Anmeldelser
Mirage 7 Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Hvis du undrer dig over, hvordan mørk fantasy Persia måske ville se ud, et par hundrede år tilbage, så kunne det måske se ud som verden i Mirage 7. Men så spiller du faktisk spillet, og det bringer gode minder tilbage om PS2/Xbox 360 retro-æraen, med dens mudrede teksturer og puzzle-eksplorationsspil. Det er ofte foruroligende at forsøge at afgøre, om disse alle er bevidste designvalg af den italienske udvikler Drakkar Dev. Eller om det er en tilfældighed, de ikke kunne være mere taknemmelige for, for ellers ville slutresultatet efterlade meget at ønske, især i denne moderne spillæra.
Der er en stor chance for, at du måske øjeblikkeligt bliver irriteret over Drakkar Devs mislykkede forsøg på at konkurrere på lige fod med nyere action-adventure-spil. Eller du måske finder dens nostalgi charmerende og fuldstændig perfekt for din længsel efter det gamle og gåede. Uanset hvad, vil vi vurdere alt, hvad spillet tilbyder, på face value i vores Mirage 7-anmeldelse nedenfor.
Vær Forsigtig med Eventyrlige Afslutninger

Mirage 7 handler om hovedpersonen Nadira og hendes kæledyr-læder, Jiji. De rejser sammen på jagt efter Prinsesse Taishma, som Nadira tror kan bringe hendes tabte søster tilbage til hende. Undervejs må de udholde en hård ørken, overleve på den lidt vand, mad og ressourcer, de kan finde.
Verden er øjeblikkeligt imponerende, med dens kaskaderende duner og ruiner. Du nyder en anstændig variation af områder, hvor du udforsker gamle templer og en underjordisk militærbase. Undrer du dig over, hvordan den militære base passer ind i alt dette? Nu, det er den anden forvirrende del af dine eventyr. Til at begynde med Mirage 7 synes at fortælle en mørk fantasy-eventyr. Men det begynder også at væve ind sci-fi-thriller-elementer. Og sammenlægningen er, til at begynde med, underlig. Og mod slutningen efterlader det dig utilfreds med dens afslutning.
Historien lover mysterium og spænding. Men den fejler at grave dybt i sine temaer. Så selvom du føler dig nysgerrig efter at gå videre og udforske mere, opdage hemmelighederne, som historien og verden gemmer, så slukker intrigen til sidst, når historien ikke udløser nogen emotionel eller hukommelsesværdig effekt.
De Gode Dele

Jeg vil sige, at Nadira og Jiji deler en interessant relation. Kammeratskab, loyalt og venligt, er noget, jeg altid vil støtte i spil som disse. Og når der er banter, så er der endnu mere grund til at fortsætte. Ikke kun i historiefortællingen, men også i selve spillet, hvor Nadira og Jiji hjælper hinanden med at overleve den hårde rejse gennem ørkenen.
Også finder du, at sci-fi-thriller-elementerne er moderat spændende. Når en ond sci-fi-skabning pludselig dukker op på skærmen, fylder din synsvinkel fra ende til ende med en uhyggelig, truende tilstedeværelse. Hun advarer dig om de farer, der ligger forude, og dit hjerte springer virkelig et slag, i hvert fald de første par gange hun dukker op.
De Dele, der Suger

Jeg føler, at Drakkar Dev kunne have gjort meget med kunststilen. Ørkener har altid været primære lokaliteter for virkelig vidunderlige atmosfære og miljøer. Det er de steder, der synes triste og ubemærkelsesværdige, når de tilgås med kreativitet, der efterlader en varig indtryk. Desværre Mirage 7 er bare endnu en ørken, duner, ruiner og alt. Det er præcis, hvad du forventer at se, og har kun få overraskelser.
Tørst er dit første problem at tage dig af, og at høste dug fra sjældne planter eller sjældne oaser er måden at overleve på. En lille slurk af din vandreserve genopfylder din sundhed, som du vil afhænge af, når du står over for skorpioner og edderkopper, der springer op fra jorden under. Men så løber du ind i knogler og spøgelseslignende fjender, der udvikler Mirage 7’s “mørk fantasy”-tema lidt mere. Og de etablerer endelig Mirage 7’s identitet.
Yderligere udforskning af verden, og du vil opdage underjordiske huler, gamle templer og ruiner, hvor miljøpuzzler venter. Du støder også på styrtede droner og den ominøse cyborg-væsen, og et andet mystisk væsen, der optræder i dine drømme. Der er et element af virkelighed, der blander sig med fantasi og illusioner eller drømme, der ikke helt fungerer, som jeg havde håbet. Det blander sig ikke sammen til at fortælle en samlet, uforglemmelig historie.
Du får mere information ved at samle journaler og noter i miljøet. Og disse hjælper med at udfylde lidt baggrund og lore. Til sidst føles det, som om det er en sammenblanding af idéer, der ikke helt er afklaret til at ramme det søde punkt.
Three Steps Back

