Anmeldelser
Tomb Raider I-III Remastered Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
Det føltes som om, det kun var et spørgsmål om tid, før vi fik en Tomb Raider-remaster, især med den store strøm af remaster-udgaver fra begyndelsen af 2000’erne. Under alle omstændigheder er det endelig her, og Tomb Raider-fans kan nu udstøde en suk af lettelse, før de dykker hovedkulds ind i, hvad udvikleren Aspyr har i vente. Hvis du stadig er i tvivl om det, så bekymrer du dig ikke. Det er der, vi kommer ind i billedet med vores normale anmeldelser af nye spil.
Et lille spring tilbage i tiden, før vi kommer i gang. Tomb Raider I-III Remastered er en samling af de første tre spil. Ja, det er sandt. Vi taler om tilbage i 90’erne, hvor udviklingsteamet overvejede at skabe en mandlig protagonist og indså, at der kunne være slående ligheder med Indiana Jones, så de besluttede at introducere Lara Croft, som bestod af, var det, over 32.000 polygoner?
De gamle, spidse karaktermodeller til side, blev Lara Croft en øjeblikkelig berømt popkulturfænomen om natten. Hun stod højt blandt navne som Mario og kom til at medvirke i adskillige spil, film, blade, romaner og endda forlystelsesparker. Men historien begyndte med de første tre spil: Tomb Raider 1, 2 og 3, udgivet i 1996, 1997 og 1998, respektivt.
Så er vi her nu. Lara Croft er ikke længere en samling spidse polygoner. Vi kan nyde moderne visuelle effekter i et gammelt spil, som mange af jer sandsynligvis vil huske at have taget med på en tur. Da det er på nuværende og næste generations-konsoller, burde gameplayet være utvivlsomt mere sjovt. Men Tomb Raider I-III Remastered leverer den virkelig alle de oprindelige forventninger? Er spillet virkelig så godt? Er det et kolossalt sammenbrud? Lad os finde ud af det i vores Tomb Raider I-III Remastered-anmeldelse.
Tur ned ad Erindringens Lane

En ret clever og atletisk arkæolog, Lara, tager os tilbage til verden af gamle gravsteder og overlevelse i farlige ruiner over hele verden. Du har ikke ét, men tre samlinger af spil at dykke ind i. Derudover indeholder remasteren hver enkelt spils DLC, så der er masser at dække på en attraktiv pris. Hvis du spillede originalerne, ved du, at historien ikke rigtig betød så meget.
Dette skyldes delvist, at spil dengang blev holdt enkelt, og det sande udtryk for, at mindre er mere. De bestræbelser, spil i dag lægger i historien, lagde spil dengang i udforskning, puslespil, hemmelighedernes afsløring og hvad du ellers kan forestille dig. Det er derfor, jeg synes, Tomb Raider 1, 2 og 3 gjorde det så godt til at fange mange hjerte og sind, og ved udvidelse, remasteren vækker den samme fascination.
Cutscener er knap de store, storebudget-cinematisk underfulde, vi nyder i dag. De er nedtonet for at levere den essentielle information, du har brug for for at komme til næste niveau, og uanset, hvordan du ser på det, betaler forenklingen sig, hvis ikke for nostalgi. Fremover Tomb Raider I-III Remastered indeholder de originale tre action-eventyr præcis, som du husker dem. Du vil galoperere over lande, løse gamle mysterier, afsløre skjulte skatte, løse puslespil og afsløre mysterier, der sandsynligvis er blevet tabt i tiden.
Advarsel: Dinosauren!

Oh, du kæmper mod dødelige fjender, ofte dyr og lejlighedsvis mennesker. Ulve, bjørne, flagermus, mennesker og Aspyr har endda formået at snige en dinosaur ind i Peru. Ingen fejl, Tomb Raider I-III Remastered er et udfordrende spil, delvist på grund af kontrollerne, men vi kommer snart til det. Du vil ofte tømme runder af ammunition i fjender, så meget, at de føles som kugle-sugere. Selv små insekter og fugle tager en livstid at dræbe.
En flagermus vil slå dig i ansigtet, men uanset, hvor mange håndskydeskudsdu affyler på den, dør den ikke. Til sidst vil du indse, at du skal holde afstand til fjender. Du vil ofte løbe rundt, bogstaveligt og hysterisk, og håbe på at blive låst fast. Men låsefunktionen er ustabil, ofte afviger den fra målet. Til sidst kommer den i gang; det tager bare lidt tid at vænne sig til.
Det er godt, at fjender nu har en sundhedsbar, så du kan i hvert fald spore, hvor godt du klarer dig. Men til sidst er kampen slet ikke god, og den har aldrig behøvet at være. Selv da man spillede klassikerne, var fokus aldrig på kamp, men snarere på platform og niveaudesign. Men før det Tomb Raider I-III Remastered mangler auto-gem. Uden at manuelt tage sig tid til at gemme din fremskridt, vil du finde dig selv i fysisk smerte.
Advarsel: Dødsfælder!

