Anmeldelser
MULLET MADJACK Anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Tid, så meget en torn i vores side som den er, har ofte mindet os om, at ikke alt behøver at innovere for at flytte viseren på uret fremad. Det er det samme med videospil, på vis; tid går fremad, ligesom teknologiske fremskridt inden for digital medie. Men, i modsætning til almindelig tro, behøver alt ikke have de revolutionerende kvaliteter af en banebrydende kunstværk for at samle universel appel. Tag MULLET MADJACK, for eksempel. Ja, spillet mangler den samme mængde kompleksitet som et moderne first-person shooter, men hvor det mangler i dybde, finder det en anden tråd på spinden at trække på – en ulden tråd, der, selvom den ikke er så jernhård som en fibertråd, har potentialet til at fremkalde et interessant produkt med sin egen distinkte charme og selektive føde.
MULLET MADJACK glemmer timeglasset og overgiver sig til en anden dimension. Spillet holder sig, hvis noget, i den gyldne æra af klassiske first-person shooters – en tid, hvor farverige lokaler var almindelige og opgaver ikke ville forværre deres problemer med tilføjelse af unødvendige sideopgaver, samle-thon eller meningsløs jargon, der ville tilføje lidt eller intet værdi til oplevelsen. I et forsøg på at kvæle disse ting, MULLET MADJACK vælger at bruge en mere enkel tilgang; det fjerner risikoen for at miste sine primordiale egenskaber ved at fuldt ud udnytte en enkelt, om end numskuld-lignende element – og det er aktion. Der er en historie, forvisso, men hvad dette spil er, er en skib for den adolescente hjerte – en statisk urværk, der ikke tankeløst tikker væk og desperat forsøger at overgå de uforgivelige forventninger til at være et moderne mesterværk. Og ved du hvad? Det behøver ikke at være mere end det.
Som om Tiden Stod Stille

Hvis du har set Crank, så vil du være glad for at vide, at MULLET MADJACK mere eller mindre følger den samme grundlæggende mønster som filmens præmis: Crank ser vores ukæmmede helt desperat mine for adrenalin for at overleve, og MAD JACK ser den (undskyldninger i forvejen for dette) jacked-op våbengangere skære gennem fjender for ti-sekunders kampe om dopamin for at holde sig flydende. Det er en enkel koncept, og en, der i stor udstrækning drejer sig om ti-sekunders kampe og et grundlæggende multi-lag stepping stone-system. Men det er, hvor spillet kapitaliserer på sin første store sejr – i armene på enkelheden. Der er ikke nogen forvirrende detaljer for dig at kritisk evaluere her; tværtimod beder det kun, at du hopper fra den ene etage til den anden og samler drab for at booste din sundhedsbar. Og det er det.
Det er selvfølgelig ikke kun om at udlede kugler og give nogle dårlige fyre et gammeldags pistol-slag. Vel, det er – men der er nogle mindre detaljer, der sniger sig ind i blandingen, som en rogue-lignende progression-modul, for eksempel. I hvert afsnit af den bjerglige tårn, er der kræfter at låse op, der effektivt giver dig yderligere adgang til bedre lager, våben og stat-boostende fordele. Og med hvert nyt niveau, du klatrer, er der også yderligere hindringer at overvinde, tilfældigt genererede samlinger at grave op, og en solid variation af fjendetyper at skovle gennem med både nærkamp og langdistance-våben. Der er også en endeløs tilstand at gennemløbe, en fuldt animeret kampagne at knuse på, og endda en skattekiste af klassisk omarbejdede anime-cutscenes at omborde, også. Så, meget en kærlighedsbreve til legacy FPS-titler, alt i alt.
Arbejder Overarbejdet

mens spillets præmis er enkel, er den faktiske spiloplevelse stadig en hel del sjov. Det er takket være de højoktan-mekanikker og den uendelige forelskelse i blodtørst, der konstant udsender fra slagmarken, at du aldrig kan stoppe og lugte roserne, så at sige. Oh nej, dette er ikke din typiske sommerferie eller familieudflugt; det er en tankløs hektisk dag på stranden under forårsferie – stedet, du mindst ville forvente at finde afsides steder eller en betydelig mangel på fodtrafik. Fra det øjeblik, du begynder din opstigning, er det eneste, du kan gøre, at laste op på dopamin og udlede kugler i bytte for nogle sekunders liv. Som om at illustrere udtrykket, smiger ikke disse batterier, slagmarken forstærker betydningen af din energi, og hvordan hver pels, du opnår, kan afhjælpe dine største tilbageslag.
Jeg er taknemlig, på vis, for, at MULLET MADJACK ikke er din generiske korridor-skyder med en halvbagt øjenrulle-vending, men snarere en fuldt udbygget ode til nineties first-person shooters og retro arcade-bænkevarmere. Det er næsten som at vende tilbage til roden af en tidløs klassiker – til komforten af en virtuel skive af himmel, der tilbyder en behagelig kombination af latterligt pacede action og storslået farverige anime-kunstværker. Det er der, mellem nostalgi og en hellig erindring, at MULLET MADJACK finder sin plads på toppen af apex. Og for at give credit, hvor credit er due, gør det næsten alt, hvad det oprindeligt satte sig for at opnå, utrolig godt. Igen, det er et enkel spil med en genkendelig kliché, men når dets kamp og progression er det inspirerende, er det svært at se bort fra det. Til det siger jeg, huer til dig, HAMMER95.
Dom

Med en fantastisk soundtrack og en afhængighedsskabende kugle-brazen kampsystem til at hæve et ellers kaotisk og primitivt retro first-person shooter-oplevelse, MULLET MADJACK bliver straks en episk ode til dens ønskede, om end noget slidt, fanbase. Desuden takket være dets kloge inklusion af en rogue-lignende progressionstræ og en tiltalende anime-inspireret kunststil, har spillet alle de passende elementer af en fængende arcade-skyder, der let kan fremkalde utallige ture og tid-baserede eventyr. For rekorden, jeg, også, står sammen med den erfarne samlingen, og så måske jeg er lige så let at overtale som de andre folk i min generation. Alligevel kan jeg ikke hjælpe, men at støde det ned i halsen på alle, der måske krydser dens vej, da det faktisk klarer at kradse den kløe overraskende godt.
Det gode nyheder er, at med MULLET MADJACK , der gør sin globale debut på Xbox Game Pass denne uge, har du ikke meget at tabe ved at indsætte det i din rullende katalog. At sige, at det er værd indgangsprisen alene, ville ikke være sandt, i øvrigt, for det er ikke sandsynligt, at det vil appellere til hele abonnentbasen og resonere med den sædvanlige RPG-obsessed mængde, så at sige. Alligevel, hvis du er fast besluttet på at rejse ind i den tidløse og åndelige dybde af en struktureret lydig arcade first-person shooter, så er du sandsynligvis going to enjoy a lot of what HAMMER95 has to offer in its latest incarnation of a universally elsket tidkapsel. Det er hurtigt, vittigt og absolut sprængt i sømmene med tidstykker, der kunne få en voksen mand til at græde. Tak for det, holdet.
MULLET MADJACK Anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
En Episk Throwback
MULLET MADJACK inkapsler den tidløse ånd af højoktan-arcade first-person skydere med bundløse korridorer til at male væggene røde med, smukt håndlavet anime-visuelle og en tiltalende kampsystem, der er både engagerende og kødædende rebellisk.











