Anmeldelser
Mirage 7 anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One og PC)
Hvis du undrer dig over, hvordan mørk fantasi Persien kunne se ud som om, for et århundrede siden eller deromkring, kunne det se nogenlunde ud som om verden i Luftspejling 7Så spiller du rent faktisk spillet, og det bringer gode minder tilbage fra PS2/Xbox 360 retro-æraen med dens mudrede teksturer og gådefulde gameplay. Det er ofte chokerende at forsøge at finde ud af, om det hele er bevidste designvalg fra den italienskbaserede udvikler Drakkar Dev. Eller er det et tilfælde, de ikke kunne være mere taknemmelige for, for ellers lader slutresultatet meget tilbage at ønske, især i denne tid med moderne spil.
Der er stor chance for, at du øjeblikkeligt bliver irriteret over Drakkar Devs mislykkede forsøg på at konkurrere på niveau med de seneste. action-eventyrspilEller måske finder du dens nostalgi charmerende og helt perfekt til din længsel efter det gamle og forsvundne. Uanset hvad, vil vi vurdere alle spiltilbuddene til pålydende værdi i vores Luftspejling 7 gennemgang nedenfor.
Vær forsigtig med eventyrslutninger

Luftspejling 7 handler om hovedperson Nadira og hendes kæledyrsfirben, Jiji. De rejser sammen på jagt efter prinsesse Taishma, som Nadira tror kan bringe hendes forsvundne søster tilbage til hende. Undervejs må de udholde en barsk ørken og overleve på det sparsomme vand, mad og ressourcer, de kan finde.
Verden er øjeblikkeligt imponerende med sine kaskader af klitter og ruiner. Du kan nyde et godt udvalg af områder, udforske gamle templer og en underjordisk militærbase. Gad vide hvordan militærbasen passer ind i alt dette? Det er det andet forvirrende element i dine eventyr. I starten, Luftspejling 7 ser ud til at fortælle en mørk fantasi eventyr. Men det begynder også at væve sig ind sci-fi thrillerelementer. Og sammensmeltningen er i starten mærkelig. Og hen imod slutningen efterlader den dig utilfreds med sin afslutning.
Historien lover mystik og spænding. Den formår dog ikke at dykke dybt ned i sine temaer. Så selvom man føler sig nysgerrig efter at gå videre og udforske mere og opdage de hemmeligheder, som historien og verdenen gemmer på, brænder intrigen i sidste ende ud, når historien ikke formår at udløse en følelsesmæssig eller mindeværdig effekt.
De gode dele

Jeg må dog sige, at Nadira og Jiji har et interessant forhold. Kammeratskab, loyal og venlig, er noget jeg altid vil heppe på i spil som disse. Og når der er drillerier, er der endnu en grund til at holde ud. Ikke kun i historiefortællingen, men også i selve gameplayet, hvor Nadira og Jiji hjælper hinanden med at overleve den barske rejse gennem ørkenen.
Du vil også finde sci-fi-thriller-elementerne moderat anspændte. Da et uhyggeligt sci-fi-væsen tilfældigt dukker op på skærmen og fylder dit synsfelt fra ende til anden med en foruroligende, ildevarslende tilstedeværelse. Hun advarer dig om de farer, der ligger forude, og dit hjerte springer virkelig et slag over, i hvert fald de første par gange, hun dukker op.
De dele, der suger

jeg føler Drakkar Dev kunne have gjort meget med den kunstneriske stil. Ørkener har altid været førsteklasses steder for virkelig vidunderlig atmosfære og miljøer. Det er de steder, der virker kedelige og ubemærkelsesværdige, når de gribes an med kreativitet, der efterlader et varigt indtryk. Desværre, Luftspejling 7 er bare en hvilken som helst anden ørken, klitter, ruiner og det hele. Det er præcis, hvad man forventer at se, og har næsten ingen overraskelser.
Tørst er dit første problem, du skal tage dig af, og at høste dug fra sjældne planter eller oaser er måden at overleve på. En lille slurk af din vandreserve genopfylder dit helbred, som du vil stole på, når du står over for skorpioner og edderkopper, der springer op af jorden nedenunder. Men så støder du på kranier og spøgelsesagtige fjender, der uddyber temaet "mørk fantasy". Luftspejling 7 lidt mere. Og de etablerer sig endelig Luftspejling 7's identitet.
Hvis du gennemsøger verden yderligere, vil du opdage underjordiske huler, gamle templer og ruiner, hvor miljømæssige gåder venter. Du snubler også over nedstyrtede droner og det ildevarslende cyborg-væsen, og en anden mystisk skabning, der dukker op i dine drømme. Der er et element af virkelighed, der blandes med fantasi og illusioner eller drømme, som ikke helt lander, som jeg håbede, det ville. Det hele smelter ikke problemfrit sammen for at fortælle én sammenhængende, uforglemmelig historie.
Du får mere information ved at samle dagbøger og noter i omgivelserne. Og disse hjælper med at udfylde noget af baggrundshistorien og historien. I sidste ende føles det som en blanding af idéer, der ikke helt er blevet forfinet for virkelig at ramme det optimale punkt.
Tre skridt tilbage

