Anmeldelser

Monsters Domain Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Necromancer overlord (Monsters Domain)

Hvis du er ved at blive træt af at spille den samme gamle hånd som en oportunisme, der kun har til formål at bringe fred og velstand til en engang harmonisk verden, så er det måske tid til at flippe manuskriptet og melde dig til den modsatte side af spektret. Som held er Monsters Domain lige det, du har brug for: en mulighed for at dyrke den modsatte side af samme mønt – en fleksibilitet, der ikke kun giver dig mulighed for at trykke din vægt rundt som en nybegynder tyrannisk nekromantiker, men også trække i nogle strenge og, ja, styre nogle ubarmhjertige fiender, mens du er ved det. Det er en våd drøm for kommende onde-gørere, bestemt, men er det værd at sove ind for? Eh.

Monsters Domain bringer en lignende præmis, som vi har set udvikle og tage form flere gange før; det har mere eller mindre fundet sin vej ind i andre spil af samme type, herunder Overlord, Evil Genius, og Black & White, for blot at nævne få. Spørgsmålet er, hvad gør det forskelligt? Eller et andet spørgsmål ville være, hvad gør det for at gøre tyranniets ideologi mere tilgængelig for hårde helte og heltinder? Lad os tale om det.

God er dårlig, Dårlig er god

Sværdkamp (Monsters Domain)

Hvis du er blevet lidt glad for at være den modige ridder i skinnende rustning, så vil Monsters Domain sandsynligvis komme som en overraskelse for dig. Dette er ikke på samme side; faktisk læser det mellem en helt anden afsnit, og det baserer sin helhedskoncept på den andet kraft, der skal tages alvorligt – en ond undergrundsimperium, der lever, ånder og dør af én enkelt regel: at holde helte ude af byen og klar af sin tørst efter magt. Sikker nok vil “lysets” kraft prøve at udnytte underverdenens indre hemmeligheder, men kun hvis du tillader dem at træde over grænsen og etablere deres sociale dominans. Spoiler alert – det er en instant game over. Gå figuren.

Monsters Domain har dig overtage styringen af en nekromantiker – en falden overherre, der er vendt tilbage for at genindtage tronen og forvise dem, der er låst til social retfærdighed og bevarelse. Som denne tronende monopolist, må du stige til toppen af fødekæden og blive den guddommelige mester af riget – selvom det betyder, at du må slå én eller to hellige krigere ihjel på vejen. Igen, ikke en ideal rute for dem, der har et hjerte for økonomisk vækst og social velgørenhed. Men hvem bekymrer sig om dem, ret? Dette er din tid til at skinne, og det er din trone af ret…apparent.

Historie-mæssigt er der ikke så meget at skrive hjem om, da det mere eller mindre er tilfældet med at se to krigsførende fraktioner slås om toppen af en dystopisk verden. Den eneste store forskel her er perspektivet; det er ikke helt ukendt territorium, men det er noget, der ikke er blevet udforsket så meget, som vi ville forvente, givet gameres fascination med det.

Og Så Er Der Gameplay

Minion kommandosystem (Monsters Domain)

Oh boy – gameplay. Eh, det er ikke godt. På papir lyder det, som om det ville være sprængt fuld af masser af gode funktioner, men det er ikke tilfældet her, da meget af det, det fremfører, er utilgiveligt dårligt; for eksempel, dets kamp – den vanilje-ekstrakt, der skulle, hvis noget, være den drivende kraft bag hele oplevelsen – er kedeligt dårlig, til det punkt, hvor det er grænseoverskridende dårligt. Sikker nok kan du ramme ting, men angreb er så sjældent effektive, at det snart bliver tilfældet med at kaste dig i enhver given retning i håb om at påføre nogen mængde skade. Men på grund af, at mange af fjenderne enten er svampe, eller deres hit-bokse er latterligt store, er mange af disse øjeblikke ofte ikke så behagelige, som de skulle være. Og det er dårligt, sandt.

Nu siger jeg ikke, at grafikken er dårlig, for den er det ikke. Med det sagt er det ofte svært at værdsætte kvaliteten af produktet, når visse elementer er gennemvædet af lave rammer og, lejlighedsvis, spil-ødelæggende fejl, der ikke gør sig sjældne under nogle ret kritiske faser. Brugergrænsefladen er også lidt værre for slid; dine minioner adlyder sjældent dine ordrer, og de gør ikke megen en indsats for at handle på vegne af dine ambitioner. Gå ikke fejl, de er en dejlig tilføjelse til blandingen, selvom de knap er en overbevisende grund til at overgive sig til deres evner, eller blot mangel på dem, givet omstændighederne.

