Anmeldelser
Rumble Club-anmeldelse (Mobil & PC)
Jeg kan ikke sige, at jeg nogensinde havde følt behov for at slå en donut i ansigtet, før jeg tog Rumble Club — men det var en date med skæbnen, som jeg aldrig ville kunne undgå. Det krævede en del, før jeg udviklede den bitre fejde med den søde snack, men det var ikke så længe, før det tændte flammen under min surhed; det havde denne underlige vane at komme under min hud, og det ville stoppe ved intet for at sikre, at jeg ikke ville være den, der skulle lykkes og høste frugterne af mit arbejde. Og ja, jeg er tale om en donut — en irriterende livlig, sukkerbelagt bunke af kulhydrater, for den sags skyld. Men det var kun én karakter, der virkelig trykkede på mine knapper, og desværre havde Rumble Club mange flere af dem.
Rumble Club er på mange måder ikke så forskellig fra Fall Guys eller Rubber Bandits, for den sags skyld. På samme måde som de to nævnte kultklassikere tager spillere til en række farverige forhindringsbaner og slås i en serie hurtige kampe for at nå toppen af en virtuel trone. Dertil kommer en mængde hurtige kampe, hvor du og op til tyve rivaliserende kæmpere slås, indtil du har nået dit hjertes indhold — en oplevelse, der består af hurtig, fysisk baseret kamp og en latterlig mængde tankeløs punching og ren gætteri. Det er ikke lige på samme bølgelængde som Tekken, da du ikke udfører multi-knaps kombinationer eller trick-skud; i stedet sparkes, slås og kastes haymakers mod donuts.
Rumble Club er lige udgivet på PC og mobil, og hvis du er interesseret i at tjekke det ud, så læs videre.
Den Første Regel i Rumble Club…

Hvis du har dykket ned i noget i retning af Fall Guys, så har du sandsynligvis allerede en god idé om, hvad Rumble Club søger at indfange. Kort sagt er det en tyve-spiller PvP-battle royale-spil, hvor aspirerende brydere skaber deres eget dukke-lignende avatar og konkurrerer mod andre karakterer i en række kreative kampe. På samme måde som Fall Guys fanget i dens primære spilmodi, ser hver runde hver af de tyve spillere kæmpe for den sidste plads på brættet — en bedrift, der kun er tilgængelig ved at bruge våben og andre livløse objekter. Det er en velkendt koncept, som vi har set tage form flere gange, og derfor vil enhver hengiven fan af genren sandsynligvis nyde Rumble Club’s seneste iteration. Spørgsmålet er, om det hæver skitsen, eller om det er mere af en skamløs forsøg på at imitere en etableret platform? Øh.
Det gode nyheds er, at Rumble Club ikke kun har én mode; det har faktisk en ret generøs katalog af mini-spil og aktiviteter at deltage i, som f.eks. en fodbold-lignende sport og endda en flipper-lignende fri-for-alle, for blot at nævne et par. I dens kerne er det dog en beat ’em up-bryder, og en, der praler af en kontinuerlig strøm af baner, karakterer og opgraderinger, alle sammen blandet ved starten af hver ny sæson. Det tog ikke meget at overtale mig til at skrabe dens fade ren og om bord på alle de indledende indhold fra dens kerne. Det er naturligvis, at det havde alle de rigtige klokker og fløjter, og selvom det lignede en del andre alternativer, stoppede det mig ikke fra at ønske at tage et stort bid af den donut. Og så slå den.
At Kaste Fæstninger

Rumble Club spilles på en lignende måde som næsten alle andre spil i dens genre: du falder ind i en arena og begynder at slå løs, indtil du har formået at bankende så meget, at de er enten smidt ud af siden af en flydende flise eller sparket ud af lobbien på grund af en pludselig vredesudbrud. For mig fandt jeg, at det sidste var det mest almindelige; det tog ikke meget at irritere modstanderen, for at sige det mildt. Og det er det med beat ’em up-spil, virkelig — du behøver ikke at stole på dygtighed for at opnå nogle sejre; i virkeligheden behøver du kun at være heldig nok til at lande nogle gode træffere og mirakuløst undgå spotlyset, indtil alle på nær én er intakt. For resten var det ikke så ofte, at jeg nåede toppen — men jeg var en idiot.
Det bedste ved Rumble Club er sandsynligvis dets tilgængelighed; det er ikke et spil, der kræver en hel del erfaring for at kunne nydes. Takket være, at spilmekanikken er bogstaveligt talt nogle få knapper, prompter og udløsere, tager det ikke en genius at komme i gang med, hvordan hver runde fungerer, eller endda hvordan man scorer nok point i et spil. Det er let at fordøje, og hvis du er lidt ny i arena-spil, så vil du sandsynligvis finde, at de fleste spilmodi i Rumble Club er en absolut leg at spille igennem — selv når du er op imod en række modspillere.
Et Par Hiccup

