Anmeldelser
The Outer Worlds 2 Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Når jeg tænker over en god RPG, overvejer jeg ikke kun friheden til at tilpasse min build og udstyr, men også til at skabe og definere den type person, jeg gerne vil være. En glad godgører, tankeløst trigger-happy, snu bastard, som ingen fjender ser komme… og så videre. Hvis jeg er heldig, kan jeg måske endda få friheden til at træffe mine egne valg, baseret på min karakter. Og leve med konsekvenserne for mig selv, mine ledsagere og den verden, jeg lever i. Dette, for mig, er en sand, fremragende RPG-oplevelse, der sjældent opnås af de nuværende muligheder på markedet.
Obsidian Entertainment er et af de få studier, der har kommet tæt på at ramme naglen på hovedet med helt spiller-centreret RPG-spil. Avowed, Grounded, Fallout… for at nævne nogle få. Til deres sci-fi, post-apokalyptiske eventyr, udgav de The Outer Worlds i 2019, som, selvom det ikke var perfekt, efterlod sit aftryk blandt de bedste rum-farende eventyr. Med den nye efterfølger, er håbet, at fejlene er blevet udbedret, og nye ændringer og forbedringer er blevet tilføjet for at sætte serien på kortet over de bedste RPG’er, der er værd at prøve.
Så, hvordan klarer det nye spil sig? Lad os finde ud af det i vores The Outer Worlds 2-anmeldelse nedenfor.
I en Fjern Fremtid

Vi har alle forskellige teorier om, hvor menneskeheden måske er på vej i værdier, økonomi, teknologi og rum. Mens du måske har en optimistisk fremtid, hvor ressourcer deles retfærdigt og ligeligt mellem kolonier, synes mange at læne mod en kapitalist-dreven fremtid. En, hvor magt-hungrende fraktioner og private selskaber kontrollerer ressourcer og udøver magt over de mindre heldige. Ærligt talt, ikke så langt fra den nuværende tilstand af ting i vores verden lige nu, hvilket er, hvorfor The Outer Worlds 2‘s satiriske take på megakorporationers overtagelse af rummet rammer hjem.
Den nye setting på den isolerede koloni Arcadia er ikke bare en turistsatsning på, hvad der er langt fremme i tiden. Men det kan faktisk have meget at tilbyde, som du kan relatere til. Som resultat, bliver du øjeblikkeligt trukket ind i den post-apokalyptiske, fremtidige, sci-fi-rejse i stjernesystemet på randen af sammenbrud. Selv som en newbie, The Outer Worlds 2 er en selvstændig indgang, der tager sin dyrebare tid til at sætte scenen for karaktererne i spillet, fraktionerne, du vil indsætte din indflydelse i, og håbe at efterlade et positivt aftryk, der kan ændre ting til det bedre. Det kan være en langsom start i den første halvdel. Men det vil ikke tabe dig helt, da du finder din rytme i skoene på Stranger, en agent for Jorden Direktoratet.
Personificerede Filer

Stranger er en person, der kan efterligne dine moralske og ideelle værdier så tæt på hjertet, og lige fra starten. Baseret på baggrund, træk, udseende og færdigheder, kan du kurater den type person, du gerne vil være. Og det er allesammen bevidst: ingen af valg af træk og færdigheder på tværs af brættet. Din baggrund kan være en tidligere straffefange, gambler, professor eller mere. Træk giver dig kun en positiv og en negativ mulighed. Så, brillant, heldig, syg, osv. Færdigheder er dog, hvor det virkelig begynder, når du har to færdigheds-point til at starte med at bruge på to af 12 færdigheder. Eksplosiver, skydevåben, snu, hack, medicin, og så videre, er alle mulige færdigheder, du kan indsætte i din start-bygning.
Selv før The Outer Worlds 2 begynder, er du allerede omhyggeligt overvejet over din karakters personlighed og evner. Og valg, du træffer, vil have en narrativ og kamp-påvirkning. Måske kan du let passere tale-checks med en snu holdning eller løse puslespil lettere som en professor. Din bygning kan være nærkamp, snu-fokuseret eller mere, niveau-op i dine start-færdigheder, jo flere fjender du slår ihjel og quests, du gennemfører. Og til en pæn berøring, låser din karakter-bygning dig ind i en bestemt vej, som vil være svær at ændre videre ind i spillet. Og det er ærligt talt perfekt, efterligner virkeligheden, hvor du ikke har mulighed for at blive effektiv til at snu dig omkring og så pludselig vende om til at skyde mennesker med absolut præcision.
Valg i Overflod

