Anmeldelser
Homeworld 3-anmeldelse (PC)
Hvis man kun fokuserer på nummererede titler, ville man tro, at Homeworld 3 vil slå bolden ud af parken, blot på grund af den kendsgerning, at det har været over tyve år siden, vi fik fingre i Homeworld 2. For en så lang ventetid, forestiller jeg mig, at die-hårde Homeworld-fans har høje forventninger, uden tvivl på grund af en allerede etableret franchise, der satte en unik twist på RTS-genren allerede i 90’erne, de teknologiske fremskridt i hardware og software siden da, og mange flere spil, der har eksperimenteret med innovative RTS-gameplay og opnået massiv succes.
Alle tre er troværdige muligheder, Homeworld 3 kan låne en side fra og levere en intergalaktisk odyssé og strategiske rumkampe for bøgerne. Dog, når rulleteksterne ruller, føler man, at noget er galt. Noget, der tager et øjeblik at pege på. Noget, der meget vel kan være den afgørende faktor for, om Homeworld 3 er en oplevelse, der er værd at bruge tid og penge på. Sørg for at læse til slutningen af vores Homeworld 3-anmeldelse for at finde ud af det gode, det dårlige og det grimme.
En rumodysse

Ved første øjekast, Homeworld 3 ser forbløffende smukt ud. Det har en tredimensionel galakse, der strækker sig så langt, som øjet kan se. Dog, selv om tom og tom rum er, Homeworld 3 fanger roen i det sorte udover. Tag med i betragtning den perfekt tilpassede beroligende musikscore og det visuelle og auditive pakke føles komplet. Selv når cutscenerne starter, finder du dig selv taget ind i de spektakulære skibe og asteroidfelt Homeworld 3 portrætterer.
Du kan endda gå så langt som til at zoome ind på miljøet, og den intrikate detalje vil være lige så imponerende. Mens forgængerne tog en minimalistisk tilgang, Homeworld 3 går hårdt på grafikken, med varierende kortdesign. Du flyver forbi flydende vrak og oplever fuldt 3D-rumterrain. Sidstnævnte var ikke muligt for Homeworld 2. Nu kan du bruge terrænet til din fordel, og orkestrere rumkampe i 3D.
Det er en skam, at historien kæmper for at matche det mesterværk verden Homeworld 3 skaber. Gør ikke mig forkert: Der er en historie at dykke ned i. Det er bare en skuffende en, der føles AI-skrevet og generelt lav anstrengelse. Desuden behøver du ikke at spille forgængerne for at værdsætte historien her.
Homeworld 3 finder sted et århundrede efter begivenhederne i Homeworld 2. Efter at have fundet tilflugt i et interstjerne-imperium, står det nomadiske Hiigaran-folk over for en ny trussel, Incarnate, der søger at ødelægge galaksens fremtid. Du kontrollerer en helt ny protagonist, videnskabsmand Imogen S’Jet, elev af Karan S’Jet, og leder og styrer en rumflåde, der, ud over at stoppe Incarnate, også må løse mysteriet bag Karans forsvinden.
Noget er galt

Måske er det musikscoren, der spiller perfekt i baggrunden, der får dig gennem spillet. Det er beroligende på downtime-sektionerne af spillet og hårdt pumpende under vilde kampe. Måske er det det spektakulære visuelle æstetik, der fanger roen i rummet. Uanset hvad, du når til slutningen af spillet og indser, at historien ikke har ladet så megen indtryk. Du møder kun få karakterer, der mangler dybde i historier, vi har set før.
Protagonisten har sine øjeblikke af rå emotion. Dog er hendes historiebue mere eller mindre en tilbageholdt blevet til en frygtløs kommandør ved slutningen af spillet. Noget enormt er galt i historien, og det er bestemt ikke historien selv, men udførelsen. Fordi, i sandhed, Incarnate-stien og mysteriet bag Karans forsvinden har intrige. Hvis det var udført fejlfrit, ville det have været nok til at gøre jobbet.
Desuden kan det være distraherende for nogle spillere, når cutscenerne starter midt i adrenalinfyldte kampe. Du bliver bare plukket ud af intensiteten af kampen for at sidde og høre en historie, der ofte mangler målet.
Vilde rumkampe

Homeworld har længe stået ud fra mængden takket være dens tredimensionale RTS-rumkampe. Heldigvis Homeworld 3 forbliver tro mod sine forgængere. Det leverer en interessant rumkampsystem, der kompenserer for den mangelfulde historie. Med tre modi – kampagne, krigsspiele og skærmy kampe – har du muligheder for solo- eller gruppesessioner. Kampagnens missioner er så varierede, at du næsten altid har noget nyt at dykke ned i.
Fra at sabotere Incarnates operationer til at beskytte Moderskibet og komme med kreative formationer, der maksimerer effektiviteten, varierer missionerne nok til at pirre din hjerne og holde dig engageret. Lignende miljøer varierer, og dine løb bliver sjove og friske. Ofte vil du udkæmpe rumkampe i sci-fi-monolitisk strukturer, men også manøvrere gennem kolossale rum-vrag og asteroidfelt. Det er derfor, at når cutscenerne kommer ud af det blå, det bryder indlevelsen så meget, at du vil ønske at slå en mur.
Tiden venter ikke på nogen