Kamp betyder knap noget på grund af platform og de mange øjeblikkelige drab, der kan komme fra manglende mestringsgrad. Mens platforme er en udfordring i sig selv, indeholder de også puslespil. Og jeg må tilføje, at på grund af den geometriske niveaudesign i de gamle spil, vil du gøre meget pausing for at måle, hvor meget afstand der står foran dig? Hvis du ikke måler og foreskriver det rigtige spring, kan du falde. Givet, at nogle af misserne ikke er din fejl. Spillet lider af input-forsinkelse eller kunne ikke rigtig lide dine kommandoer.
Et andet betydeligt problem er kamera-vinklen, som i klaustrofobiske rum kan blive et mareridt at styre. Det er morsomt, fordi kamera-vinklen er en ændring, der er implementeret i remasteren. Oprindeligt forblev kameraet på plads, så der var aldrig noget problem med at bruge tank-kontrollerne. Men nu lader den moderne version dig se kameraet bag dig. Det er fint, bortset fra at det i små rum eller når du udfører store spring, bliver det flydende, rammer loftet og alle mulige vanvittige manøvrer kaster dig ud af spillet.
Fortid og Nutid

Måske er det en af grundene til, at udviklerne inkluderer friheden til at skifte mellem tank- og moderne kontroller. Du kan skifte til tank-kontroller, før du udfører store løbende spring, og derefter gå tilbage til moderne. Jeg siger det, fordi grafikken rejser endnu et problem. Se, udviklingsteamet ønskede at fastholde så meget af det gamle som muligt. Forståeligt nok ønskede de, at fans skulle opleve nostalgi uden at ændre for meget.
Så du vil grundlæggende spille et lignende spil som klassikerne, men med opdaterede grafik. Det kan være frastødende for nogle, men jeg forestiller mig, at det er præcis den tur ned ad erindringens lane, som fans af de første tre spil har brug for. Alt er det samme, uanset fjendens mønster, cutscener, hemmelige lokaliteter eller kritiske genstande. Dog ser du en opgradering af lys-effekter og skygger, som du kan sammenligne for dig selv. Med et hurtigt tryk på en knap kan du skifte mellem gamle og nye teksturer midt i spillet.
Udviklerne har ramt den perfekte balance mellem 32-bit retro-charme og modernitet. Dog er der stadig plads til forbedring i nogle områder, der er for mørke at se tydeligt. Du ender med at skifte til gamle grafik-mode for at fuldføre niveauet og derefter tilbage til moderne. En forbedring af billedhastigheden er en plus, ligesom den samlede præstation, der er fejlfrisæt til slut.
Og, som altid, ligesom klassikerne, nyder du en konstant, anspændt atmosfære her. Såvel musik som lydeffekter hæver gameplayet, bygger spænding og frygt. Du ved aldrig, hvad du kan forvente, om en tiger pludselig springer ud af skyggen eller en rullende sten er på vej til at blive din undergang. Din angst stiger op, ligesom alle de år siden, bortset fra at den er forhøjet af ægte lyd og stemme-acting.
Dom

De to bedste ord til at beskrive Tomb Raider I-III Remastered-oplevelsen er ‘tidskapsel.’ Det fastholder den originale geometri og layout af klassikerne. Dog nyder du opgraderinger i grafik, kontroller og samlet gameplay, der passer til moderne standarder. Fans af de første tre spil i Tomb Raider-serien vil have en fantastisk tid her. Dog kan nye spillere finde nogle af grafikken og kontrol-designvalgene frastødende.
For det første kan spillet tage lidt tid at vænne sig til. Det kan være en konstant kamp at omsætte intention til handling, og kamera-vinklen er ikke til meget hjælp for dig, når du er mest i nød. Nogle områder er lige ud ad åbne uklare, en slutning på overdrevne skygger. Mens moderne fancy-lyssætning måske har givet ny liv til vegetationen og vandets skinnende, er det stadig inkonsistent i andre områder, tvivlsomt endda.
I stor udstrækning Tomb Raider I-III Remastered føles som en overilet port til nuværende og næste generations-konsoller med kun opdaterede grafik. Der kunne være gjort meget mere for at skabe en glat og problemfri gameplay-oplevelse for både nye og gamle spillere. For nu, dog, kan du måske være nødt til at stole på klassikernes kontroller og grafik-mode for at bekæmpe design- eller udviklingsproblemer.
I visse tilfælde vil tank-kontrollerne give mere mening til at lege med. I andre kan du måske foretrække moderne kontroller, dog med tålmodighed og øvelse. Nogle klassikeres grafik ser og spilles bedre end den moderne version, hvilket knap giver mening i et remaster-spil. I det store og hele er en fejlfrisæt præstation, stabil 60fps og en attraktiv pris for en definitiv udgave beroliger sjælen, men ikke nok, jeg er bange, til at anbefale spillet uden forbehold.
Tomb Raider I-III Remastered Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
32-Bit Old School Charm and Modernity, Intertwined
De bedste remaster opdaterer grafik og mekanik uden at ændre den kerne-gameplay, der gjorde originalen stor. For det meste Tomb Raider I-III Remastered leverer på forventningerne. Det forbedrer grafik, kontroller og gameplay i forhold til originalerne. Du nyder en stabil 60fps og fejlfrisæt præstation på nuværende og næste generations-konsoller. Dog trækker kamera-vinkel- og kontrol-problemer ned for en problemfri spiloplevelse. Mens nye spillere kan have svært ved at finde deres fod, burde gamle skole-elærer af Tomb Raider-originalerne nyde turen ned ad erindringens lane.