Fejl returnerer også fra det første spil, selvom de er implementeret mere overbevisende her. The Outer Worlds 2 sporer din underbevidste adfærd: tyveri, løgne, knæl, genindlæsning, forbrug, og så videre. Jo mere du engagerer dig i bestemte adfærd, jo højere er chancerne for, at en fejl opstår, og giver dig mulighed for at få en bonus til en pris. Så, du går ikke nødvendigvis tabt, med nogle bonusser som større magasiner eller lavere priser hos sælgere, der kommer i hånden. Men du må omhyggeligt overveje trade-offs som skade-reduktion eller mangel på skade-modstand, når du bliver opdaget. Heldigvis kan du afvise fejlen eller afhjælpe trade-off’en med en fordel eller opgradering.
Fordelene er tilgængelige efter niveau-op i valgte færdigheder, og er bredt anvendelige, forbedrer helbredelse, øger skade-modstand eller skade-udgang. Nogle giver instant genindlæsning, når magasinet er tomt. Så, der er virkelig mange måder at navigere rundt i din karakters fremgang, med hver bonus, fordel og trade-off fremhævet i menuen. I den forstand The Outer Worlds 2 har virkelig forfinet og forbedret sig selv på sine forgængeres RPG-systemer.
Så meget valg, der gør din spil-gennemgang meningsfuld og engagerende. Og det er ikke engang medtaget de øgede muligheder for våben, gadgets og mods. Selv ammunition kommer i fire typer. Du vil skyde fjender med kugler, der omdanner dem til aske, hvilket kommer i hånden, når du er fast besluttet på at efterlade ingen bevis for din tilstedeværelse der. Og det er bare så dejligt at lære og opdage alle de våben- og karakters-bygninger, The Outer Worlds 2 giver.
Venner ved Din Side

Nogle af de bedste RPG’er kan ofte efterlade visse væsentlige funktioner goldne, men ikke The Outer Worlds 2. Obsidian har lagt mærke til ledsagerne, som du gradvist rekrutterer til din mission. De er alle repræsentanter for forskellige selskaber og bringer med sig de idealer, deres baggrund prædiker. Det er meget velkommen, på den ene side, da det tjener som eksplorationspunkter for at lære mere om de indre funktioner af de fraktioner, du prøver at alliere dig med (eller tage ned). På den anden side, kan det støde sammen med, hvad der burde være naturligt i en gruppe, der rejser sammen og ville ideelt reagere på hinandens personligheder og idealer.
Når du uden nåde slår medlemmer af visse fraktioner ihjel, for eksempel, kan den respektive ledsager af den pågældende fraktion tage det til hjertet og endda forlade din tjeneste. Og den konsekvens, der kan demontere din gruppe, tilføjer dybde til din rejse. Men blandt sig selv, synes ledsagerne ikke at bekymre sig om hinandens selskab. Men selv jeg erkender min granskning af, hvor perfekt The Outer Worlds 2 burde være. Det udfører bare så mange briljante ideer med sin dialog-system og valg, der har en påvirkning, for at forvente, at det skal udvides til dine ledsageres dynamik. The Outer Worlds 2 synes at afhjælpe enhver uenighed, du måske har med ledsagerne, ved at tilføje unikke evner til hver, som du derefter kan niveau-op efter dit eget valg. Og i gengæld, nyde fordelene, de bringer, når de hjælper dig i kamp.
Kamp

Det er uheldigt, at jeg har ladet lidt plads til at diskutere kamp, da det er en stor del af The Outer Worlds 2‘s spil-gennemgang. Og heldigvis, læner det ikke mod de hastige systemer, genren ofte lider under. Denne gang er kampen forfinet nok til at føles snappy og tilfredsstillende. Det havde noget at gøre med den enorme våben-variation, der spænder over alle slags vanvittige og absurde mods. Men også, den forbedrede præcision og vægt af angreb gør fjendemøder spændende.
Det er en skam, dog, at fjende-variationen kan mangle, med dyretyper, humanoide og robotter blandt de primære fjender, du vil støde på. De genskaber ikke heller. Så, så meget du måske vil gå tilbage, søger efter hemmeligheder og samlingsgenstande, du måske har overset, løber over store strækninger af tom land giver en initiativ bombastisk oplevelse, der bliver kedelig efterhånden.
Gør dog ikke noget forkert, gentagne spil-gennemgange er gået til at føle nødvendige. Hvis ikke andet, for at opdage de alternative bygninger, veje og konsekvenser, forskellige valg kan give.
Dom

The Outer Worlds 2 er en RPG-oplevelse, der lever op til sin genre, og så meget mere. Ren kontrol og frihed til at bestemme, hvem du gerne vil være. Ikke at nævne, hvordan du gerne vil interagere og kæmpe med fjender. Du vil knap nok mangle de værktøjer, du har brug for til at tage den vej, der er mest interessant for dig. Og fjenderne, du vil møde, vil føles tilfredsstillende at kæmpe mod. Den eneste forbehold er fjende-variation, der kunne bruge mere overraskende designs og placering.
At have ledsagere fra rivaliserende selskaber synes også unaturligt for dem at rejse sammen. Men for sagen at fremme historien, vil jeg tage det. Faktisk vil jeg tage det hele, uanset hvilke problemer, der måske gemmer sig fra mine forstørrende glas. Enten vej, er der meget, der er blevet gjort rigtigt. Måske endda perfekt, når du søger at efterlade dit aftryk på post-apokalyptisk, fremtidig rum.
The Outer Worlds 2 Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Undslip til Stjernerne
Det er så dejligt at lære om de magt-hungrende selskaber, der overtager post-apokalyptisk rum. Og omfanget af, hvilken indvirkning dine valg kan have på at ændre ting for det bedre. The Outer Worlds 2 er i sandhed en lykkelig rejse, pakket med tilfredsstillende fjendemøder. Hele vejen igennem, en overbevisende skare af ledsagere vil følge med dig, og give indsigt i en satirisk take på, hvad fremtiden, nej, hvad den nuværende tilstand af ting er opfattet her på Jorden.











