Anmeldelser
Plague Inc. Anmeldelse (Android, iOS & PC)
Plague Inc. stiller et simpelt, omend noget foruroligende spørgsmål: Hvordan ville du udrydde den menneskelige race? Ville du sprede sygdom gennem lufttrafik, eller ville du forurene havene for at maksimere spredningen? Eller, ville du sidde og vente på afstand, observere de centrale strænger af en sovecelle og tage kalkulerede foranstaltninger for at forbedre dets effektivitet, før du slipper det løs på et bestemt sted? Når det kommer til Plague Inc., sidder du ikke bare på en idé; du inkuberer den—finesser den, endda—og udnytter kraften af intrikate molekylkortlægning til at sikre, at hvilken som helst katastrofal sygdom, du fremmer, kan udrydde alle kendte menneskelige embryoner. Det handler ikke om at kontrollere en lille del af kloden; det handler om at nedbryde hierarkiet og afskaffe alle håb om, at planeten nogensinde finder en kur, der kan hurtigt lette lidelsen og genoprette fred og stabilitet, før den skygger de fire verdenshjørner.
Det begynder med et enkelt sted—et land, en by og en lille port, der har potentialet til at frigøre en indespærret virus og sprede den vidt og bredt. En host; en glidende træthed; og en hovedpine. En stræng langsomt former sig, og du, der er i centrum af det hele, begynder at forbedre sideeffekterne, indtil den finder vej ind i himlen, havet og vandforsyningen. Men så begynder et laboratorium at afsløre en kur, der kan omvende tidevandet og udrydde virusset. Et kapløb begynder, og det falder til dig at udrydde menneskeheden, før videnskabsmændene støder på et eureka-øjeblik.

I hvad der føles som de længste tredive minutter af dit liv, Plague Inc. tvunger dig til at tilpasse dig, overvinde og strategisk erobre verden med så lidt som en suite—et cortex af knuder, sideeffekter og måder at sprede sygdom på tværs af kanalerne. Fra starten af din rejse har du adgang til et udvalg af sideeffekter—en simpel brystinfektion, eller en irriterende mavekramp, for eksempel. Men da du begynder at udskære din virus, begynder du at tjene point—en valuta, som du kan bruge til at justere din stræng og forhøje sideeffekter til ødelæggende problemer. Med virusset i hånden og nok symptomer til at afskaffe menneskeheden, begynder du langsomt at udvide og tappe ind i carrier-muligheder—havet, himlen og rørledningerne. En uafvendelig pandemi er født, og det falder pludselig til dig at overvære dets udvikling, mens verden desperat kæmper for at sikre en vaccine, før befolkningen falder til en latterlig lille mængde.
Plague Inc. er et ret mørkt spil, jeg vil indrømme. Men det er også et overraskende godt strategispil, der har en masse dybde i sig. Selvom det er kondenseret og proppet ind i en simpel suite med sammenflettede knuder og trin, har det en mængde muligheder for dig at eksperimentere med, med enorme byer at ankre din virusinfrastruktur til, dusinvis af sideeffekter at udvide til, og et helt netværk af traversal-knuder at kontrollere og manipulere. Desuden har det en skat af spiltilstande at udforske, med hver tilstand, der tilbyder unikke udfordringer, sværhedsstigninger og modforanstaltninger til at bekæmpe.

Selvom jeg ikke ville sige, at Plague Inc. er et let spil at mestre, er det et spil, der føles overraskende let at lære på farten. Med kun en håndfuld kontroller at lære og et interface, der er let at navigere, behøver du ikke at bruge en masse tid på at lære kniplingerne, før du kan ødelægge verden på en global skala. Det kræver dog en masse planlægning og forberedelse, ligesom det kræver en fast fod på monoplet og et stærkt øje for samtidig udvikling, vil jeg indrømme. Det kan dog blive ret tilfredsstillende at arbejde igennem, især når byer begynder at falde, og de sidste rester af menneskeheden begynder at tabe troen på deres evne til at bekæmpe truslen. Det er ikke altid let at nå sådan en klimaks, men når kortene gør falde i din favør, bliver Plague Inc. straks et godt tilbud for dine indre dæmoner og et ideelt værktøj til at kradse den spæde sadist, der gemmer sig dybt inde i dit hjerte. Når oddsene er imod dig, føles det dog ofte som en hovedpine, du ikke kan ryste af dig.
Foruden de lejlighedsvise indspilstransaktioner og hyppige betalingsproblemer har Plague Inc. en masse at tilbyde, med en langvarig spilletøj, der kan holde dig beskæftiget med at jævne ud formelen gang på gang over forskellige unikke scenarier. Med en god mængde genspilsværdi og over hundrede mulige synergier at lege med, har du essentielt en evig oplevelse, der kan holde dig engageret i lang tid, især når spillet selv udvikler sig med hver eneste sæson med massive opdateringer og udvidelser.
Dom

Plague Inc. banker på din uudslettelige trang til global katastrofe i en lommestørrelse pandemibaseret minesvejningsventur, hvor hver sideeffekt medfører direkte konsekvenser, og hver beslutning kulminerer i ugunstige betingelser for menneskeheden. Selvom det stadig ikke har den kæmpestore suite af et fuldt udviklet spil, bringer dette pænt konstruerede udbrudssimulering mere end nok spænding og anspændte møder til at vække din indre tyrann i en håndfuld timer. Det eneste, der dæmper oplevelsen, er faktisk de indspilstransaktioner og betalingsinfrastrukturen. Men det er et mobilspil for dig, jeg gætter — du kan ikke vinde dem alle.
For at gøre en lang historie kort, hvis du nyder pandemispil og det generelle koncept af at kunne ødelægge totalt kaos over den globale økonomi som en snedig kurator for voldsomme sygdomme, så betragt dette som din heldige chance. Det er grusomt, ondt og over alt, djævelsk godt. Betalingsmuren kan være et problem, men hvis du kan se beyond det, så burde der ikke være noget, der standser dig til at tippe verden på dens akse og udrydde den menneskelige art i dage, uger, måske endda måneder. Sving og runde, du ved, hvordan det er.
Plague Inc. Anmeldelse (Android, iOS & PC)
Se verden brænde
Plague Inc. banker på din uudslettelige trang til global katastrofe i en lommestørrelse pandemibaseret minesvejningsventur, hvor hver sideeffekt medfører direkte konsekvenser, og hver beslutning kulminerer i ugunstige betingelser for menneskeheden. Selvom det stadig ikke har den kæmpestore suite af et fuldt udviklet spil, bringer dette pænt konstruerede udbrudssimulering mere end nok spænding og anspændte møder til at vække din indre tyrann i en håndfuld timer.











