Limbo, Inside og Little Nightmares. Det kræver ikke meget at se, hvordan dens påvirkninger bløder igennem, da Rumbral er, for manglende bedre beskrivelse, en spil, der bevidst læner sig mod bekendte områder. Men det gør det ikke til et dårligt spil. For arguments skyld vil jeg dog sige, at hvis Rumbral føles som en rejse, du har taget før, så er det, fordi det er sådan.
For at udvide på det nævnte punkt sætter Rumbral dig i skoene på en karakter, der, af en eller anden grund, vågner op i en ominøs verden uden nogen erindring om tidligere begivenheder. Der er lidt eller intet kontekst, og der er ingen præliminære signaler til, at du kan overveje en tilsyneladende nobel opgave. I stedet sætter Rumbral dig i dybet, og det fortæller dig at gå dybere ind i dens dybder for at afklæde mere af dens verden og mysterierne, den holder kære. Du ved ikke, hvem du er, eller selv, hvad du gør. Alt, du ved, er, at der er bassiner spredt ud over verden, der giver dig mulighed for at dykke ind og ud af to steder, og at svarene på dine spørgsmål lurer under overfladen. Således har vi vores historie — en karakter kommer frem fra et mørkt sted for at påbegynde en rejse for at afklæde sin sande identitet og forbinde punkterne. Oh, du har bestemt hørt denne historie før. Dog fortsætter vi.

Fra det øjeblik, du tager dit første skridt ud i de dystre kvarterer af en tilsyneladende øde skov, gives du lidt information at gå på. En uhyggelig skov lyser svagt op vejen foran dig og fører dig dybere ind i dens fine dybder. Et rødt bassin dukker op kort efter, og du finder dig selv druknende i en alternativ univers af rød og kulsort. Atter har du ingen idé om, hvad du gør, men nysgerrighed får snart overtaget, og du begynder at væve sandheden ud af en mangel på ledetråde. Rejsen fortsætter, og lidt efter lidt begynder sandheden at dukke op af asken fra en øde ørken af en tilsyneladende post-apokalyptisk verden.
Idéen her er god, omend ikke så original, som den kunne være, Rumbral gør dog en god indsats for at inkludere nogle tankevækkende puslespil, flere af dem kræver, at du glider mellem realiteter for at løse. Men, ud over de lejlighedsvise logiske puslespil, er det, du ser, det, du får: en side-scrollende eventyrspil, der mest består af at gå, klatre og flytte forskellige objekter for at overvinde miljøhindringer. Atter, som Inside, kun uden den store klump af mennesker og tankekontroljargon.

Problemet, jeg har med Rumbral, er, at det, på trods af at have nogle fantastiske audiovisuelle egenskaber og en slående scene, er for kort. På kun 50 minutters længde efterlader spillet desværre meget at ønske i de sidste øjeblikke af rejsen. Selvfølgelig binder det en sløjfe på sin fortælling og etablerer det større billede, før det tager sin sidste buk, men det gør også mulighed for at trække tæppet for gardinet langt før publikum kan begynde at værdsætte verden og alt, den har at tilbyde. Det er kort, men det could være en hel del længere. Og det er en skam, sandt nok, fordi det føles, som om der kunne være en enorm mængde at dele her. Realiteten er dog, at Rumbral forlader sin skib, før det får fart på sin rejse.
Man kunne selvfølgelig argumentere for, at Rumbral har valgt kvalitet over kvantitet her. Og i en vis udstrækning er det sandt. Spillet leverer en fantastisk scene og en masse intrikate detaljer, der gør oplevelsen til en hel del sjov at arbejde igennem. Det mangler måske den rige karakterudvikling og den høje verdensbygning, man finder i et stort budget side-scrollende horror, men for at give credit, hvor credit er due, gør det nogle interessante ting i feltet. Puslespillet er lidt simple, og den store “afregning” er ikke så stor, som den could være. Men jeg er villig til at give ros for scenen og atmosfæren her. Visuelt rammer det naglen på hovedet, og, ud over et par løse skruer og et par tekniske problemer, spiller det også godt.

Som med de fleste spil af denne type finder du aldrig rigtig afslutning i den sidste del af rejsen. I stedet efterlades du med en mængde ubesvarede spørgsmål, såvel som en vag vindue ind i en verden, der kræver, at du selv drager dine egne konklusioner. Dette kan måske ikke appellere til alle, men det får i hvert fald hjulene til at dreje i dit hoved, hvilket i sig selv tæller for en hel del. Atter ønsker jeg bare, det var længere. Eller at det i hvert fald havde udnyttet sine kernekompetencer bedre til at skabe en endnu større og mere raffineret oplevelse. Det har potentialet, men det mangler desværre den komplette værktøjsæske.
Dom

mens Rumbral leverer en overbevisende audiovisuel oplevelse, der kan trække dig dybere ind i dens dukkehusverden uden at skulle påføre nogen kontekst over maleriet, gør manglen på dybde i dens historieafdeling og karakterudvikling det lidt svært at anbefale. Hvis det ikke var så kort, og hvis det havde gjort en lidt større indsats for at presse mere ind i sin Limbo-lignende cortex, så ville jeg ikke have noget problem med at fremhæve det som en ægte konkurrent i side-scrollende felt. Men det er de små ting, der dæmper ånden — manglen på puslespil og den generelle kendsgerning, at det pakker sin historie langt før det etablerer en fod. Jeg gætter, at jeg bare ønskede lidt mere kød på benene.
Rumbral Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Big on Ideas, Little on Space
While Rumbral delivers a compelling audiovisual experience that can draw you deeper into its dollhouse world without needing to lather any context over the canvas, its lack of depth in its story department and character development does make it a little difficult to recommend. If it wasn’t so short, and if it had made a little more effort to squeeze more into its Limbo-like cortex, then I’d have no problem with highlighting it as a genuine contender in the side-scrolling field.











