Anmeldelser

Venligst, Rør ved Kunstværket 2 Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Skull puzzle (Please, Touch the Artwork 2)

Der er en gammel sætning: hvis det ikke er brudt, så lad det være. Medmindre, selvfølgelig, det er brudt, i hvilket tilfælde du skal reparere det—prikke til det, endda, med skeletiske hænder eller et par benede fingre for en endnu større effekt. Dette er, kort sagt, den grundlæggende opsætning for Venligst, Rør ved Kunstværket 2: der er en række ikke så brudte kunstværker, og en desperat skelet, der, af en eller anden grund, ønsker at bevæge sig gennem museets korridorer og gennem dryp og dråber af sådanne akryl-besætningsmalerier. Det er en enkel koncept, og retfærdigt nok, da det er, i alle tilfælde, produktet af en enkelt tankegang—a tankegang, der også har modtaget en ret fin øje for 20th century kunst, forresten.

Foruden, Venligst, Rør ved Kunstværket 2 er et free-to-play-spil, der i øjeblikket er tilgængelig på Steam, reklamefrit, og DLC-løst. Givet, det ikke er det længste spil i verden, men hvor det mangler i dybde, gør det mere end op for i flere andre måder — sin moderne kunst, der er den drivende faktor i bunken. Det er også et let spil at gå igennem, også—et spil, der er let, i virkeligheden, at enhver fra alderen, og jeg citerer, “12-99” kan bide i og spille igennem til den bitre ende. Så, det er en plus.

For at forkorte en lang historie, hvis du er svævende over ideen om at samle op på efterfølgeren til Thomas Waterzoois Venligst, Rør ved Kunstværket, men endnu ikke har besluttet dig, så læs videre. Her er alt, du skal vide om den nyeste indgang i den indie søg-og-find serie for PC.

Bryd Reglerne, Ikke Knoglerne

Crowd puzzle (Please, Touch the Artwork 2)

Målet med Venligst, Rør ved Kunstværket 2 er ret enkelt: højligte bestemte objekter i et af flere malerier, og hjælp vores skelet-ven romme gennem en lokalitet til den næste samtidig med at afklæde en overordnet fortælling, der vedrører kunstnerens skabninger. Det er et søg-og-find-spil, og så, naturligvis, kan du forvente at støde ind i din retvisse andel af gemte småting og andre snu-so-og-so-skrab, også. Udover den åbenlyse opgave at skulle udgrave flere genstande i hvert maleri, er der også sagen med at guide hovedpersonen gennem en række miljøer—en opgave, der kræver et skarpt øje for detaljer og en nysgerrig sind til at vide hvor man skal klikke og hvad man skal låse op for at gå dybere ind i rigen.

For det meste er spillet ret enkelt, da det mere eller mindre er presses ned i bid-sized mini-spil, der ofte ikke kræver flere trin end blot at trække en linje fra ét anchorpunkt til det næste, eller at højligte nøgleobjekter, der korrelerer med en overordnet puslespil eller anmodning. Der er ikke en enorm mængde variation her, men så, værende et indie-spil, der ikke går udover en mere end 60 minutters rejse, er det ikke noget, vi kan virkelig skælde, enten.

Alt i alt har du en god mængde interaktive kunststykker at grave igennem her, og tre gange så mange originale karakterer at møde, interagere og løse puslespil med. Og tro mig, når jeg siger — disse karakterer er lidt på den skøre side, hvad med deres anmodninger ofte har noget at gøre med at stjæle en mustasche eller to. Men det er delvist grunden til, at jeg faldt i kærlighed med det: det holdt mig til at gætte, og selv når jeg troede, det var alt ude på bordet, var det simpelthen ikke.

En Hjælpende Hånd

Graveyard puzzle (Please, Touch the Artwork 2)

Medens de fleste puslespil er ret selvforklarende, kan nogle af dem kunne være lidt svære at knække — især når sådanne puslespil kræver en smule baglæns eller flere tilfældige indtastninger. Med det sagt, gør spillet, takket være, en nyttig indbygget hint-system, en, der essentielt maler hele løsningen ud for dig nederst på skærmen. Givet, det gør lidt skade på underholdningen en smule, men det gør også forhindrer, at du grinder til en fuldstændig standstill og klamrer dig til strå — hvilket altid er en velkommen tilføjelse, selv i puslespil.

