Anmeldelser
Pizza Deathlivery Anmeldelse (PC)

Hvis verden går til grunde og tågen omgiver byerne, vil der opstå en sølvkant, sejrrik, kraftfuld og mærkeligt trekantet. I vanskelige tider vil det ikke være militæret, der holder os sammen; det vil være pizzaer og, først og fremmest, de modige mennesker, der tør udfordre mørket for at levere pizzaer til sultne kunder. Verden kan gå til grunde, og menneskeheden kan ophøre med at blomstre, men, som om det skulle illustrere et lys mellem tågen, vil takeout altid forblive så almindeligt som nogensinde, for at bringe os vores frelse; for at slukke vores tørst og afværge vores uudslukkelige sult.
Hvis du endnu ikke har gættet det, taler vi om en post-apokalyptisk pizzaleveringsspill. Ikke bare noget pizzaleveringsspill, men et overnaturligt pizzaleveringsspill med sæsonbestemte fænomener og en prikken af uhyggelig smag. For at komme til sagen, Pizza Deathlivery er ikke bare et almindeligt cykelspill; det er en sulten affære, der kræver præcis timing, snedig taktik og mod, der er større end klokken på din trofaste cykel. Det betalere dig ikke for dine anstrengelser, selvom det giver dig andre fordele – reputationspoint, flere kvarterer og først og fremmest en tilfreds chef.
I centrum af alt dette er et seks-spiller- (og solo-) first-person-spill, hvor unge budbringere får den monumentale opgave at navigere gennem tågen, levere pizzaer på tid, inden uret slår midnat, og aktivt undgå monstre, der kalder forstæderne hjem. Det er et leveringsspill med en twist; en velkendt skabelon med en overnaturlig topping. Det er, hvis noget, en besværlig sag, der gør pizzaen til den hellige gral i apokalypsen. A+ for originalitet.
30 Minutter eller Død

Det begynder alt med en stak pizzaer, hver med en tilhørende adresse og en vag beskrivelse af, hvordan man kommer til leveringsstedet. Alene, eller med op til seks andre budbringere, begynder du din karriere i tågen – et tilfældigt genereret kvarter, hvor foruroligende monstre lurker, og en tyk slør af tåge skjuler din syn. Med kun en pizzaboks og et svagt glimt af lys til at hjælpe dig, vælter apokalypsen sig over dig og fører dig til at grave dybere, ikke for en drikkepenge, men for at holde masserne tilfredse og den store chef fra at give dig en skideballe.
Som du fremskridder gennem den frygtelige rejse med at levere pizzaer og kæmpe mod uret, åbner spillet op for nye forretningsmuligheder og belønninger. Efter midnat, hvis du har opfyldt din kvote, låser en ny diorama op, og de reputationspoint, du har samlet under din rute, forvandler sig til nye værktøjer og fordele. En relativt enkel krog, men en, der føles utrolig tilfredsstillende at gennemføre – selvom det ikke er på 30 minutter eller mindre.
Selvfølgelig er det generelle at levere pizzaer ikke byrden her; det er at finde vej gennem tågen og komme tilbage hjem, inden det bliver mørkt. Lad os sige, at når det kommer til at navigere i verden og alle dets dystre vidundere, er det en hård nød at knække, især hvis du er sammen med dine venner, der ikke kan se forskel på en blind vej og en skovbeplantning. Men det betyder ikke, at det ikke er sjovt. Først og fremmest er det en smule af en pine i røven, men spillet gør det så smukt, at dine anstrengelser belønnes med nyttige incitamenter, der får dig til at ville gå ud af din komfortzone for at starte en ny ekspedition ind i afgrunden.
Pizza vil Levere Os

Hvis spillet kun handlede om at levere pizzaer fra et anchorpunkt til det næste, så ville der ikke være meget at tale om her. Men heldigvis bringer spillet tilfældigt genererede byer, der hver især har deres egne hindringer og måder at forhindre din fremgang på, enten i form af en labyrintisk skov eller en samling af forladte huse, en blokeret passage eller et monster-inficeret kvarter. Og jeg må indrømme, at selvom planlægningsfasen er lidt redundant, og at dum held alene bærer vægten af oplevelsen, er det faktisk ret underholdende at rende igennem.
Desværre er der et par mindre smagelige berøringer, der dæmper den samlede oplevelse her. For eksempel er rosteren lidt for tynd for et monster-centreret horror-spill. Desuden er designerne ikke helt så udarbejdede, som de kunne være; det faktum, at du kan se alt, der er at se og frygte efter en håndfuld leveringer, gør desværre, at de senere faser ikke er lige så uhyggelige. En lille klage, men en, jeg ikke kan lade være at bringe til bordet alligevel.
Fra et audiovisuelt synspunkt har Pizza Deathlivery nogle fantastiske berøringer og en solid grundlag for et æstetisk passende post-apokalyptisk horror-scene. Desværre har det også en del ru kanter og nogle generelle tandløse problemer, der kunne godt bruge lidt mere tid i ovnen, så at sige. Men så at kalde spillet en underkokt rod med usmakelige ingredienser ville ikke være retfærdigt eller sandt.
Dom

På den underligeste måde er det en frisk vind at se pizza som hovedingrediensen i et survival-baseret horror-spill, og ikke, for eksempel, brænde til en ild eller et bandage til en dødelig sår. Først og fremmest er det ikke en typisk cykel-og-server-udnyttelse; det er en sulten sag, der kombinerer traditionelle overlevelsesklicheer med en komisk twist, der er lige så underlig spændende som den er tankeløst underholdende.
Trods alle sine mindre fejl er Pizza Deathlivery et dejligt lille livsstyrs-horror-spill, der er overraskende sjovt at gnave på. Det gør dig ikke altid bedre til mode om din situation som en hårdt prøvet budbringer i en sulten samfund. Men hvor spillet falder kort i nogle af sine aspekter, finder det forskellige måder at holde dig gående i langt længere tid end de standard 30 minutter eller mindre. Og det tæller for en del, sandt at sige.
Til at afslutte, hvis det er en Silent Hill-meets-Easy Delivery Co.-formel, der klør i din smag, så skal du absolut overveje at tage et stort bid af Pizza Deathlivery næste gang, du har lyst til at smage på en bid af overnaturlig horror.
Pizza Deathlivery Anmeldelse (PC)
En Bid af Død
Trods alle sine mindre fejl er Pizza Deathlivery et dejligt lille livsstyrs-horror-spill, der er overraskende sjovt at gnave på. Det gør dig ikke altid bedre til mode om din situation som en hårdt prøvet budbringer i en sulten samfund. Men hvor spillet falder kort i nogle af sine aspekter, finder det forskellige måder at holde dig gående i langt længere tid end de standard 30 minutter eller mindre. Og det tæller for en del, sandt at sige.













