Anmeldelser

Lost Luminosity Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Lost Luminosity Promotional Art

I et forsøg på at lægge rygterne til hvile – for at vende tilbage til naboerne efter deres kollektive beslutning om at indgive en klage om “forstyrrelserne”, der fandt sted i en gammel familielejlighed – besluttede jeg at vende tilbage, ikke kun for at tilfredsstille en morbid nysgerrighed, men for at grave dybt i sandheden bag de såkaldte lyde, der angiveligt plagede de indre knogler af et mindesmærke. Da jeg ankom til scenen, var det et hult, lidt makabert billede – en miserabel komposition, der blødte lige så meget af en memoir som en dristig, næsten forfærdelig sandhed. Fastholdt i fortiden – til de åndelige fortællinger om en lykkeligere tid – trådte jeg ind i lejligheden, halvt ventende at vidne til ikke meget mere end en gardin, der drev med blæsten, og en lille samling hellige genstande. Men Lost Luminosity gav mig ingen sådan trøst. Den havde andre hemmeligheder at afsløre, og den ville have mig til at udgranske dem.

Det burde have været et rutinebesøg – et hurtigt kig på lejligheden og en kort gåtur tilbage til udgangen, før jeg ringede på døren. Men så snart jeg gik gennem døren, føltes luften, jeg ved ikke, tæt, næsten som om jeg lige havde gået over gravstedet for en fremtrædende åndelig vejleder. Der var noget i vinden – i måden, møblerne ville svinke og skifte med hvert skridt. Jeg vidste, et sted under de første få øjeblikke, at noget ikke var helt i orden – og at, hvis jeg skulle gå et par skridt dybere ind i lejligheden, ville disse “forstyrrelser” snart gå fra simple rygter til kolde, bitre realiteter. Jeg ville ikke gå længere ind i kaninhullet, men noget lokkede mig til at prøve.

Hvad Gemmer Sig Bagved

Lejlighed om natten

Lost Luminosity er, først og fremmest, en first-person psychological horror, hvor hovedpersonen, Sam – en hjemmeforsker, der beslutter sig for at vende tilbage for at arve sin afdøde mors lejlighed – støder på en foruroligende virkelighed, en, hvor “lydene” af en særlig art er blevet uhyggeligt almindelige. I kølvandet på flere ikke-så-venlige klager beslutter Sam sig for at dykke dybt ind i lejligheden for at afkode problemerne, der plager en ellers hyggelig beboelse. Og det, i kort, er, hvor du tager over: ved den tomme dør til en gammel lejlighed, fast besluttet på at finde svar og en løsning på de problemer, der omgiver dens mørkeste kvarte.

Lost Luminosity åbenbarer sig på en lignende måde som mange andre psykologiske horror-spil, hvor spilleren må gradvist navigere gennem en række ambient begivenheder og uhyggelige situationer, samtidig med at man arbejder med en række logiske puslespil. Historien ligner meget en gennemsnitlig korridor-hopping thriller, hvor du nøje træder nålen for at sy en portræt sammen til en konklusiv kunstværk, mens de andre dele af spillet inviterer dig til at udholde flere overraskende velorkestrerede jump scares og andre uhyggelige effekter. Lidt generisk – men bliv ved.

Gennem Spejlet

Fjende kigger gennem persienner bag døren

Så langt gameplay angår, bærer Lost Luminosity de samme jernkors, som vi har set mange gange før – det samme vægt, der ofte søger til fetch-baserede puslespil og komplekse låsekombinationer for at styre den største del af historien. Heldigvis er ingen af disse puslespil særligt svært; faktisk flyder de mest i en måde, der gør det lettere for dig at fokusere på andre, mere presserende sager – som at udforske lejligheden og alle dens mystiske kløfter og sprækker, for eksempel.

Visuelt ligner Lost Luminosity ikke en fotorealistisk verden, selvom den indfanger meget af gode scener, flere af dem, der er værdige af en B-liste horror med al den sædvanlige pulpede godhed. Og for at give credit, hvor credit er due, er lydeffekterne og den generelle atmosfære også behageligt gripende, med dens inklusion af nogle solide jump scares og spændende redigering, der giver det den lille ekstra kant for at hjælpe med at skabe humøret. Atter, det ligner ikke den mest realistiske scene i verden, eller selv den største kort på blokken, for den sags skyld. Men der er noget underligt slående ved det, og jeg er helt for ideen om at anerkende denne bidrag til dens valgte genre.

Selvom rejsen i sig selv er relativt kort (et par timer, plus/minus), har den en mulighed for at vælge en bestemt rute mod slutningen. Givet, det går meget ud over det, men det tilbyder en vis grad af genspilsværdi for dig at nyde, når tiden er inde. Og for så lidt som fem bucks, er det en ret god handel, alt i alt. Ville det have fordel af lidt ekstra materiale – flere slutninger, en bedre brugerflade og en bredere variation af puslespil, for eksempel? Absolut. Men igen, for prisskiltet, føles det lidt petit at klage.

Dom

Fjende søger efter hovedpersonen i den gamle lejlighed

Lost Luminosity måtte stole på mange af de samme pulpede klichéer, som vi har set hundreder af gange før, men selv med alle disse genkendelige kendetegn, formår det at retfærdiggøre sine bekendtskaber med en gripende atmosfære og en solid mængde veltimede jump scares, der vil appellere til dem med en appetit på streng horror og intensiverende sekvenser. Det faktum, at det ikke er besmittet af en overvældende mængde fejl eller tekniske byrder, gør det endnu lettere at dykke ind i og nyde med det samme. At sige, at det er alt godt, ville ikke være sandt, da der er et par mindre problemer, især i laden-skærm-afdelingen, men for hvad det er værd, tror jeg, at der er et godt indie-horror at grave igennem her.

Selvfølgelig er du næsten forkælet med, hvor mange hjemsøgte hjem-centrerede indie-horror-spil, der er på markedet i disse dage, og derfor er chancerne for, at du finder Lost Luminosity at være den mest fængende af dem, små. Men hvis du har et par bucks at spilde og et skarpt øje for billige thrillere og stream-værdige jump scares, så kan jeg forestille mig, at du vil finde alt, hvad du søger, og mere i denne korte, men underholdende tur ind i bagrummene af en ellers velkendt verden.

Lost Luminosity Anmeldelse (PC)

Vedligehold Lyset

En bunke tekniske problemer sat til side, Lost Luminosity leverer en overraskende dristig thrill-fest, med dens hyppige hårdtslående jump scares og uhyggelige atmosfære, der giver en solid grund for en memorabel indie-horror.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler videre i sine daglige listeartikler, så er han sandsynligvis ude med at skrive fantasy‑romaner eller dykke ned i Game Pass for alle de oversete indie‑spil.