Det kommer ikke som en overraskelse, at Rumble Club, som et free-to-play-spil ved udgivelsen, har sin egen samling af betalt indhold. Med det sagt var jeg overrasket takket, fordi det ikke forsøgte at skyde uønskede fordele ned min hals for at tillade mig at nyde en højere plads på listen. Som det turnede ud, var de ekstra bonusser, det gjorde tilbud på, rent kosmetiske, hvilket betød, at jeg ikke behøvede at bekymre mig om at tjene nok til at købe alle de største og mest prestigefyldte boostere eller indspil-udvidelser. Få mig ikke fejl, det var irriterende, at sige det mildt, men ikke nær så invasivt som, f.eks., Call of Duty: Warzone. Og det siger noget.
Fremadskridt er ret standard og essentielt malet for dig. På samme måde som, vel, hvert andet online multiplayer-spil, tjener du XP for at deltage i runder, som du bruger til at opnå højere niveauer og andre former for skrydstol. Der er mønter, også, men igen tenderer de til at knytte sig til det hele betalte indholdspakker, som spillet holder gemt væk på siden. Jeg, værende den stædige person, jeg er, investerede ikke noget penge i det — men det betyder ikke, at du ikke burde. Spørgsmålet er, hvor meget ville du virkelig være villig til at betale for en ny hat til din landbrugsdyr? Hvis det er en nobrainer, så er du gået, hvis du elsker at smide dine penge i dette.
Dom

Rumble Club måske er en skamløs repræsentation af et ældre spil, men det formår at stå på egne ben og bringe en kvalitetsudvalg af originale funktioner til blandingen, som f.eks. eksklusive baner, avatarer og sæsonbegivenheder. Jeg vil ikke lyve for dig, men det er, mere eller mindre, en Fall Guys 2.0 — men det er tilgiveligt, da det ikke prætender at være noget mindre; det nævner endda i beskrivelsen, at det er en kærlighedserklæring til både Fall Guys og Stumble Guys. Faktum er, at enhver med et hjerte for disse slags ting kan nyde det, selvom det bevidst “<em{låner“> et eller to aktiver fra andre, muligvis mere populære skitser.
Fremtiden er bestemt lys for Rumble Club, jeg vil sige så meget. Det er lys, primært fordi, selvom der allerede er en betydelig mængde indhold i dets verden, er der stadig så, så mange veje for det at træde i fremtidige opdateringer og DLC. Hvis jeg dog skulle vælge, hvilken katalog at gennemse, Rumble Club eller Fall Guys, så ville jeg naturligvis vælge sidstnævnte, fordi det er det produkt, jeg er mest komfortabel med. Med det sagt, hvis du spurgte mig det samme spørgsmål flere måneder senere, så ville jeg sandsynligvis vædde på en anden respons. Igen, måske er det lidt for tidligt at sige — så jeg vil bare parkere det for nu.
Når alt er sagt og gjort, er der masser af dårlige undskyldninger for beat ’em up-bryde-spil derude, og Rumble Club er simpelthen ikke en af dem. Det er en kopi, sandt, men som det gamle ordsprog siger: Hvis det ikke er brudt, så fix det ikke.
Rumble Club-anmeldelse (Mobil & PC)
Rumble Guys
Rumble Club slår ikke omkring busken med dette, det er sikkert. Det er Fall Guys, kun med nogle nye kreative baner, avatar-skins og projektiler. Hvis det er den slags tankløse pengeafpresning, der gør det for dig, så vil du absolut elske ideen om at kaste haymakers mod donuts.