Desværre Homeworld 3 kommer til kort på RTS-fronten. Du føler aldrig helt trykket af at komme med kreative kommandoer, der tager miljøet, rumskibet og besætningens unikke funktioner i betragtning. Mens andre RTS-spil vil have dig til at kradsede i hovedet og vurdere hver vinkel for den bedste vej frem, Homeworld 3 læner mere på, hvor hurtigt du reagerer på angreb. Og med hurtigt mener jeg blot, at du vælger, hvilken flåde du sender ud i kamp, foretrækkeligt den flåde med de fleste opgraderinger og udstyr. Fordi til sidst føles det, som om flåden med de bedste opgraderinger og udstyr vinder.
Det får én til at undre, hvorfor du, efter at have udslettet dine fjender, hvilket efterlader dit skib smerteligt afklædt til kun nødtørftigt fungerende dele, ikke kan fortsætte med at samle ressourcer. Homeworld 3 tager dig blot til næste runde af kamp, uanset om der stadig er masser af ressourcer tilbage at samle op. I alle tilfælde samler du ressourcer over tid, der opgraderer dit skib, og fører til en rock, papir, saks-spil. Stillet overfor en interceptor-rumfartøj mod en korvet, vil korvetten flå interceptor-rumfartøjet i stykker, og så videre. I hvert fald bygger du en variation af rumfartøjer til at lege med. Plus, du vil kunne blande og matche forskellige fartøjer, og tilføje en form for taktisk dybde til spillet.
En smule skuffende

I alt, ønsker du, at Homeworld 3 var en smule mere dybt. Det føles ikke grundlæggende, og tilføjer kun få innovative funktioner efter en lang ventetid. Skærmy kampe og krigsspiele er mere eller mindre det samme som kampen i single-player-kampagnen. Fokus er på antallet af skibe, du tildeler til kamp, hvilken formation du vælger, og hvilke typer skibe du tildeler din flåde. Det er alt, der er til kamp-skærmy kampe, og det er kun lidt mere end en simpel system.
Krigs-spil tager en roguelignende form og ændrer spillet en smule mere. De er også PvE-baseret og tilbyder en højere genspilsværdi med venner. Som koncept er krigs-spil-mode meget lovende. For øjeblikket føles det dog hastigt lavet, med begrænsede muligheder, variationer, niveau-typer og mere. Men hey, du kan forvente DLC-pakker i fremtiden, der tilføjer mere indhold til spillet. Faktisk har Blackbird Interactive og Gearbox Publishing allerede udgivet en vejviser, der viser gratis og betalt DLC-indhold, der skal udgives fra juni 2024 og langt ind i 2025.
Dom

Ja, godt, vi kan ikke få alt, hvad vi beder om, kan vi? Homeworld 3, jeg er bange for, fremhæver blot, hvor skuffende det er at genoplive spil, der rockede verden i 90’erne. På den ene side er grafikken utrolig imponerende. Endnu mere imponerende er musikscoren, der fylder downtime-øjeblikke med at tage ind i tomheden og det uendelige dyb af rummet. Dog, et sted på vejen til at genoplive franchise, blev spillet efterladt til tørre.
For det første er historien mangelfuld, med et lovende præmis, men lav-anstrengelses udførelse. Nogle stemmer kan være spændende, men for det meste fejler skrivningen at ramme hjem. I alt føler historien ikke engagerende eller efterladende et varigt indtryk. Ved slutningen af rulleteksterne kigger du knap nok tilbage på historien med glæde, men føler dig mere lettet over ikke at skulle sidde igennem endnu en cutscene. Heldigvis redder spillet Homeworld 3, med en ros værdig variation af rumfartøjer at kommandere og sende ud i krig.
Selv om det kan føles som et rock, papir, saks-kampsystem, tilføjer en variation af fartøjer og formationer en lag af dybde til strategien. Desværre er det, hvor strategien slutter, med mere fokus på, hvor hurtigt du kan udstede kommandoer i ansigtet af indkommende fjendtlig ild. Måske vil krigs-spil være den sidste del, der fuldender puslespillet for, hvorfor Homeworld 3 ikke rammer hjem, som jeg forestiller mig, at fans af serien havde håbet, det ville. Måske vil de kommende indholdsupdateringer, sammen med friskt indhold, reparere de få bugs, du måske støder på.
For nu, Homeworld 3 føles som en blanding, med grund til at springe ind i, især hvis du er fan af rumkampe, men også til at vente på mere indholdsupdateringer.
Homeworld 3-anmeldelse (PC)
Homeworld Sci-Fi RTS Returnerer
Efter over tyve år, Homeworld 3 tager op, hvor Homeworld 2 slap. Eller, godt, en århundrede senere, med en ny protagonist og historie. Desværre er spillet blevet en blanding. På den ene side, har du en blast med at manøvrere 3D-rumkampe. På den anden side, bliver du til at ønske, der var mere. Alligevel er det ingen hemmelighed, Homeworld 3 fortsætter med at stå ud i havet af ofte militære RTS-spil.











