Det bedste
5 Tidskrævende Videospiludfordringer, der Ikke Er Værd at Stresse Over
Grinden: elsker du den eller hader du den — det er normalt en stor del af de fleste vægtige videospil derude. Det er grundlæggende, hvorfor vi kommer til at forvente det, når vi dykker ind i en længere historie i disse dage. Uanset om vi kan lide det eller ej, ved vi, at uanset mængden — der vil normalt være nogen form for grinding på et eller andet tidspunkt. Og det er helt okay — så længe du trives med monoton niveauopgradering og genbrug af de samme gamle metoder ti gange i træk. Men for nogle kan grinden føles som en alvorlig øjenåbner over, hvor meget tid vi faktisk spilder på visse mål.
Det kræver meget at fastholde en spillers opmærksomhed i lang tid. Og selvom historien er en ting, der skal tages i betragtning — at tilføje en ekstra dozen eller mere timer med fyldindhold, før man når slutningen, kan være en risikabel beslutning. Selvfølgelig er der mere bang for pengene — men det kan ofte splintre en solid oplevelse, hvis det håndteres på forkert måde. Men det er jo en del af videospil, ikke? Der vil altid være fyldindhold — ligesom der altid vil være latterlige udfordringer, der kræver alt for meget af vores tid for meget lidt belønning i retur. Tag blot disse fem eksempler.
5. Kriminel Mesterhjerne (GTA Online)

Noget svagere end en tæt gruppe på fire vil kun føre til fiasko — gentagne gange.
Det har ingen betydning, om du har øst fifty timer i Grand Theft Auto Online eller fem hundrede. Sandheden er, at når det kommer til at tackle den berømte Kriminel Mesterhjerne-udfordring — er der langt mere, du skal have end bare din egen færdighedsniveau. Faktisk skal du have tre andre spillere, alle af dem skal være multiplayer-fanatikere — og samlet set vilde kort med en alvorlig forpligtelse til at gennemføre den vanvittigt svære online-udfordring. Så, held og lykke med at udfylde den rolle og alt.
Kriminel Mesterhjerne vil have dig til at gennemføre fem store røverier, samt køre igennem alle forberedelserne før hvert enkelt kup. Fælden er dog, at du skal gennemføre hvert kapitel på den sværeste sværhedsgrad, med det samme hold af venner, og helt uden afbrydelse. Oh, og glemte jeg at nævne, at ingen må dø under de fem røverier? Hvis de gør, så er udfordringen ugyldig, og du vil blive sat tilbage til starten. Og, afhængigt af holdet — det kunne betyde, at fem eller mere timer kan være spildt. Men hey — hvis du klarer det, så får du fat i en fed $10 million. Værd at det? Meh.
4. Pacifist-løb (Cuphead)
Det er bedst ikke at lade den tegneserie-inspirerede tilgang føre dig til at tro, at Cuphead er let at klare.
Det er almindelig viden, at Cuphead er et vanskeligt spil at klare. Desværre for nye spillere er det så let at blive fanget i de charmerende 1930’er-inspirerede visueller og den underlige tegneserie-figur, at mange normalt falder fladt over den overvældende sværhedsgrad. Det siges, at Cuphead er et sådant dejligt lille sideskroll-spil, at folk stadig elsker at udforske det, selvom det har hårde miljøer og multi-stage-boss-kampe. Det er dog, når de beslutter sig for at give “Pacifist-løbet” en chance.
Ah ja — Pacifist-præstationen. Sandsynligvis en af de sværeste udfordringer for det lokale samfund, uden tvivl. Og hvis du ikke har haft chancen for at sænke nogle timer i Cuphead og afsløre dens stive prøver endnu, så kan vi kun sammenligne testen med noget i Dark Souls-standard. Dog, i stedet for at skyde igennem hvert niveau med alle skydevåben — kan Pacifist-præstationen kun opnås ved at gennemføre en stor del af rejsen uden at affyre en enkelt kugle. Lyder let nok, ikke? Nej, ikke rigtigt.