Som det står, er der ret meget galt med Monsters Domain, hvilket i sidste ende lammer mange af de ellers gode funktioner, af hvilke der er et par at vælge imellem, som det sker. Det er ikke 2016 No Man’s Sky – men det er ikke langt derfra.

Rinse og Gentag

Minion udvælgelsesmenu (Monsters Domain)

Et af de værste ting ved Monsters Domain er dets inventarsystem; det er en rigtig – og jeg mener rigtig – pine i ryggen, især når du bliver bedt om at rykke det og genanvende slots flere gange for at gøre nogen form for fremskridt. For eksempel, hvis en af dine minioner falder i kamp, så er din eneste mulighed at åbne inventarstyringsskærmen og genudstyre hver artikel igen, og igen, og – du gættede det – igen. Lidt irriterende, da minioner tenderer til at fase ind og ud af kamp flere gange per møde, betyder dette teknisk, at du anvende din udstyr til dine kammerater hver enkelt gang, en af dem beslutter at tage en pil i knæet. Med andre ord, minioner suger, og de er langt mere besværlige end fjenderne, underligt nok.

Selvfølgelig er det ikke alt dårligt, da Monsters Domain faktisk tilbyder en god udvalg af komponenter, herunder en bred udvalg af fascinerende steder at udforske, samt evnen til at bygge og udvikle en hel hær fra asken op. På den note kan jeg ikke klage for meget, da der tydeligvis er et okay-produkt under overfladen her, selvom det er svært at overse en masse af dets tekniske fejl for at kaste lys over de finere, lidt mere finpudsete komponenter. Men hvem siger, at en række patches ikke kan løse en masse af det i fremtidige opdateringer? Det er ikke fastsat i sten eller noget, men vi har grund til at tro, at en masse af disse ting sandsynligvis vil blive behandlet på et eller andet tidspunkt over de næste uger, måneder eller år. Her er håbet, i hvert fald.

Dom

Sværdkamp (Monsters Domain)

Jeg vil ikke sige, at Monsters Domain er et dårligt spil, for det ville ikke være retfærdigt. Med det sagt er der tydeligvis en masse løse bolte med denne, og jeg håber ærligt, at udviklerne kan finde en måde at fastgøre skruerne og bringe frem dets indre potentiale på, hvis ikke relativt snart, så på et eller andet tidspunkt i den nærmeste fremtid. Indtil da er det lidt svært at anbefale, at du giver det en chance, da dets tekniske præstation ikke er helt op til standard – i hvert fald ikke på et niveau, der gør, at prisen for adgangen kommer til at se ud som en tyveri, eller hvordan. Men så, da det stadig er tidlige dage, er jeg villig til at give det lidt slack og lade gåde være gåde.

For at svare på spørgsmålet om, hvorvidt Monsters Domain er værd at bruge tid og indsats på – nej, det er det ikke. Endnu, i hvert fald. Som det står, er der stadig et par tekniske problemer, der skal løses, efter hvilket spillet skal, med lidt held, tilbyde en langt mere behagelig oplevelse. Derfor ville jeg ikke skyde det ned som en ren og skær pengeafpresning; det er det ikke, og jeg kan se, at udviklerne har, i hvert fald, gjort noget for at skabe et virkelig interessant koncept her, og jeg håber ærligt, at de kan forme noget ud af de aktiver, der ikke er helt op til standard, for at få de mangelfulde aspekter til at komme ud af deres skaller og, jeg ved ikke, pops. Indtil da, så vil jeg foreslå at se efter andre muligheder for at tilfredsstille den nekromantiske kløe.

Selvfølgelig, hvis du er fast besluttet på at styrte ind i en actionfyldt eventyr, der spiller, som det er, med alle fejl og mangler, så kan du bestemt gøre meget værre. Hvis du derimod er en perfektionist, så overvej dette en advarsel.

Monsters Domain Anmeldelse (PC)

En Sandhed Monstrositet

Monsters Domain har en masse potentiale, men er i sidste ende overskygget af en bekymrende mængde tekniske problemer, hvilket gør det lidt svært at skille det gode fra det dårlige.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.