Nyheder

Vil Assassin’s Creed Shadows lykkes Mirage eller Valhalla?

Før de enorme arealer land, der engang var kendt for at strække sig over utallige mil, byer og forhistoriske vartegn, var der en langt, langt mindre skala – en mark, der før opstigningen af Origins, var den almindelige skabelon for utallige iterationer og spin-offs. Lad os sige, ankomsten af Assassin’s Creed: Shadows ikke kun knuser den årti lange kamp mellem fans af serien og deres uigennemtrængelige ønske om at dykke dybt ind i feudalt Japan, men det bringer også en elementær spørgsmål, der har været svævende over vores skuldre, siden det først løftede hovedet af sandet: Hvordan vil det adskille sig fra sine forfædre? Vil Shadows fortsætte jagten på at genoplive den elskede tradition for at forme mindre kort og skabe lineære spiloplevelser, eller vil det falde tilbage i sine åbne verden RPG-vaner, som Valhalla?

For at besvare ovenstående spørgsmål, Assassin’s Creed: Shadows vil, ifølge Ubisoft, være en af de “største” åbne verden RPG’er i sagaen til dato, hvilket essentielt betyder, der vil være flere opgaver at låse op, kvarterer at udforske og sideaktiviteter at nyde i, hvad vi kun kan forestille os som en enorm kampagne. For at sige det simpelt, næste afsnit i serien, der er planlagt til at ankomme til konsoller den 14. februar, vil ikke være noget som sin forgænger, Mirage, eller noget, der foregår Origins, for den sags skyld. Nej, Shadows vil, hvis noget, være rettet mod at hæve rødderne af sine slægtninge, især Odyssey, der har bånd til nogle af de mest imponerende åbne verden-lokationer i gaming.

“Vi taler om Origins stort…”

Mens det er kendt, at Shadows ikke vil tage den lineære tilgang med sin feudale Japan-kapitel, har folkene hos Ubisoft bekræftet, at det ikke vil være på samme skala som Valhalla; faktisk vil det mere balancere langs linjerne af Origins. Så, for at besvare vores eget spørgsmål — nej, Shadows vil ikke være på samme side som Mirage. Det vil, dog, arbejde på at levere en af de mest autentiske periodestykker til dato, med Ubisoft, der hævder, at holdet har taget “kreative valg” for at “gøre den bedste oplevelse mulig” for deres spillere. Med lidt held, vil vi kunne se alt dette i de kommende uger, når det endelig ankommer hylderne.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.