3. Ingen Død-løb (Dark Souls)
Få stress eller dø undervejs, er jeg ret?
Det er ikke ligefrem Cuphead — men Dark Souls er stadig en af de mest berygtede indgange i spilverdenen. Selvfølgelig er det udfordrende i korte glimt og kan ultimativt teste enhver sand spillerens tålmodighed og færdighed — men det er også en trinsten til nogle af de mest krævende udfordringer på markedet. Ikke at dø. Ikke engang én gang. Det er virkelig alt, der er til det mange gange, og afhængigt af spillet, kan det betyde, at man skal gå tilbage og genspille rejsen ti gange, indtil den er perfektioneret. Dark Souls, på den anden side, kan tage få flere forsøg.
For et spil, der drejer sig om nervepirrende aktionsskuer og overmagtede bosser, er det tydeligt, at du vil støde på nogle tæv along the way. Jeg mener, det står næsten på æskeetiketten. Du vil dø. Meget. Og, det er derfor, at FromSoftware syntes, det ville være en god idé at opfinde en udfordring omkring ikke at falde for en klinge overhovedet. Selvfølgelig, med noget så krævende som det, ville man forvente en guldtrofæ eller en flot præstation, ikke? Forkert. Du får ingenting. Det er rigtigt — dine døende anstrengelser giver intet som helst. Gå figure.
2. 400 Flag (Assassin’s Creed)
Hvis kun Ubisoft kunne nøjes med færre flag og mere historie.
Med en serie, der er så visuelt storslået som Assassin’s Creed, er det næsten en nødvendighed at udforske hver enkelt krog og hjørne af hver by. Det er dog, indtil man bliver ført på en snoet sti i søgen efter 400 flag, der ikke tilføjer noget til den faktiske oplevelse overhovedet. Men hey — da det var den første indgang i Assassin’s Creed-tidslinjen, havde Ubisoft åbenbart brug for at vise deres nyt etablerede verden ved at lokke os til hver tårn og klippekant, der er remoteligt mulig. Kun, ved at tvangsfodre os de snigende små samlinger i massevis, blev det at samle hele 400 ret hurtigt kedeligt.
Med 400 flag spredt over hele kortet er det op til dig at grave og samle hver enkelt. Dog, mens du ville forvente en alvorlig afregning for en rejse, der er så monoton og tung — er det, du er tilbage med, blot nogle få latterlige præstationer og intet andet. Og det er kun på Xbox 360. PS3-brugere, på den anden side, er tilbage med intet at værdsætte for deres anstrengelser overhovedet. Kun syv timers spildt tid — og 400 digitale flag, der vil fortsætte med at hjemsøge dig ti år frem i tiden. Så, du ved — tak for det, Ubisoft.
1. 7 Dages Overlever (Dead Rising)
Fordi tre dage i en post-apokalyptisk indkøbscenter ikke var nok af en ferie.
Det er en ting at overleve i tre dage i træk med blodtørstige zombier, der river i din forstand — men syv? Sheesh, selvom du er en stor fan af Dead Rising-serien og trives med at halshugge endeløse bølger af shopbere med en par haveklipper; det er stadig mange knapper at trykke i 14 timer i træk. Oh, og glemte jeg at nævne, at du ikke er tilladt at gemme spillet? Vel, der har du det.
At gennemføre Dead Rising åbner ultimativt Infinity-tilstanden, der låser dig fast i det berømte indkøbscenter i en hel uge. Dog, med din sundhedsbar konstant svindende, er du tvunget til at rode efter mad hver 15 til 20 minutter, før du dør af sult og må starte forfra. Så, forestil dig, at du skal gøre det i 14 timer i træk. Lyder ikke ligefrem som den sundeste måde at tilbringe en dag på, gør det? Alligevel, hvad er 20G værd for dig? En dag tabt i et indkøbscenter? Det er helt op til dig.