Anmeldelser
Little Nightmares 3 Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Det er stadig morsomt, at jeg vælger at spille en mareridt. Det er valgfrit. Men selvfølgelig siger jeg til mig selv, at det kun er et lille mareridt. Ikke noget, der ville få mig til at pisse i mine voksne bukser. Med den tredje del på vej, kan du i hvert fald have en omtrentlig idé om, hvad du kan forvente af de to første spil. Det første spil var direkte chokerende. Spændingsfuldt næsten hele vejen igennem med de mørke skygger og det dimsigtige “The Maw”. Og selv efter credits-rullen, var spændingen ved at løse nogle af de løse historie-tråde med til at fremme ønsket om at tjekke Little Nightmares 2 ud. Lignet det første, men tonet lidt ned på det spørgende og underlige. Det var stadig et mesterværk, da Tarsier Studios har perfektioneret kunsten om æstetik og historie. Men synes at blive mere velkendt med nye iterationer. Og nu er tre her. Med et nyt studie, Supermassive.
Disse fyre lavede Until Dawn og The Dark Pictures Anthology. Så, jeg gætter, at det er rimeligt at sige, at de ville vide, hvad de laver i horror-scenen. Men Little Nightmares er ikke bare en anden horror-serie. Du kender den ved dens unikke mørke farver og forvrængede, groteske voksne, der forfølger barneprotagonisterne. Du oplever de uhyggelige, forvrængede lokaliteter og den uhyggelige musik. Børnene, vaklende i deres bevægelser og løb, prøver at undgå monstrene, der vil æde dem gennem stealth, men af og til, løber for deres liv. Og ingen ord bliver nogensinde sagt, kun hintene i omgivelserne, du skal være opmærksom på for at samle puslespil sammen, men vigtigst, for at fuldt ud nyde følelserne, mysteriet og spændingen.
Kan Supermassive fange disse definerende funktioner, samtidig med at de tager franchise til det næste niveau? Lad os finde ud af det i vores Little Nightmares 3-anmeldelse nedenfor.
Kæmpebaby

I drømmeverdenen er alt muligt. The Maw fra det første spil er en flydende båd, der tager børn til fange for at fange og æde dem. Little Nightmares 2 tog os til en ny spot: Pale City. En rigtig by, dystert overalt, og med en skolehospital og vildmarken, du skal gå igennem for at nå Signal Tower. I alle disse lokaliteter har vi haft den svageste idé om, hvad der gemmer sig i skyggerne. Nogle groteske monstre venter på at slugge os ned. “Os” som i bare uskyldige børn, der kun kan snige og gemme sig på tværs af en 2,5D-verden. Noget om de mørke, dystre omgivelser, den tungt atmosfære, der omfavner dig, det brænder tension og spænding på din rejse.
Puslespil og platforming var aldrig Little Nightmares‘ største styrke. Fordi, i virkeligheden, ligger skatten i spændingen og mysteriet. Og enhver, der har dette i mente, vil nyde Little Nightmares 3. Denne gang bliver vi taget til fire lokaliteter: ørkenbyen, hvor den kæmpestore spædbarn venter. Et blik på dig, Low, eller din ledsager, Alone, og du vil blive forvandlet til sten. Så du sniger dig rundt, tager dækning og undgår babyskue. Og det er så meget sjovt for enhver horror-fanatiker på grund af, hvor forvrænget og grotesk synet af din forfølger er. Selv når puslespillet om at undslippe babyen er relativt let, blot ved at gemme sig og løbe, når det ser væk, nyder du stadig Little Nightmares 3‘s dejlige væsen af horror.
Gennem spejlet

Og så, ved at træde gennem et spejl, kommer du ind i en ny lokalitet. Det er et mysterium, du vil løse, hvorfor du er fanget i denne underlige metaverse-lignende drømmeverden, og hvordan spejlene, der forbinder de forskellige lokaliteter, indgår i historien. Og hvorfor du absolut skal udarbejde en flugtplan fra dette frygtelige, ikke-så-lille mareridt. Dog, i forhold til det første spil og endda det andet, er mysteriet ikke så spændende at jagte. Måske er det nytten af det første spil, der er forsvundet over tid. Fordi det er de mørke skygger og den uhyggelige aura af Little Nightmares, der brændte din nysgerrighed og spænding. Og nu er den samme æstetik og miljøfortælling blevet gentaget på tværs af det andet og tredje spil, hvilket gør det til… velkendt? Underligt var verden af Little Nightmares, og ved tredje spil, kan fans endda kalde det hjem.
Det betyder ikke, at den næste lokalitet, sukkermosen, og de andre to distinkte kapitler ikke har deres unikke atmosfærer og boss-udfordringer. Og selv om ikke alle af dem deler det samme niveau af spænding, har de nogle øjeblikke af ægte frygt. Når de samme indstillinger og monstredesign fra de tidligere spil ikke gentages, føles de friske og nye. Selv om disse øjeblikke er få og langt imellem, og det meste vil være en rejse gennem velkendte scener for spillere, der har tjekket det tidligere spil. Det er en skam, fordi Supermassive kunne have eksperimenteret med nye idéer. Mareridt er bestemt en avl af de underligste idéer, især med temaet om børn, der ser det whimsiske gennem et forvrænget, grotesk lens. Karikaturhorror har bestemt mere at tilbyde end vi allerede har set i de to første spil.
I skjul