Det stopper ikke her, jeg er bange. Mens det potentielt kan være inspirerende at se på, viser det en arabisk nat-inspireret mørk fantasy-verden, men præsentationen ender med at falde fladt på ansigtet. Det føles som en tom verden med intet, der trækker dig ind. Intet, der får dig til at afvige fra din hovedvej, fordi du har set noget, der fanger din opmærksomhed. Det føles ikke som en verden, der er levende med nysgerrige mennesker og natur.
Verre? Visuelt ser det ud, som om det er fra PS2/Xbox 360 retro-æraen. Fra mudrede teksturer til stive animationer, er de en skuffelse i dagens moderne æra. Men så kommer du til at tænke, at måske var dette intentionen hele tiden, især med tanke på spillet.
Might As Well Push Through It

Husk de ørken-spidere og -skaller, du løber ind i? De kræver, at du kæmper mod dem for at fortsætte din rejse. Og til det har du en nærkamp-dolk til at hugge igennem deres indvolde. Kun hugget og landing af et slag kan lige så godt være en frivillig handling.
Studiet af fjendens angrebsmønstre lærer dig, hvornår du skal undgå farens vej. Og så svinge tilbage for at ramme flere slag. Og du bør gøre dette et par gange mere for at besejre dem. Det er Mirage 7’s kamp for dig.
Måske kunne fjender, der er stærkere, hjælpe med at kurere, hvor kedeligt det føles at kæmpe mod fjender. At de kun behøver få slag for at bringe dig ned. Men det omvendte er mere irriterende, når det tager langt for mange slag af samme type for at gå videre til det næste punkt på dagsordenen.
Den afstandssling, du laver senere, hjælper med at skifte ting lidt. Og dens sigte og følelse er bedre end dolken. Alligevel kan stærkere fjender blive et problem igen at kæmpe mod, når du skal manøvrere rundt om dem, og kameraets vinkel ikke skifter i tide til, at du kan frigøre.
Alligevel var dette det hurdle, veteraner havde at overvinde i kampsektionerne af de fleste action-adventure retro-spil. For at kurere de klodsede kontroller og mekanismer ville udviklerne tilføje puzzle-eksploration til blandingen, ligesom det, der er i Mirage 7.
Adgangskode, Tak?

Mirage 7’s verden er stor, men inddelt i mindre sektioner. Hver af dem kræver et vis niveau af miljøpuzzle-løsning for at udforske fuldt ud, før du går videre til den næste. Tidlige puzzles er relativt simple og velkendte. Skub og træk objekter til deres rette plads. Juster statuer. Nogle kræver lidt tænkning uden for boksen. Sig, stå på toppen af et bord for at nå et utilgængeligt sted. Og det er på dette punkt, at sprækkerne i puzzles begynder at vise sig.
Det er svært at vide, hvad spillet vil have dig til at gøre nogle gange for at løse visse puzzles. Og du kan faktisk spilde værdifuld tid på at forsøge at afgøre, hvad der er hvad. Genstande kan være svære at spotte, som du har brug for til at løse puzzles. Nogle gange kommer puzzles senere og tvinger dig til at gå tilbage for at hente genstanden, du måske har overset. Idéen bag sammenhængende puzzles synes interessant til at begynde med. Men under din faktiske spil, bliver det irriterende, især uden nogen vejledning.
Tilstået, du kan udløse hints, der hjælper dig med at gå videre gennem irriterende puzzles, når du bliver fast. Plus, så længe du har genstanden, der er nødvendig for et puzzle, vil det aktivere øjeblikkeligt, når du når dets destination. Sådan hjælper det med at lette nogle af menu-navigationen for dig. Jeg skal tilføje, at nogle af crafting-puzzles er cool: når du kombinerer objekter for at lave nye, værdifulde.
Dom

I alt Mirage 7 er bestemt ikke for alle. Det kan irritere spillere, der søger en moderne action-adventure. Men for spillere, der søger nostalgisk charme, selvom det ikke er intentionelt, kan måske nyde dette. Dets visuelle og spil fører dig tilbage til den originale Tomb Raider og Indiana Jones-æraen. Bare husk, at sammen med retro-charme kommer de tekniske og klodsede problemer også.
Kampen er ikke din stilfulde og tilfredsstillende tur fra moderne action-spil. Ej heller er puzzles, hvis implementering nogle gange kommer i vejen for sig selv. Alligevel er der stadig øjeblikke at beundre. At kombinere mørk fantasy og sci-fi-thriller er en interessant perspektiv, der vækker din nysgerrighed efter at opdage mere. De første idéer, du måske har om præmisserne, udfordres hurtigt, når underlige begivenheder begynder at manifestere under din rejse. Selvom det er ufuldkomment, er der ægte øjeblikke af begejstring, og selv nogle få jump-skræk.
Mirage 7 Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Tæer dyppet i både fortid og nutid
Mirage 7’s historie og verdensindstilling er interessant. Mørk fantasy-vibber blandet med sci-fi-thriller. Det er udførelsen, der efterlader meget at ønske. Puzzles og kamp kunne bruge mere finjustering og polering. Alligevel giver det en underligt nostalgisk charme fra dens ligheder med PS2/Xbox 360 action-adventure-æraen i spil. Og det kan måske være lige, hvad lægen har ordineret til gamle, nostalgiske sjæle.









