Anmeldelser
PORTERS Anmeldelse (PC)
Hvis historien har lært mig noget, så er det, at der ikke er noget at skamme sig over at gentage de samme fejl igen og igen, så længe man har det sjovt. I øjnene af et docilt hold, er der ingen grund til, at I kollektivt skal tro, at noget er muligt med den rette mængde kollateralskade. Når det kommer til PORTERS, specifikt, ved jeg alt for godt, at der ikke er noget, jeg skal bevise. Vi har skudt os selv i foden ved det første hurdle, og vi ved med sikkerhed, at det eneste, der venter os, er en elendig stribe af episke fiaskoer og en efterfølgende opløsning. Det er bedre at acceptere det nu end at vente, til nogen skal lære det på den hårde måde. Eller i hvert fald, det er den mantra, der giver mest mening, når det kommer til at tackle de fleste, om ikke alle, rage-spil.
PORTERS er alt, hvad jeg ikke ville have, det skulle være, og det er faktisk en god ting, trods alt. Heck, jeg ville have, det skulle være en spadseretur i parken, men det ville også have betydet, at jeg ville have mistet nogle billige latter blandt venner. Jeg ville også have, det skulle være anderledes end de andre rage-spil, med mere hånd-holdning, der ville gøre mig til at føle mig overlegen og lidt intellektuel. Men, igen, det ville have fjernet en del af hjertet og sjælen fra rejsen. Hvis, siger jeg havde gået igennem det med få eller ingen problemer eller kugler- sveltere kurvebolde, så ville jeg have ramt en plateau af skuffelse. Heldigvis, dog, gik jeg ikke igennem det; jeg græd, og jeg lo, samtidig med at jeg ventede på at finde noget at redde fra smerten og pine, det bragte mig. Og ved du hvad? Jeg tror faktisk, at jeg foretrækker det på den måde.
Pivoting For Latters

Hvis du søger efter en indledende lektion om portning – handlingen med at bære og håndtere bagage, for det meste – så overvej PORTER som træningsvideoen, du ikke skal sætte din lid til. Hvorfor? Nu, fordi det på en ret irriterende måde ikke fanger højdepunkterne i jobbet – den enorme mængde taknemlighed, du modtager fra prestigefyldte kunder – men de rygknusende lave og de desperate bedrifter, man typisk ville kæmpe for at overvinde mod de uundgåelige konsekvenser. Og ja, det er et co-op-spil, hvilket også betyder, at det finder mange måder at gøre dig hade holdarbejde på. Frankrig, det gør en ret god job i at højligte det. Ingen fornærmelse, portørhold.
Der er en prik af Rubber Bandits møder Moving Out her, hvilket jeg mener, det penultimative punkt i spillet er at snige rundt som et veloljet hold, og bruge dine portløse lemmer til at transportere latterligt store genstande fra ét sted til et andet uden at forårsage for meget skade. Til en vis udstrækning er det nøjagtig det: et co-op-spil om at flytte genstande fra punkt A til punkt B, og så videre og så videre. Fangen er dog, at du ikke har en jævn spillebane at arbejde med; du har en række ujævne grunde, samt alle de underlige Total Wipeout-forhindringer, der følger med. Med det, får du idéen. Enkelt sagt, tager et hold vægten, og sammen, kæmper det for at transportere det til et helt andet sted. Det lyder let, men det er det ikke. Gå figuren ud.
Holdarbejde Gør Drømmen Virkelighed

Ligesom de fleste fysik-baserede co-op-spil af dens art, sætter PORTERS dig i en situation, hvor intet fungerer i din favør. Mekanikken er ikke problemet; faktisk er det mere eller mindre tilfældet af at pivotere og, lejlighedsvis, stole på andre til at bære dig igennem til næste checkpoint og ind i “det store ukendte”. Nej, problemet er, at hvert niveau har en frygtelig vane at sætte forhindringer foran dig til at klatre over – svingende batoner, kloberende platforme og alt andet, der kunne bringe dig ud af balance, for eksempel. Tænk Fall Guys, men med forstørrede køleskabe og planter, og du vil have en vag idé om, hvad vi taler om her. Det er kaotisk, rodet og højst uortodoks; det er et job for en cowboy-portør, faktisk.
Trods at være noget af en ivrig forkæmper for pandemonium, lykkes PORTERS faktisk i at gøre den kedelige handling med at flytte møbler og andre brugbare genstande til tilfældige steder til en hel del sjov. Okay, så det er sløjt, og det ser knap så elegant eller koordineret ud – men det er en lille del af dens charme. Kunne det godt med lidt ekstra polering, eller måske nogle få ekstra niveauer til at udvide dets kerneelementer? Ja. Dog, lad os ikke glemme, at det, som et indie-spil med en lav pris, faktisk bringer en del god værdi for pengene med sin lille karusel af baner. Det er ikke perfekt, men det faktum, at det i hvert fald spiller godt (til det bedste af sin evne, i hvert fald), siger en del om skaberen’s engagement i, at selv rodede spil kan ofte se godt ud. Det er stadig en varm rod, men en charmerende en, der også bringer en god portion komisk balance, ikke desto mindre.
Dom

PORTERS højligter højdepunkterne og lavpunktene i holdarbejde med sine uhåndterligt smertefulde rage-baiting forhindringer og fysik-baserede udfordringer, og mindfuldt nikker det til flere af verdens mest latterlige co-op-spil med en hyldest, der føles lige så bekendt som den er belønning på de sjældneste af lejligheder. Det er stadig en kæmpe pine i røven, der efterlader dig med en følelse af irritation og smerter – men jeg tror, at det er lidt, hvad det søger at opnå, underligt. Og hvis det er målet, så kan jeg kun trække på skuldrene og give det en godkendelse.
Selvom du skal være i den rette “stemme” for at samle og spille et rage-spil, lykkes PORTERS i at finde en god balance mellem at være din værste fjende og din bedste ven, trods alt. Med sine hyppige komiske øjeblikke og multiplayer-baserede sjove, lykkes det at holde vægten af dine skuldre og give dig hyppige udbrud af glæde. Ja, det er en ret enkel fordel, men i hvert fald tilbyder det en form for lettelse, der holder dig fra at tabe humøret hvert andet sekund. Det er en stor plus i mine øjne, i hvert fald.
PORTERS Anmeldelse (PC)
Verden på dine Skuldre
PORTERS højligter højdepunkterne og lavpunktene i holdarbejde med sine uhåndterligt smertefulde rage-baiting forhindringer og fysik-baserede udfordringer, og mindfuldt nikker det til flere af verdens mest latterlige co-op-spil med en hyldest, der føles lige så bekendt som den er belønning på de sjældneste af lejligheder.