Igen, det er ikke, som om Supermassive ikke ærligt og præcist fanger stemningen og atmosfæren af Little Nightmares. Fans skal have en dejlig tid med at navigere i den frygtelige mørke ind i det ukendte. Bare børn, der prøver at finde vej rundt om frygtelige monstre, gennem stealth, men også klar til at løbe, hvis monstrene giver jagt. Der er en ubalance i din partner i co-op, der bliver fanget og ædt på grund af, hvad der føles som upræcis timing.
Mange dødsfald, der ikke føles retfærdige, når du antager, at løb og glide gennem et smalt rum ind i det næste rum vil redde dig. Men desværre, stoppe for at gemme sig i en skjult kasse er løsningen, udvikleren søger for at overleve. Grundlæggende, masser af trial-and-error, der kommer tæt på frustration. Men det har altid været Little Nightmares‘ måde, prøv og fejl og prøv igen, indtil du finder løsningen.
Puslespilsstykker

Det er det samme med puslespillet. Nogle er ret letforståelige. Du ser en reb, der hænger fast i en platform højere end din rækkevidde. Og det giver mening at skyde din pil for at frigøre den og bringe den lavere. Når din nøgle giver mening til at bruge til at rotere en håndtag, der låser en platform op. De fleste gange vil Lows bog og pil og Alones nøgle være ret letforståelige i, hvordan de skal bruges. Og mest af tiden, en ad gangen. Og co-op kommer ind af og til, når du skal skubbe en kasse sammen eller hoppe på en platform samtidig for at bryde igennem til et lavere niveau.
Ofte, ret letforståelige puslespil, når du kigger rundt og finder objekter, du kan interagere med.Men jeg kæmper mod trang til at sammenligne Little Nightmares 3‘s co-op med It Takes Two og Split Fiction. De øjeblikke af kreative og kløgtige koordination og samarbejde føles manglende her. Og så husker jeg, at Little Nightmares 3‘s styrke aldrig har været dens co-op eller dens puslespil eller dens platforming, for den sags skyld.
To til at danse

Men se, online co-op er spilfunktionen, som Little Nightmares 3 synes at satse på. Den revolutionerende næste skridt i serien, som Supermassive har introduceret her. Og desværre, leverer det ikke helt op til mine forventninger til rigtigt samarbejde og arbejde sammen for at fuldføre et mål. Og couch co-op er nowhere at finde. Bare fuldstændig bisarrt i denne tidsalder.
I de øjeblikke, hvor du sniger dig rundt i mørket, usikker på, hvilket objekt du skal interagere med, eller løber, når du bliver set, især med friheden til at bevæge dig væk fra din ledsager, ville det være dejligt at have din ven ved din side for at opleve disse øjeblikke af spænding og latter af at blive fanget sammen.
Dom

Du vil bestemt have problemer med nogle af Little Nightmares 3‘s puslespil- og platformingsdesignvalg. Dog, for fans af serien, vil mange af problemerne ikke komme som en overraskelse. De insta-drab, der ikke er din skyld, men spillets upræcision og upræcis timing, forhøjet i co-op. De lette puslespil føles kopieret fra tidligere spil. Jeg undrer mig over, om spilletiden var længere end fem timer, hvis puslespillet og platforming kunne opretholdes uden en drop-in og drop-out-funktion i co-op.
I alle tilfælde er det den indgang, du ville forvente efter de tidligere spil. De samme dystre lokaliteter med dimsigtige rum og mørke skygger, du skal skære igennem. Ofte vaklende på dine barnelige ben og desperat for at undgå det levende mareridt, Supermassive har skabt i de forskellige forvrængede lokaliteter. Og de groteske karikaturer og forvrængede voksne monstre, du skal undgå. Og ét kæmpe spædbarn, hvis øjne vil forvandle dig til sten. Little Nightmares 3 er bestemt en uhyggelig oplevelse. Men på hvilket niveau af uhygge, jeg er ikke helt sikker. Det vil ikke få dig til at pisse i dine voksne bukser, især når du allerede har fordøjet de tidligere spils barndomsrædsler.
Der er bestemt nye måder at forøge spændingen og uhyggen af barndomsrædsler på, ikke? Bestemt, nye, kløgtige idéer om, hvad et barns mareridt oplevet gennem øjnene af en voksen kunne se ud som? Little Nightmares 3 er noget andet end nyt. Grimt og snavset, som forventet, men mangler noget, du ikke ville have set i de tidligere spil.
Little Nightmares 3 Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Pakkedeal
Low og Alone er en pakkedeal, der navigerer gennem deres barndomsrædsler sammen. Mens Little Nightmares 3 ikke er perfekt, er det stadig uhyggeligt i sin musik og visuelle design. Det er stadig "lille mareridt", der fanger essensen af, hvad der gør serien særlig.











