Anmeldelser
ORDER 13-anmeldelse (PC)
Det er ikke helt så kaotisk som et Amazon-fulfillmentcenter, men det er lige så fredeligt som en McDonald’s-drive-in en fredag eftermiddag. Det er mørkt her, og der er også en følelse af ensomhed i de skyggefulde kløfter og revner i dette lager, og ikke at nævne en truende følelse af, at noget kan ske på ethvert given øjeblik. Jeg har en ordre at udfylde, og jeg har en deadline at overholde, på trods af at jeg har lidt eller intet kendskab til, hvad det er, jeg faktisk samler. Men jeg er ansvarlig for opfyldelsen af disse ordrer, og så, mens der er en chance for, at de alvorlige øjne beyond the pale kan kræve mig på min næste dybe dykning i bagrummene af ORDER 13, er det faktum, at jeg må udføre mine pligter som en kurér for ominøse pakker — selv hvis der er en chance for, at det kan dræbe mig.
Jeg er vågnet op til en skumringsskift i et gammelt lager, helt uvidende om, at, på trods af at der er en venlig kattefælle i kontoret, der ikke er nogen kolleger eller mobile dele. Jeg har kun en instruks: at arbejde hurtigt, og at udfylde en række opgaver i en tidsbegrænsning. Dette betyder, at jeg må gå gennem de uigennemsigtige korridorer i det nærliggende lager — en kæmpe duplex, der rummer mere end en kaskade af hylder og mærkede kasser. Det kræver ikke en genius at regne ud den bitre sandhed; det er åbenbart, at noget andet — noget ondskabsfuldt — svømmer i mørket, og at det afhænger stærkt af en naiv fornemmelse af inkompetence for at få uudsigelige handlinger til at tage form. Det vil have mig et andet sted, og den eneste måde, jeg kan forhindre, at det sker, er at skrabe disse ordrer ud. Tid, desværre, er ikke på min side i nat.
Natvagten

ORDER 13 kaster dig straks ind i de forfaldne gange i et tilsyneladende uendeligt lager — et sted af største betydning for figurernes overhoveder i en ukendt organisation. Til at begynde med har du kun lidt at overveje ud over, at der er noget galt med situationen. Der er en kat i dit kontor — en pelsven, der tilfældigvis er din eneste medarbejder i denne farlige verden — og en stram kvote, der kræver at blive udfyldt for at låse op yderligere sektioner af lageret. Du har en liste over ting at samle, og en katalog over potentielle opgraderinger til at erhverve for at forbedre din samlede præstation og effektivitet. Men der er endnu et problem, du må løse: de svævende skygger, der vokser over de mørkeste områder af lageret. Oh, dette er ikke et fredeligt sted at arbejde; det er et dårligt varsel for dem, der er inkompetente i deres job.
Der er et fragment af Happy Humble’s Burger Farm indgraveret i canvas her. Og når jeg siger det, mener jeg, at ORDER 13, mens den har et helt andet miljø og produkt, stort set kræver, at du udfylder ordrer i en rimelig tid, mens du jonglerer med de forskellige problematiske aspekter af jobbet. Da du langsomt fremskridder gennem ordrerne, begynder miljøet at ændre sig, ligesom den skyggefulde natur af verden omkring dig. Naturligvis, med hver enkelt kasse, du udfylder, opstår der et nyt problem, hvilket i virkeligheden efterlader dig til at skifte mellem to opgaver: at dykke dybere ind i lageret for at grave farligere ting ud, og at bruge belønningerne til at købe bedre værktøjer og, vigtigst, holde din pelsvenlige medarbejder sikkert og sikret. Og hvis du fejler at balancere disse opgaver, kan du måske finde dig selv tildelt et andet lager, hvor processen begynder fra scratch.
Kasserer nr. 6, tak

For at sige det åbenlyse, ORDER 13 er ikke et afslappende spil; tværtimod er det frygteligt krævende, og det afhænger helt af din evne til hurtigt at producere en komplet ordre i korte tidsrum. Det er et af de spil — en psykologisk horror, der ofte bruger sin atmosfære til at etablere en kontinuerlig følelse af rædsel og tvivl. Det er et fantastisk miljø, og med de kæmpestore hylder og de tårnhøje bagrum, der giver en næsten uendelig labyrinteffekt, der får dig til at føle dig tabt, alene og uden trøst af en livlig kollega. Og kudos til skaberne, fordi det lykkes at hæve disse aspekter af terror til at skabe en forlænget spænding mellem verden og dens frygtindgydende enheder, der lurer i skyggerne på en bemærkelsesværdig måde.
Det kommer ikke som en overraskelse her, men der er en relativt stejl læringskurve for processen med at få de nødvendige ting til hver af ordrerne — en opadgående kamp, af slagsen, der regelmæssigt indebærer at give efter for skyggerne for at lære af tidligere fejl for at forbedre senere forsøg. Takket være, at spillet giver nok plads til en hjertelig banquet af kompetente og bæredygtige opgraderinger, føles det dog aldrig som om, det er latterligt svært, endsige at dets største fordele er uden for rækkevidde eller rettelig utilgængelige. Og det er en ægte sjov oplevelse, også, på trods af at det er en, der ofte besøger døden som en gammel ven. Pointen er, så længe du ikke har noget imod at spille rollen som en trainee for de første få timer, vil du til sidst finde, at de senere dele af rejsen tenderer til at fremkalde mange store rædsler.
Dom

ORDER 13 er, hvad Happy Humble’s Burger Farm er for Backrooms; det er en sammenlægning af to underligt familiære mærker af horror sammenflettede til en enkelt enhed. Og ved du hvad? Det er en match made in heaven. Givet, at lager-miljøet ikke er, hvad man ville kalde tematisk spektakulært, men for den enorme mængde indhold, det producerer i sin procedurally generated helvede, er det alligevel en absolut fornøjelse at gå igennem, likevel. På den note, hvis det er absurdt ominøse verdener, du nyder at bladre igennem, så antager jeg, at du vil nyde at underkaste dig de astronomiske krav i dette bestemte fulfillscenter i et par timer eller mere.
Der er en solid fremgangsskabelon her, bestemt. Det faktum, at spillet også propper ind en kattefælle og en separat gren af opgraderbare komponenter for at holde dem fra at falde offer for skyggeverdenen, er endnu et godt grund til, at ORDER 13 er væsentligt bedre end mange lærebøger-korridorhoppere. Til den ende er det let at anbefale Cybernetic Walrus’ kartoncentrerende atmosfærisk horror og alle de bolte, kasser og kæmpestore skygger, der udgør dens frygtindgydende univers. Er det en perfekt fit for den psykologiske horror-genre? Det er diskutabelt, selv om, givet den trajektorie af positive meninger, jeg har bragt til bordet siden begyndelsen af denne anmeldelse, er jeg ret sikker på, at dette sandsynligvis vil resonnere med mange hårde horror-fans. Bare vent ikke at se fulfillscenter på samme måde igen, folk.
ORDER 13-anmeldelse (PC)
Underligt tilfredsstillende
ORDER 13 er en fantastisk psykologisk horror med en gameplay-hook, der, selv om den ikke er så spændende, som den could være, ofte fremkalder flere store rædsler, atmosfæriske rædsler og progressive procedurally-genererede verdener at grave igennem.











