Anmeldelser
Orcs Must Die!-serien Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
Orcs Must Die! føler ofte som en veloljet maskine—slick, stylish og oh-so-squelchy og kompetent. Men, i andre tilfælde, føler det som en pantomime med for mange mobile dele, som en tandhjul med en meningsløs tegning, der ikke har den tekniske færdighed til at rumme sine komponenter. Det føles slisk, uortodoks, men lige så tilfredsstillende, underligt. Det er en underlig ting, faktisk — handlingen med at volley mellem slagmarker uden den mindste anelse om, hvad det vil bringe. Personligt har jeg endnu ikke fundet ud af, hvad det tager for at inkubere en veloljet maskine. I de fleste scenarier vil jeg kaste forsigtighed til vinden, fordi jeg ofte har fundet, at Orcs Must Die! er langt mere interessant, når der er flere grene i vejen at navigere. At have en dumdristig plan er godt, men for at nyde Orcs Must Die! til fulde, er det ofte bedre at følge med vinden, uden en plan, og med kraften af ønskefulde tanker til at styre dig mod sejr.
Jeg ville gerne sige, at Orcs Must Die! er langt lettere end din traditionelle tårn-forsvars-spil. Jeg kan argumentere for, at takket være dets overtagelse af en tredje-person-tilgang, der tillader dig at overvåge slagmarken og gøre live-ændringer, kan du let gå igennem de fleste af Orcs Must Die! uden at skulle mestre kunsten af krigskamp. Sandheden er, at det ikke er så svært som et traditionelt tårn-forsvars-spil, selvom det kommer med en del stuborne fejl og irriterende kurvebolter. For eksempel, hvis en forsvarslinje eksploderer, kan du lige så godt opgive slagmarken og starte forfra. Hvorfor? Nu, fordi hvis så meget som en enkelt udpost falder i ruiner, bliver chancerne for, at din dyrebare Rift—en evakueringspunkt, som orkerne kæmper for at nå—bliver demonteret, meget høje. Ligesom et almindeligt tårn-forsvars-spil, så — men med orker og Rifts.

Tanken bag Orcs Must Die! er, at hver spiller—en krigsmage med adgang til et arsenal af våben, fælder og andre defensive konstruktioner—må forsvare en Rift på en slagmark, mens man samtidig bygger og bekæmper horder af orker. Målet, kort sagt, er at holde Riftet fra at modtage en bestemt mængde af orker, der passerer gennem det, indtil den sidste bølge af de sværeste fjender. Det er lidt mere end det — men du får pointen. Du har en slagmark, et netværk af indgangspunkter og en Rift, som du skal beskytte til enhver pris. For hver fjende, du dræber, tjener du en indspil-valuta, som du kan bruge til at låse op og installere flere fælder, plutoner og projektiler til at hjælpe med at afvise de kommende hære. Det, kort sagt, er Orcs Must Die.
Alt i alt er Orcs Must Die! en let serie at komme ind i og lære på farten. Heldigvis kræver det ikke, at du skal ombord på noget særligt kompliceret for at nyde det, eller at du skal tilmelde dig en mesterklasse i tårn-forsvars-mekanik for at forstå grundene eller endda udslette dine modstandere. Det er blot sagen med at udgive en bestemt mængde mønter på fælder og strategisk allocere dem på slagmarken, og derefter bruge et nærkamp- eller langdistancevåben til at holde linjen og udslette horder, mens de forsøger at bryde gennem dine barrierer. Givet, det kan være frygteligt stressende af og til, og de sidste faser af hver kamp kan hæve indsatsen og gøre det til at forsvare din Rift føles deflaterende og overvældende. Alligevel, med en masse fælder og defensive synergier at udforske, sikrer spillet, at du altid har en ny taktik at prøve. Med andre ord, det har genafspilningsværdi — og det tæller for en del.

Efter hver runde, du succesfuldt undertrykker i Orcs Must Die!, har du muligheden for at opgradere dine fælder og dykke dybt ind i højere klasser-strukturer—lanceringer, springfælder, volatile kloakker, piggede vægge og så videre. Og der er en del af elementer at eksperimentere med her, sandt, med flere af dens slagmarker, der giver dig friheden til at skabe episke labyrinter og udbredte fæstninger af ild og snav, armbrøstbolte og skarpe lofter. Det er kaotisk, men det er lidt, hvad det stræber efter.
Mens Orcs Must Die!-sagaen måske ikke er en af de mest intense krigsanliggender i verden, er det en, der gør en god indsats for at erstatte en del af sine egne mangler med en god udvalg af sine egne indspilselementer, komiske tråde og vibrante audiovisuelle temaer. Animationerne er glatte, den spontane dialog er latterværdig på det mindste, og kampagnerne i almindelighed indeholder større samlinger af scener og storskalaforsvar at gå igennem, samt en enorm variation af erhvervelige fælder, våben og enheder. Givet, Orcs Must Die! er ikke den skønneste pige på tårn-forsvars-ballet, men for at give credit, hvor credit er due, gør det for en utrolig sjov oplevelse.
Dom

Orcs Must Die! tager den klassiske tårn-forsvarsformel og transformerer den til sin egen vibrante rift af blodbad og barbariske bytte, hurtige spændinger og nagende betingelser, med sin signatur komiske twist og candy-poppende audiovisuelle elementer, der giver en original besværgelse til at ryste en ellers velkendt trylleværdig oplevelse. At kalde det for det bedste af bunken er lidt af en strækning. Dog, for at give credit, hvor credit er due, er det en serie, der bringer en del farve, kreativitet og flamboyance til en ellers kedelig og trist format. Og det tæller for en del, sandt.
Hvis du søger at dykke dine knoer ind i en tårn-forsvars-serie, der ikke tager sig selv for alvorligt, så kan du måske være egnet til de djævelske rifter af Orcs Must Die! og dens komisk retfærdige kvarterer. Det er lidt anderledes end dit almindelige tårn-forsvars-gig, jeg vil indrømme, men det er også en masse sjov at gå igennem, især hvis du er til at kaste forsigtighed til vinden og få dine hænder lidt beskidte. Det er rent, brutalt og over alt, en fremragende alternativ til en traditionel krigsstrategi-sim.
Orcs Must Die!-serien Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
En Rift i Tiden
Orcs Must Die! tager den klassiske tårn-forsvarsformel og transformerer den til sin egen vibrante rift af blodbad og barbariske bytte, hurtige spændinger og nagende betingelser, med sin signatur komiske twist og candy-poppende audiovisuelle elementer, der giver en original besværgelse til at ryste en ellers velkendt trylleværdig oplevelse.