Mekanisk, er der ikke en enorm mængde at omfatte; det er mere eller mindre sagen med at pege, klikke og trække en cursor fra ét sted til det næste. I en typisk objekt-find-funktion, involverer spillet i store træk at skrubbe over klipperne og revnerne i et maleri, indsamle en af flere nøglegenstande og kombinere dem for enten at brokke en gab mellem to lokaliteter eller bruge dem til at sy en ny del af canvas, der måske eller måske ikke indeholder en ekstra løsning.

For det meste handler det om at flytte fra A til B, men hver gang i mellem kræver visse malerier, at du går flere skridt i den modsatte retning. For eksempel, kræver et puslespil, at du indsamler spande for at fjerne en læk fra en båd, hvilket kun kan gøres ved at gå til flere andre malerier og have en god gammel rodetur. Det er ikke noget overordentligt komplekst, men det kræver lidt ekstra tid og indsats, og ikke mindst et solidt øje for detaljer.

En Kærlighedsbrev Til Kunst

Painting puzzle (Please, Touch the Artwork 2)

Hvor de fleste puslespil vælger en moderniseret kunststil, Venligst, Rør ved Kunstværket fokuserer i stedet på en anden kurator af arbejde—en belgisk surrealistisk maler, der, så vidt jeg ved, skabte nogle af de mest interessante værker under 20th century. Dette er, på visse måder, hvad spillet er for at fange: en interaktiv hyldest til en 20th century kunstner, hvis arbejde, selv om det er stort set ukendt for en yngre publikum, stadig er relevant i dag.

Over forløbet af den 60 minutters rejse, inviteres spillere til at gå i de samme fodspor som den afdøde maler—en sti, der indebærer at tip-toe gennem nogle af hans tidligere, mindre kendte værker, til nogle af de senere, mere prominente, der hjalp med at revolutionere temaet og banede vejen for fremtidige generationer. Til dette formål er det lige så meget en historie-dreven hyldest til kunstneren som det er et almindeligt puslespil med en bunke surrealistiske fragmenter og usædvanlige karakterer. Og selv om en del af det spiller en mindre rolle i spillets overordnede design, er det retfærdigt at sige, at Venligst, Rør ved Kunstværket er et sandt kærlighedsbrev til skaberen.

Jeg vil stille mine hænder op og sige dette: Jeg var aldrig særlig bekendt med kunstnerens arbejde, for at begynde med, og så, efter at have gået igennem kisten af malerier, er jeg tilbøjelig til at give credit, hvor credit er due. Dets puslespil måtte ikke have været særlig bemærkelsesværdige, men dets valgte kunststil, på den anden side, var noget, jeg straks følte mig tvunget til at spole igennem — selv om jeg havde lidt eller intet minde om dets eksistens.

Dom

Crowd puzzle (Please, Touch the Artwork 2)

Venligst, Rør ved Kunstværket 2 er et enkelt, rent, søg-og-find interaktivt kunstværk, der er lige så smukt som det er vanvittigt. Atter, det er ikke det tykkeste puslespil i verden, men givet, at det er, selvfølgelig, et free-to-play-spil, og et, der fungerer som en hyldest til moderne kunst, er det svært at skyde det ned som en ren pengeafpresning. Det er meget mere end det, sandt, og så, hvis det er en kort tur gennem en skat af portrætter og kunstneriske satz, du er efter, så er du sikker på at finde en god mængde ting at holde dig fast i den korte tur.

Det gode nyheder er, du behøver ikke at være en hård fan af puslespil for at nyde, hvad der er tilbudt her, da de fleste, hvis ikke alle, hindringer i dens banket er lette at løse og, ikke mindst, perfekt fordøjelige. Og selv når de ikke er, er det faktum, at der er hints til at hjælpe dig i den rette retning, betyder, at du aldrig er helt stillestående eller efterladt til at søge efter svar.

Så langt som, hvor serien vil gå herefter, er stadig en smule af en mysterium. Med det sagt, hvis udvikleren gør beslutter at holde fast i den samme formel for en tredje udgave, så er det sikker på at være lige så velkommen som forgængerne, bestemt.

Venligst, Rør ved Kunstværket 2 Anmeldelse (PC)

En Værdig Hyldest

Venligst, Rør ved Kunstværket 2 tjener sin formål som en sand kærlighedsbrev til en af 20th century's mest produktive malere, og gør det ved at inkorporere en skat af kvalitetsinteraktive kunstværker og en sund mængde virkelig interessante karakterer. Det er kort, enkelt, og en absolut must-have for fans af søg-og-find-genren.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler videre i sine daglige listeartikler, så er han sandsynligvis ude med at skrive fantasy‑romaner eller dykke ned i Game Pass for alle de oversete indie‑spil.