Det bedste
5 værste puslespil nogensinde
Spil skal ideelt give dig en dopamin-rus, når du vinder. Men nogle spil er designet med sådan en kompleksitet, at de giver dig mere hovedpine end lykke. Ud over den intense kompleksitet er andre puslespil enten dårligt designede, for svære eller ikke giver mening. Her er nogle af de værste puslespil nogensinde.
5. The Talos Principle
Croteam udviklede The Talos Principle i 2014 til Linux, Nintendo Switch, iOS, Windows, PlayStation og Xbox. Lad mig fortælle dig, det er ligegyldigt, hvor du spiller det fra; det vil ødelægge din hjerne. Spillet er filosofisk og baseret på gamle græske principper.
For at fuldføre missionen skal karakteren løse mindst 120 puslespil og Sigil-gåder inden for spillet. Hvert puslespil er mere komplekst end det foregående. Da kompleksiteten af hvert puslespil og gåde øger, kan du ende med at hade at løse dem. Gamere finder ofte det ret forvirrende og giver op på et tidspunkt. For mange mennesker, der støder på spillet, er det praktisk taget umuligt at spille det uden en vejledning. Hvis du søger efter et sjovt spil med håndterlige puslespil til at spille på en lang dag, når du kommer hjem fra arbejde, er dette ikke det rigtige.
4. Cat Hair Mustache Puzzle
Puslespillet er så svært, at det har fået sin egen Wikipedia-side. Puslespillet er midt i spillet Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned fra 1999. Det kræver, at spilleren opstiller en kompleks kat-forklædning til helten, så han kan stjæle en motorcykel. Jane Jensen designede oprindeligt puslespillet, men de måtte stoppe projektet på grund af finansielle begrænsninger. Spillets udvikler, Steven Hill, overtog for at fuldføre det. Uanset om det var på grund af kreative forskelle, tidsbegrænsninger eller finansielle begrænsninger, lod designerne puslespillet blive i spillet. Mennesker hadede det, og det er blevet kaldt det værste puslespil i adventure-spil.
Puslespillet kaldes til dato for at være uigennemskueligt og ulogisk, grundlæggende svært at løse uden en vejledning, og berømt. Delen, hvor spilleren skal bruge klæbende bånd og pels til at skabe en falsk skæg, er ret uigennemskuelig, når man tager i betragtning, at personen de var i forklædning som ikke havde en skæg. Selv om Jen Jensen tog en del af skylden for spillets nedgang, kunne det ikke ændre den skade, der var sket på spillets popularitet. Tidsaspektet kan ikke bruges som undskyldning, da 90’erne var et højdepunkt for gode spil. Thomas Grip, medstifter af Frictional Games, kaldte spillet et skinnende eksempel på, hvad spildesignere skal undgå.
3. King’s Quest
Spiludviklerne Sierra Entertainment har skabt sig et navn i branchen som puslespil-konger. Først udgivet i 1980, fik det opdateringer i grafik og gameplay helt op til 2016. Selv med en kendt historie om svære puslespil, kan de have gået for langt med King’s Quest-serien med Gnomens navn.
Ligesom i eventyr skal spilleren sige gnomens navn baglæns. Men det var ikke så enkelt, som det lå til; en vending gjorde tingene til en rod i din hjerne. I et fiktivt land, hvor logik kastes ud af vinduet, går alfabetet ikke fra A-Z; det går fra Z-A. Uden denne viden er du efterladt til at undre, hvilket af dine tanker eller spillet, der er brækket. Til sidst, efter at have brugt din hjerne til dens yderste grænse, forventes du at komme op med ‘ifnknovhgroghprm.’ Held og lykke med det uden en vejledning.
2. The Longest Journey’s The Rubber Duck
Året er 1990. Du har lige bootet din computer, og du er transporteret til den “fremtidige” verden i Arcadia i The Longest Journey-spillet. Hovedkarakteren, April, er en 18-årig, der er en shifter og kan rejse til to verdener. En slags grænse adskiller de to riger, og April må overvinde hindringer og puslespil for at redde begge verdener fra undergang, da grænsen bliver tyndere.
For at fuldføre denne mission må hun overvinde hindringer og puslespil, og et af dem er det berømte gummiand-puslespil. Så kommer April over gummianden fast i undergrunden. Gummianden er for glinsende til at ignorere, og April vil gerne redde den. Processen med at redde denne and er, hvor de får dig. Trinnene til at redde anden inkluderer en måge, en tøjklemme og en klemme. Spillets intrikater er så tilfældige, at 32 år senere er det stadig et af de mest forvirrende puslespil i spilscenen.
1. The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy’s Babel Fish Vending Machine
Hvis du læser “The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy”, forstår du den slags forkortede humor, det kommer med. Det er ikke overraskende, at videospilversionen også er fuld af det. Men sværhedsgraden i puslespillet fører spilleren ind i en raseri-fest hurtigere, end de kan forestille sig. Da spillet er baseret på intergalaktisk rejse, har spilleren brug for en Babel-fisk fast i øret for at oversætte sprogene. At få denne Babel-fisk er, hvor din hjerne får overbelastning.
Babel-fisken kommer ud af en automaton, men den kommer ikke ud hurtigt ved at trykke på en knap. Maskinen udleverer ofte fisk, og du må finde en måde at distrahere rengøringsrobotterne fra at få adgang til maskinen og få din Babel-fisk. Sværhedsgraden på dette punkt er næsten aliensk, og spillere har opgivet helt og er gået videre til at finde andre spil med færre hovedpiner.
Til at starte med var spil udviklet så svært, fordi folk kun kunne købe få spil ad gangen. Men disse fem spil er ret vanvittige.









