Det bedste
Little Nightmares II: 5 af de mest skræmmende skabninger, rangeret
Little Nightmares II har fyldt vores drømme med rædsel i næsten seks måneder nu. I den tid har vi gravet os igennem bølger af sinistre fjender og ominøse landemærker i et forsøg på at redde Mono fra de ulykker, der truer ham. Men af alle rædslerne og hindringerne, som den forladte Pale City har kastet os ud i, er det de selv boende, der har sat et varigt mærke under vores ophold i den skyggefyldte metropol.
Sig, hvad du vil — men Tarsier Studios ved, hvordan man laver et tillokkende videospil. Spillemæssigt er begge Little Nightmares-kapitler ikke særlig svære at komme i gang med — og ofte falder de tilbage til simple platformelementer og løsning af puslespil. Men det er ikke det, der trækker spillere til konceptet. Oh nej, det er de selv omgivelser og karakterer, der pynter oplevelsen, som folk tenderer til at flokkes til. Med nogle af de mest skræmmende skabninger, vi nogensinde har lagt øje på, er det svært at samle de fem, der fremkaldte den mest frygt under begge titler. For Little Nightmares II — så ser det ud til at være noget i retning af dette.
5. Jægeren

Velkommen til vildmarken.
Little Nightmares II startede stærkt, som forventet efter at have leveret et pakket originalkapitel. Med lidt eller intet kontekst bag den pludselige omgivelse, du finder dig selv kastet ind i, bliver atmosfæren hurtigt etableret, og hjulene sættes i gang. Du har fyldt skoene på drengen med papirsposen, Mono, og du ruller pludselig gennem den tågede sump i søgen efter, vel — noget. Men lige så snart du finder dine fødder i den forurenede verden, river den første skabning rod og finder sin vej til dine hæle. Det er Jægeren, damer og herrer.
Udseendemæssigt er Jægeren ikke det forvrængede monster, du ville forvente at se efter at have svømmet gennem den foregående Little Nightmares-række. I stedet er det, du er tilbage med, en overdimensioneret ogresselignende skabning med en haglgevær fastgjort til hans bryst. Iført kun en sæk over hovedet for at hjælpe med at kamuflere de skruede træk, slår han ikke straks ud som en venlig fremmed, der beder os om at krydse hans overvokset tærskel. Intimidatorisk? Ja. En af de mest skræmmende skabninger i Little Nightmares II? Sandsynligvis ikke.
4. Lægen

Sæt en pause på den lægeaftale, tak.
Forestil dig enhver skrækkens titel, du kan lide. Chancerne er — der er en vægkrybende skabning af en slags begravet derinde. Enten en edderkopp eller en portly læge med en sult efter taxidermi, er det en karakter, der tenderer til ikke kun at sælge — men også at skræmme livet ud af os også. Og hvad angår Little Nightmares II, er Lægen bestemt ikke undtaget fra denne kendsgerning heller. Selv om han ikke er så truende som nogle af de fremhævede karakterer, slår skabningens bevægelse dog en nerve eller to, når man går i nærkamp med hans tvivlsomme praksis.
At støde ind i hospitalet efter at have revet sig løs fra skolen er ikke ligefrem den friske luft, man håber på i Little Nightmares II. Faktisk, når man dykker ned i de selv wards, der udsender sinistre aktivitet og uortodokse patienter, er det klart, at den ene, der trækker i trådene, vil være noget dybt foruroligende. Se og behold — Lægen er, hvad du serveres. Med hans forvrængede dagsorden, der indebærer at forme forvrængede byboere til gående dukker, er denne tredje fjende, der bor i skyggen, bestemt en, der driver os mod den nærmeste udgang.
3. Den Tynde Mand

Fik nogen andre en Slender-vibe fra denne ene?
Selv om han blev introduceret ret sent i spillet, spiller Den Tynde Mand dog en ret stor rolle i den overordnede historie. Men lad os sætte spoilersne til side og dykke i stedet ned i udseendet alene, såvel som de motiver, der driver den slanke skabning. Ærligt talt er det ingenting, vi ikke har set et par dusin gange før i et skrækkenspil — og det giver bestemt en Slender-agtig vibe, når man tager en anden tænkning, også. Men med det sagt er der alligevel noget, der får vores hud til at krølle, når vi kalder ham til live.
Måske er det måden, han bevæger sig på til lyden af støj? Måske er det måden, han springer ud for at gribe dig, hvis du tør at falde et par meter fra ham? Uanset hvad det er, er Den Tynde Mand bestemt en værdig tilføjelse til den overordnede historie — og en, der efterlader et varigt mærke, mens vi tumler gennem den ominøse Pale City. Og så langt chase-sekvenser går for Little Nightmares II — så er togsegmentet bestemt det mest nervepirrende af dem alle.
2. Six

Var armene virkelig nødvendige, Tarsier?
Efter at have spillet gennem det første Little Nightmares-kapitel vidste vi lidt, hvad vi kunne forvente, da vi stødte på Six for anden gang. Selv om den første møde og hilsen sætter regnfrakkeklædte skikkelse op til at være en naiv og ret normal karakter — begynder disse karakteristika snart at spiralere, mens vi træder endnu dybere ind i Pale City. Med talrige dårlige valg, der fører Six på afveje over den brutale fortælling, var det kun naturligt, at hun endte som lige så sadistisk som de folk, der værtede hende.
Alt dette sagt, selv om Six bevæger sig mod en ret ond krog ved spillets slutning — havde ingen forventet at møde antihelten, der så ud, som hun gjorde. Med skruede arme, der rækker for miles, og en vild skrig, der uddeler angst gratis, var det klart fra starten, at at møde Six ikke ville være den lette tur, vi havde håbet på. Jeg mener, selvfølgelig — hun er bare en lille pige med en sød lille regnfrakke også. Men dreng — Six er bestemt ikke din hverdagslige vuggevisesanger, det er sikkert. Pigen er ond, rent ud og hånden. Og den endelige boss-version? Forfærdende.
1. Læreren

En klasse, du sandsynligvis ikke ville ønske at springe over.
Hvis der nogensinde var en tid til at vise lærebogsundervisning i dens bedste udgave — så ville dette sandsynligvis ikke være det. Faktisk, hvis du viste Little Nightmares II til en frisk ansigtet studerende, mens du gik over udsigten, ville chancerne være, at du ville skræmme livet ud af dem, før induktionsdagen. Tak til den monstrøse udseende af den krumme antagonist, har både spillere og studerende været tvunget til at frygte klasselokalet og personalet, mens de havde den opfattelse, at noget måske ville gå galt. Og til det siger vi godt spillet, Tarsier.
Ved første øjekast slår Læreren ikke ud som en særlig selvsikker fjende. Selvfølgelig knækker hun en lineal af og til og vader mellem borde med et revnet smil malet på hendes forvrængede ansigt. Men ud over det er det, vi er tilbage med, en ret forurennet gammel kvinde med et lille bit af et attitudeproblem. Indtil, selvfølgelig — vi bemærker hendes abnormaliteter og hendes forfærdende evne til at vride og strække hendes hals så langt, som øjet kan se. Gennem ventilationen og endda op i loftet — Læreren står lige så højt som den frygt, der løber gennem vores bange little hoveder.