Det bedste
5 værste horror-spil nogensinde
Til enhver, der er åbenlyst forbundet med kunsten horror, er det at støde på en verden, der mangler atmosfære og frygt, som at tage en kniv til hjertet. Ligesom andre genrer er udførelse nøglen til at fange en publikum, og når det kommer til horror – er det at være ubesværet skræmmende, der danner grundlaget for succes. Uden det, falder verdener flade, og følger deres historier, karakterer og indstillinger. Og tro os, når vi siger, at vi har set utallige mangelfulde horror-spil i vores tid.
Selvfølgelig er det at skabe horror ligesom at bære en dobbeltægget sværd – det er fuldstændig i stand til at gennembore nogle psyker, men det er også i stand til at beskadige dens bærers rygte, hvis, af hvad som helst, verden ikke kan oprette en forbindelse med sine beboere. For os, kommer fem spil i tanke, når vi forestiller os en-tonede horror-spil, der mangler følelse og kraft. Med det, burde du sandsynligvis undgå disse underwhelming og udtryksløse fartøjer.
5. Agony

I et forsøg på at kapitalisere på kontroverserne omkring sadisme, sex og ofring, udviklede Madmind Studios Agony, et utrolig hjerteløst og goldt survival horror-film, der hældte for mange æg i en enkelt kurv. Resultatet af sådan en uforsigtighed var desværre, at det førte til faldet af et ellers middelmådigt videospil.
Foruden den ekstreme mængde af rød, som Agony påfører som en tyk pasta, mangler spillet også i spil – hvilket der ikke er noget. Selvom det blev betegnet som et stealth-baseret horror-spil, er virkeligheden, at det mere eller mindre er en kort periode med måløs udforskning gennem kopier og indsæt hellscapes med meget lidt plot til at støtte det. Selvom dets USP er tydeligt, hvilket er selvfølgelig overfloden af nøgne dæmoner, er spillet i sig selv utrolig hult og karakterløst. Derfor giver vi det en dishonorable mention for at være et af de værste horror-spil nogensinde opfundet.
4. 7 Days to Die

Sandbox survival horror-spil er ikke usædvanlige i disse dage, det er sikkert. 7 Days to Die, er dog en ret lam hyldest til sådan en blomstrende imperium, da det næsten bløder gennem porerne af tekstur-løse lokaliteter og hånd-me-down elementer. Det er, for manglen på et bedre ord, sjælløst. Og det er uheldigt, da den ville-zombificerede Minecraft-klon havde potentialet til at være noget meget større.
Idéen er ikke noget usædvanligt, hvilket er, hvad der gør 7 Days to Die mindre af en nål, og mere af en enkelt strå i en generisk balle. I en øde land uden intrige, skal spillere skabe værktøjerne til at overleve de hårde sæsoner af post-apokalyptisk hvor som helst. Problemet er, at der ikke er meget at udforske, endsige importere til en kongerige, der er stor nok til at modstå sammenbruddet af menneskeheden. Det er kedeligt, rent og simpelt, og det har brug for lidt TLC, hvis det skal kunne konkurrere med sine bedst-sælgende rivaler.
3. Amy

Hvis der er en ting, Resident Evil har lært os i tidligere iterationer, er det, at escort-missioner, så meget som Capcom prøver at presse dem ned i vores halse, er ikke sjovt. Ligesom, overhovedet. Og alligevel, tydeligvis ikke udvikler VectorCell fik denne besked, da dets 2012-katastrofe, Amy, grundlæggende var en fem timers escort-mission. Og ikke en underholdende en, på den måde. Gå figure.
Amy malere, hvad der kun kan beskrives som en ubevægelig kadaver på en papmaché-canvas. Dette betyder, at der er lidt eller intet liv involveret, og spil-mæssigt, er det bare et spørgsmål om at følge ordrer, samt at efterligne en får for en magt-hævdende teenager med zero tiltalende kvaliteter overhovedet. Kedeligt? Du vædder. Værdig af din tid og indsats? Ikke på en million år.
2. Lifeline

Lifeline er et klassisk eksempel på, hvordan en innovativ idé bragt til live for tidligt kan ofte mødes med blandede anmeldelser. Selvom det bragte stemme-kontrolleret spil til scenen, var dets udførelse og mangel på indsigt i den nye teknologi, hvad der ultimativt ødelagde dets chancer for at få en fod på jorden. Resultatet af dette var en samling af uresponsiv kontrol og trættende uafsluttede puslespil-labyrinter.
Lifeline giver spillere opgaven med at bruge stemme-kontroller til at guide en cocktail-værtinde gennem et monster-inficeret rum-kompleks. Lyder interessant, ikke? Vel, idéen var tydeligvis ugennemtrængelig på papir, men dens virkelighed var langt mindre solid, og bestod af halvbagte mekanismer og overambitiøse designs. Hvis det, af hvad som helst, blev udgivet flere år senere, så ville det måske have haft en chance for at få noget trækguld. I 2003, var tingene dog ikke så enkle.
1. Saw II: Flesh & Blood

Efter den mindre succes, der Saw: The Game indbragte, udvikler Zombie Studios så på at slå anvil en anden gang. Lidt vidste teamet dog, at det allerede var sten-kold, og at fans allerede havde mistet interessen for at se en anden videospil-tilpasning blive til virkelighed. Og det var ikke, som om det første spil var tilstrækkeligt til at retfærdiggøre en efterfølger, for at starte med, men hey-ho.
Frå sin gentagne puslespil til dens overraskende lave mængde af skrækkemoment og gore, Saw II: Flesh & Blood bombede på alle måder, og det var kun en kort tid, før fans kom til at slå det for at have sat en plet på en ellers kult-lignende saga. Kast ind en uendelig mængde af wonky kontroller, en mængde af bugs, og nogen dårlig stemme-acting, og du har selv konturerne til et af de værste horror-spil nogensinde.
Så, hvad er din mening? Er du enig med vores top 5? Lad os høre det på vores sociale medier her eller nede i kommentarerne nedenfor.











