Anmeldelser
Tomb Raider IV-VI Remastered Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Jeg lærte at gå med Lara Croft, men jeg mestrede kunsten at sprinte med Nathan Drake, ligesom jeg fandt skønheden i templetøverier gennem meningsløse handlinger med at udføre splitsekunds-håndstand på hver mulig junction, men senere opdagede, at gymnastik ikke var almindelig blandt gravrøvere. Alligevel beholdt disse værdifulde øjeblikke en plads i mit hjerte, som en barndomsoplevelse, som jeg bare ikke kunne slippe. Oh, Tomb Raider måske ikke var historisk præcis eller drysset med autentiske krog, men det havde bestemt en evne til at gøre kedelige ekspeditioner til kærlige.
At se tilbage, var Tomb Raider afgørende for udviklingen af en generation; det var gnisten, der hjalp med at antænde så mange brændende ild. Dateret, men rig på eventyr og sprængt i fascinerende historiske steder og muligheder for at udvikle din indre adolescent (gælder låsning af butleren i walk-in-køleskabet?), fandt Tomb Raider utallige måder at holde den gamle Lara i rampelyset, og fans af den hurtigt udviklende genre kom tilbage for at iføre sig dual-wield pistoler og tvivlsomt minimalistiske dragter.
Som en mediefranchise har Tomb Raider dækket mere antologier og spin-offs end de fleste af dens action-æventyrs-lignende, med genoplivninger og tegneserier, tøj og samlerobjekter, der styrker dens ryggrad med en kult-lignende status. Tomb Raider IV-VI Remastered, der er den anden del i en to-delt fodløb, tilføjer mere eller mindre sin bidrag til potten med genoplivningen af dens originale ekspeditioner, The Last Revelation, Chronicles, and The Angel of Darkness, som alle blev udgivet mellem 1999 og 2003.
Hvis Tomb Raider IV-VI Remastered er noget som helst, er det en ægte hyldest til Core Design-æraen – en nik til den originale saga, der hjalp med at fremme Lara Croft til mainstream. Selv om de er små hjul i et stort hjul, har The Last Revelation, Chronicles, and The Angel of Darkness hver deres særlige plads i infrastrukturen; The Angel of Darkness var for eksempel det første kapitel, der fuldt ud udnyttede PlayStation 2-hardware og, i virkeligheden, det første af mange ekspeditioner til at bringe serien ind i en ny generation af banebrydende fortælling og fejlfri spiloplevelser. Og det er her, med samme essens, som vi alle kom til at værdsætte tilbage i 2003, men med mere polering, tekniske fremskridt og kvalitetsforbedringer til at forbedre dens signatur.
Tilbage til grundlæggende

Det var kun naturligt, at udviklerne til sidst ville komme fuldt ud med en opfølgende samling for de første tre indgange i PSX-antologien. Selv om det blev kaldt for “de mindre kendte” kapitler i serien, har Aspyr, i al ærlighed, kommet op med en solid tre-delt saga, der ikke kun ser godt ud, men også føles som en gåtur ned ad memory lane – en spasertur gennem en tidløs verden, hvor verdenskuriositeter engang blev til virkelighed, og den konstante trang til at omdanne hver enkelt bevægelse til en stilfuld teatral forestilling blev almindelig.
Ligesom sin forgænger kommer den anden batch af titler med en frisk maling og en visuel ombygning, der kun tjener til at forbedre og forbedre den originale oplevelse, med mere responsive kontroller, mindre UI-klat og glattere overgange til at hjælpe med at smøre den gymnastiske flair, for at nævne blot nogle af dens bemærkelsesværdige knuder.
I hjertet af alle dets forbedringer hviler en skat af velkendte og næsten uforglemmelige rejser, der hædrer den gyldne æra for action-æventyr, med en formidabel række klassisk platformspil, puslespil og action-orienterede segmenter, der minder om Laras ungdom. Dette tråd af historier fremmer den grundlæggende infrastruktur af tidslinjen og tilføjer mere detalje til at finesse formelen, så at sige, med bedre kontroller, glattere design og mere miljøpolering end den originale trilogis forsøg på at genoplive sagaen. Det er stadig PSX i sin bedste form, men med en intuitiv fornemmelse og ubrudt integration af dens nye tekniske evner. Og det tæller for en del, sandt.
Gammel men guld

Trioen af kultklassikere folder sig stadig ud på samme måde, med samme historier, vendinger, og forhindringer, der gentager deres respektive roller i et forsøg på at bringe den originale branding til bordet. Bortset fra, at hver genoplivning spilles meget bedre, er der ikke meget andet her, der kan rokere æblekagen. Men det er faktisk en god ting; det gør ikke et dristigt forsøg på at ændre tidevandet, ej heller tør det at farve arven med ukendt territorie eller spilelementer. Det er Tomb Raider, men med en lille ekstra pift.
For en serie, der er mere end tre årtier gammel, føles Tomb Raider som en absolut fornøjelse at spille. Selv om det er dateret i forhold til andre titler fra en mere moderne æra, er hjertet af en fænomenal trio stadig til stede i en sjælefuld sag, der har alle de idylliske kvaliteter af en kultklassisk action-æventyrsantologi. Gammel men guld, kunne man sige.
Til den pris, du kan ikke rigtig gå galt i byen med den remastered samling. Med tre opdaterede genskabelser og en masse nødvendige ombygninger, føles det som en god investering, især for fans af serien, der aldrig havde mulighed for at opleve de originale versioner tilbage i 90’erne. Og for alle andre, nu, det er Lara Croft – hvad mere kunne du ønske?
Dom

Tomb Raider IV-VI Remastered er en perfekt opfølgende tre-delt kærlighedsbreve til Laras mindre kendte ekspeditioner, med en imponerende skat af friske tekniske ombygninger, audiovisuelle forbedringer og tidløse godbidder, der heldigvis beholder den jernhårde kerne af dens originale skitse. Det er stadig Tomb Raider, og det er stadig den samme gamle Lara Croft, som vi kom til at elske tilbage i 90’ernes spilæra, komplet med alle de klassiske karakteristika, fejl og mangler, der gjorde den originale antologi til den bedst sælgende sensation, den var dengang.
Jeg tror, jeg taler for alle, når jeg siger, intet slår den originale. Sig, for eksempel, hvis noget passer den samme glas-sko, betyder det ikke nødvendigvis, at det er Askepot, der bærer den. Det sagde, vil jeg åbent anerkende, at givet mangelen på originale PlayStation-titler på moderne konsoller, er det dejligt at se en antologi så universelt elsket som Tomb Raider vende tilbage til markedets forefront. Er det lige så godt som den originale? Som jeg sagde, intet efterligner essensen af en forgænger. Alligevel, for at give credit, hvor credit er due, har Aspyr gjort en fantastisk job med at indblæse hjerte og sjæl i denne gamle sæk af ben. Vel spillet, holdet.
Tomb Raider IV-VI Remastered Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Croft, Genfødt
Tomb Raider IV-VI Remastered er en perfekt opfølgende tre-delt kærlighedsbreve til Laras mindre kendte ekspeditioner, med en imponerende skat af friske tekniske ombygninger, audiovisuelle forbedringer og tidløse godbidder, der heldigvis beholder den jernhårde kerne af dens originale skitse.











