Anmeldelser

PORTERS Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
PORTERS Promotional Art

Hvis historien har lært mig noget, så er det, at der ikke er noget at skamme sig over at gentage de samme fejl igen og igen, så længe man har det sjovt. I øjnene af et docilt hold, er der ingen grund til, at I kollektivt skal tro, at noget er muligt med den rette mængde kollateralskade. Når det kommer til PORTERS, specifikt, ved jeg alt for godt, at der ikke er noget, jeg skal bevise. Vi har skudt os selv i foden ved det første hurdle, og vi ved med sikkerhed, at det eneste, der venter os, er en elendig stribe af episke fejl og en eventuel opløsning. Det er bedre at acceptere det nu end at vente, til nogen skal lære det på den hårde måde. Eller i hvert fald, det er den mantra, der giver mest mening, når det kommer til at tackle de fleste, hvis ikke alle, rage-spil.

PORTERS er alt, hvad jeg ikke ville have, det skulle være, og det er faktisk en god ting, trods alt. For fanden, jeg ville have, det skulle være en spadseretur i parken, men det ville også have betydet, at jeg ville have mistet nogle billige latter blandt venner. Og jeg ville have, det skulle være anderledes end de andre rage-spil, med mere hånd-holdning og en oplevelse, der ville gøre mig til at føle mig overlegen og lidt intellektuel. Men, igen, det ville have fjernet en del af hjertet og sjælen fra rejsen. Hvis, sagde jeg had glide igennem det med få eller ingen problemer eller kugler- svulmende kurvebolde, så ville jeg have ramt en plateau af skuffelse. Takket være, jeg gjorde ikke det; jeg græd, og jeg lo, mens jeg ventede på at finde noget at redde fra smerten og pine, det bragte mig. Og ved du hvad? Jeg tror faktisk, at jeg foretrak det på den måde.

At dreje for latter

Fodboldstadion niveau

Hvis du søger efter en introduktionslektion i portning – handlingen med at bære og håndtere bagage, for det meste – så overvej PORTER som det træningsvideo, du ikke skal stille din lid til. Hvorfor? Nu, fordi det ikke fanger højdepunkterne i jobbet – den enorme tak, du modtager fra prestigefyldte kunder – men de knæknusende lave og de desperate bedrifter, man typisk kæmper for at overvinde mod de uundgåelige konsekvenser. Og ja, det er et co-op-spil, hvilket også betyder, at det finder mange måder at gøre dig hade holdarbejde på. Ærligt talt, det gør det ret godt i at højligte det. Ingen fornærmelse, portørhold.

Der er en smule Rubber Bandits møder Moving Out her, hvilket betyder, at spillets næstsidste punkt er at snige rundt som et veloljet hold og bruge jeres portøse lemmer til at transportere latterligt store genstande fra ét sted til et andet uden at forårsage for meget skade. Til en vis grad er det nøjagtig det: et co-op-spil om at flytte genstande fra punkt A til punkt B og så videre. Fangen er dog, at I ikke har en jævn spillebane at arbejde med; I har en række ujævne grund, samt alle de underlige Total Wipeout-hindringer, der følger med. Med det, får I idéen. Enkelt sagt, et hold tager vægten af vægten, og sammen, kæmper det for at transportere det til et helt andet sted. Det lyder let, men det er det ikke. Gå figuren ud.

Holdarbejde gør drømmen til virkelighed

Portører, der bærer køleskab over bro

Som de fleste fysik-baserede co-op-spil af dens art, sætter PORTERS dig i en situation, hvor intet fungerer til din fordel. Mekanikken er ikke problemet; faktisk er det mere eller mindre tilfældet af at dreje og, lejlighedsvis, afhængigt af andre til at bære dig igennem til næste checkpoint og ind i “den store udstrækning”. Nej, problemet er, at hvert niveau har en forfærdelig vane med at sætte hindringer foran dig for at klatre over – svingende batoner, bankende platforme og hvad som helst andet, der kan kaste dig ud af balance, for eksempel. Tænk Fall Guys, men med forstørrede køleskabe og planter, og du vil have en vag idé om, hvad vi taler om her. Det er kaotisk, rodet og højst usædvanligt; det er et job for en cowboy-portør, faktisk.

Trods at være noget af en ivrig forkæmper for pandemonium, lykkes PORTERS faktisk med at gøre den kedelige handling med at flytte møbler og andre brækkelige genstande til tilfældige steder til en hel del sjov. Okay, så det er klodset, og det ser ikke ud til at være smukt eller koordineret – men det er en del af dets charme. Kunne det godt med lidt ekstra polering eller måske nogle flere niveauer for at udbygge dets kerneelementer? Ja. Men lad os ikke glemme, at det, som et indie-spil med en lav pris, bringer en god værdi for pengene med sin lille karusel af baner. Det er ikke perfekt, men det faktum, at det i hvert fald spiller godt (til dens bedste evne, i hvert fald), siger en del om skaberen’s engagement i, at selv rodede spil kan ofte se godt ud. Det er stadig en varm rod, men en charmerende en, der også bringer en god portion komisk balance, alligevel.

Dom

Sø / bjerg niveau

PORTERS højligter højdepunkterne og lavpunkterne i holdarbejde med sine ubarmhjertigt smertefulde rage-baiting hindringer og fysik-baserede udfordringer, og mindfuldt nikker det til flere af verdens mest latterlige co-op-spil med en hyldest, der føles lige så velkendt som det er belønning på de sjældne lejligheder. Det er stadig en kæmpe pine i røven, der efterlader dig irriteret og øm – men jeg tror, at det er lidt, det søger at opnå, underligt. Og hvis det er målet, så kan jeg kun trække på skuldrene og give det en godkendelse.

Selvom du skal være i den rette “stemme” for at tage og spille et rage-spil, finder PORTERS en god balance mellem at være din værste fjende og din bedste ven, trods alt. Med sine hyppige komiske øjeblikke og multiplayer-baserede sjov, lykkes det med at holde vægten af dine skuldre og give dig hyppige udbrud af glæde. Ja, det er en ret simpel fordel, men i hvert fald tilbyder det en form for lettelse for at holde dig fra at tabe humøret hvert andet øjeblik. Det er en stor plus i mine øjne, i hvert fald.

PORTERS Anmeldelse (PC)

Verden på dine Skuldre

PORTERS højligter højdepunkterne og lavpunkterne i holdarbejde med sine ubarmhjertigt smertefulde rage-baiting hindringer og fysik-baserede udfordringer, og mindfuldt nikker det til flere af verdens mest latterlige co-op-spil med en hyldest, der føles lige så velkendt som det er belønning på de sjældne lejligheder.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.