Anmeldelser
OUTLAWED Anmeldelse (PC)
Jeg vil være ærlig, da jeg først overførte beskrivelsen af OUTLAWED, ventede jeg ikke, at det ville være noget særligt. Det var på et tidspunkt, lige da jeg kom over linjen ‘dette engang stolte by er faldet for kriminalitet, og nu regerer bander og private militærorganisationer gaderne’, at jeg straks trak på skuldrene og tænkte, okay, så det er endnu en extraction shooter med masser af generisk loot, våben og bandebaseret coolness. Jeg regnede med, at hvis det havde de samme proteser og den samme opsætning som Payday, Crime Boss, eller Call of Duty’s TMZ, så ville det automatisk cementere sin status som endnu en skamløs klon af en etableret IP. Men så besluttede jeg at dykke lidt dybere, ivrig efter at bevise mig selv forkert og finde noget, der ville adskille det fra konkurrenterne. Og ved du hvad? Jeg founde det.
Det var på et tidspunkt under åbningssekvensen af spillet, at jeg hørte en anden kritiker nævne et overbevisende argument: OUTLAWED er som barnet af både Grand Theft Auto V og TMZ , der skaber grundlaget for en ny extraction shooter. Og jeg kan ikke hjælpe, men jeg er enig; sandt, OUTLAWED bringrer en lignende tone af ubundet vold og en åben verden af selvforklarende pandemonium. Det er den slags spil, du ikke behøver en introduktion til; faktisk er det mere eller mindre tilfældet med at kaste dig selv til ulvene og lære at løbe med flokken uden den tilføjede fordel af en time lang tutorial til at guide dig. Og, ved du, det fungerer. Punktet er, at det ikke kræver en genius at knuse denne bestemte vault. Der er våben, rigdomme og mere PvPvE-action, end du kunne ryste en stok at. Det er primært, men det får arbejdet gjort.
…Så kom ulvene

Som den korte beskrivelse siger, er OUTLAWED en solo- og multiplayer-first-person extraction shooter, der kombinerer traditionel PvPvE-gameplay med et tæt pakket loot-system og et 3km*3km stykke land til at føre krig på og effektivt monopolisere. Spillet selv ser dig, en af de spoil-berøvede spillere, tage til den dynamiske og højdestruktible sandbox af en kriminalitetsramt verden, hvor du kan bruge en række værktøjer—faldskærme, zip-linjer og improviserede porte, for eksempel—til at traversere kortet, afsløre speciale evner, rigdomme og fjendtlige militærstyrker. Det er lidt som Just Cause på visse måder; det begrænser sig ikke til den enkelte kartonklip af noget generisk fladt terræn, men udnytter i stedet fuldt ud det rum, det giver. Der er tårne at klatre, bjerge at bestige, floder at vade igennem og, overraskende nok, en generøs mængde bygninger til at bruge til dækning og andre speciale formål.
OUTLAWED er ikke et massivt komplekst spil. Som om smør ikke ville smelte, er det lige så let at hakke igennem som den gennemsnitlige extraction shooter, du måske finder på midterste niveau af en lokal katalog. Nu siger jeg det, når i virkeligheden er der flere ting, som man kunne betragte som torne i ryggen. Det er nemlig ikke processen med at traversere kortet, der er problemet, men mere kampen for at tjene tilstrækkeligt med loot til at booste din arsenal og den samlede præ-match-loadout. Og med så mange muligheder at overveje—magasinklips, våbenskinds, taktisk udstyr, medicinske forsyninger og brugervenlige kikkerter, for eksempel—er der bestemt en masse at arbejde med og skrabe af listen, når du hopper fra den ene ransagning til den næste. Men der er en fordel til alt dette: selv rejser er vanvittigt sjovt.
Beregnet Kaos

Bredde af oplevelsen består af taktisk kamp, hvilket betyder, at der er en vis grad af færdighed og koordination, der skal udvikles over spillets forløb. Men det er, hvor OUTLAWED fjerner lænkerne og tillader dig at udvikle din egen strategi; det tvinger dig ikke til at udvikle en velkendt vantage point, men i stedet opmuntrer dig til at eksperimentere med en række forskellige spillestiler og teknikker på en mængde forskellige terræntyper, fra simple og beregnede stealth-manøvrer til Rambo-lignende marcher. Og det er fordi af den fleksibilitet, som spillet tilbyder, at du ikke nødvendigvis behøver at underkaste dig samme rutine for at gøre fremskridt på dine mål. Det skal siges, at det mest sjove, jeg havde, var at lære reb og prøve alternative fartøjer til at udtrække lootten. Ubevidst slagteri af NPCs med en brugervenlig kikkert kan have noget at gøre med det.
Jeg kan ikke bringe mig selv til at sige, at OUTLAWED er den mest struktur-mæssigt solide extraction shooter, jeg nogensinde har spillet, fordi det stadig slæber efter nogle bemærkelsesværdige problemer. I de dusin eller så runder, jeg løb, oplevede jeg ofte fjender, der klippede gennem vægge, visse dele af lyden dykkede ind og ud, og pansrede køretøjer antog den kedelige svampe-durabilitetsmåler. Og dog, for hver gang jeg stødte på en af disse mindre fejl, fandt jeg altid en sølvkant til at balancere skalaerne—den kompetente AI, der ofte beviste sig at være en god udfordring; dybden i våben-loadout-systemet; eller den glatte og tilfredsstillende kamp, der gjorde hver og enkelt drab føles forskelligt fra den foregående og let tilfredsstillende.
Dom

mens det er relativt svært at ignorere den salve af tekniske problemer, der skyder gennem de indre mekanismer af et ellers fængende extraction shooter, er det også let at sidelægge mange af disse fejl og kigge på de sølvkanter af OUTLAWED, af hvilke der er mange at plukke fra listen. Sandt, det er stadig med nogle mindre fejl—the fact, at audiovisuelle elementer ikke er helt på højde, eller at fjender lejlighedsvis klipper gennem vægge, for eksempel—men med en utrolig solid og afhængig progression-hook til at holde dig fast og en enorm mængde loot at opnå, er det svært ikke at falde i kærlighed med denne kugle-klædt hybrid.
Foruden at OUTLAWED har nogle overbevisende og, i visse tilfælde, binge-værdige progressionstræer at klatre, samler spillet også på en række fantastiske lokaliteter, med indstillinger, der inkluderer velafroundede forstæder, bjergterræner, lækre flodbænke og en enorm 3km*3km legeplads til at erobre og strategisk monopolisere. Jeg er overbevist, så, at med så meget materiale at gemme under bæltet, kunne den gennemsnitlige extraction shooter-fanatiker let tabe en betydelig mængde timer til grinden. Og med en vejviser af indhold, der er planlagt til udgivelse senere i år, ser det ud, som om der stadig er meget mere at se frem til. Tilmeld os til den næste bølge, folk.
OUTLAWED Anmeldelse (PC)
Det føles godt at være slem
Takket være den ros-værdige støtte fra dens skabere, har OUTLAWED overgået forventningerne til sine ligemænd og har på egen hånd opnået, hvad det satte sig for at gøre: etableringen af grundlaget for en solid og (håbede) bæredygtig first-person extraction shooter, der let kan levere en high-octane og let tilfredsstillende oplevelse til dem, der har hjerte for kugler, styrke og masser af loot.