Det slutter desværre ikke der. Selvom præsentationen potentielt kan virke inspireret ved første øjekast, da den viser en mørk fantasiverden inspireret af Tusind og én nat, ender den med at falde pladask. Det føles som en tom verden uden noget, der tiltrækker dig. Intet, der får dig til at ville forsvinde fra din hovedsti, fordi du har set noget, der fanger din opmærksomhed. Det føles ikke som en verden, der fyldes med nysgerrige mennesker og natur.
Værre? Billederne ser ud som om de er fra PS2.Xbox 360 retro-æraenFra mudrede teksturer til stive animationer er de en skuffelse i nutidens moderne tidsalder. Men så tænker man, at det måske var hensigten hele tiden, især i betragtning af gameplayet.
Kan lige så godt presse det igennem

Husker du ørkenedderkopperne og kranierne, du støder på? De skal bruge dig til at kæmpe mod dem for at fortsætte din rejse. Og til det formål har du en nærkampsdolk til at skære gennem deres indvolde. Bare at hugge føles slet ikke så tilfredsstillende, som du måske forventer. At svinge og lande et hit kan lige så godt være en ufrivillig handling.
Ved at studere fjendernes angrebsmønstre kan du vide, hvornår du skal undvige, rulle ud af farens vej. Og derefter svinge tilbage for at lande flere hits. Og du bør gøre dette et par gange mere for endelig at besejre dem. Det er det. Det er Luftspejling 7's kamp for dig.
Måske kan stærkere fjender afhjælpe, hvor kedeligt det føles at kæmpe mod dem. At de kun behøver et par slag for at slå dig ned. Men det modsatte er mere irriterende, når det kræver alt for mange slag af samme type at komme videre til det næste punkt på dagsordenen.
Den afstandsslangebøsse, du senere laver, hjælper med at ændre tingene lidt. Og dens sigte og følelse er bedre end dolkens. Alligevel kan nogle stærkere fjender blive besværlige igen at bekæmpe, når du skal manøvrere uden om dem, og kameravinklen ikke skifter i tide til, at du kan slippe løs.
Alligevel var dette den forhindring, veteraner måtte overvinde gennem kampsektionerne i de fleste action-eventyrspil. retro spilFor at afhjælpe den klodsede styring og mekanik, ville udviklerne tilføje gådeudforskning til blandingen, ligesom det, der er i Luftspejling 7.
Adgangskode, tak?

Luftspejling 7s verden er stor, men opdelt i mindre sektioner. Hver enkelt kræver en vis grad af miljømæssig gådeløsning for at blive udforsket fuldt ud, før man går videre til den næste. Tidligere gåder er relativt enkle og velkendte. Skub og træk objekter til deres rette plads. Juster statuer. Nogle kræver lidt tænkning ud af boksen. F.eks. at stå på toppen af et bord for at nå et utilgængeligt sted. Og det er på dette tidspunkt, at revnerne i gåderne begynder at vise sig.
Det er nogle gange svært at vide, hvad spillet vil have dig til at gøre for at løse bestemte gåder. Og du spilder måske faktisk værdifuld tid på at forsøge at finde ud af, hvad der er hvad. Genstande kan være svære at få øje på, som du har brug for for at løse gåder. Nogle gange kommer gåderne senere og tvinger dig til at gå tilbage for at finde den genstand, du måske har overset. Ideen bag sammenkoblede gåder virker interessant i starten. Men under selve gennemspillet bliver det irriterende, især uden nogen form for håndholdning.
Ganske vist kan du udløse hints, der hjælper dig med at komme videre. irriterende gåder hver gang du sidder fast. Plus, så længe du har den genstand, der er nødvendig til en gåde, aktiveres den med det samme, du når dens tilsigtede destination. Således letter det noget af menu-navigationen for dig. Jeg bør tilføje, at nogle af crafting-gåderne er fede: når du kombinerer genstande for at lave nye, værdifulde. Og selv da, når du klikker på en genstand, fremhæves tilsvarende genstande, der kan muliggøre sekundære genstande.
Bedømmelse

Alt i alt, Luftspejling 7 er bestemt ikke for alle. Det kan irritere spillere, der leder efter et moderne action-eventyr, voldsomt. Men spillere, der leder efter nostalgisk charme, uanset hvor utilsigtet det end måtte være, vil måske faktisk nyde dette spil. Dets grafik og gameplay tager dig tilbage til originalen. Tomb Raider og Indiana Jones æra. Husk blot på, at sammen med retro-charme følger også de tekniske og klodsede problemer.
Kamp er ikke den stilfulde og tilfredsstillende oplevelse fra moderne actionspil. Det er gåderne heller ikke, hvis implementering nogle gange kommer i vejen. Alligevel er der stadig øjeblikke at forundres over. Kombinationen af mørk fantasy og sci-fi-thriller er et interessant perspektiv, der pirrer din nysgerrighed efter at finde ud af mere. De oprindelige ideer, du måtte have til udgangspunktet, bliver hurtigt udfordret, når mærkelige begivenheder begynder at manifestere sig under din rejse. Selvom de er uperfekte, er der ægte øjeblikke af glæde og endda et par jump scares.
Mirage 7 anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One og PC)
Tæer dyppet i både fortid og nutid
Luftspejling 7's historie og verden er interessant. Mørk fantasy-stemning blandet med sci-fi-thriller. Det er udførelsesdelen, der lader en del tilbage at ønske. Gåderne og kampene kunne godt bruge mere finjustering og polering. Alligevel giver det en mærkelig nostalgisk charme på grund af dets ligheder med PS2/Xbox 360 action-adventure-æraen inden for spil. Og det er måske lige præcis, hvad lægen har bestilt til gamle, nostalgiske sjæle.