Anmeldelser
Laysara: Summit Kingdom Anmeldelse (PC)
Jeg har aldrig været i Himalaya, men jeg tror, at hvis jeg nogle gang fik arrangeret en tur derud, så ville det sandsynligvis ligne Laysara: Summit Kingdom. Jeg tænker på det, primært fordi det, selvom det ikke er malet i sort og hvidt, har alle de samme æstetisk tiltalende kvaliteter – et netværk af kridthvide tinder indkapslet i en tyk lag tåge, som er det mest fremtrædende træk i bunken. Det kunne være en scene, der stammer fra en række forskellige kulturer, men for mig, udstråler det himalayisk arkitektur – så jeg fastholder det. Det er enten det, eller Malvern Hills, sidstnævnte er lidt mindre luksuriøs og fortryllende.
Laysara: Summit Kingdom, for dem, der endnu ikke har opdaget det, er en by-bygningssim, der drejer sig om én ting: udviklingen af en bjergsides koloni. Ligesom mange andre sandbox-spil af samme type, inviterer Summit Kingdom dig til at skabe grundlaget for en fremtidig velstand på toppen af det højeste bjerg på en idyllisk bjerg – et sted, hvor de elementære kræfter har magten til at ringe døds-klokken for dine borgere, og de naturlige ressourcer i verden nedenfor er bekymrende knappe. Tænk Frostpunk, men uden den brutalt uretfærdige læringskurve, og du vil have en omtrentlig idé om, hvad det søger at omfatte. Det er Quite OK Games‘ nyeste hjernebarn, i et nøddeskal, og hvis det lige er ankommet til PC.
Så, er Summit Kingdom virkelig værd at plante rødder i for længere tid? Nu, hvis du er ivrig efter at rustle nogle nye fjer i endnu et by-bygningprojekt, så læs videre for nogle få hurtige pejlemærker. Lad os tale om det.
Med Regn Kommer Hagl

Laysara: Summit Kingdom kan bedst beskrives som en by-bygningsspill, der ikke læner for meget på de uforsonlige aspekter af genren. Det har ikke noget kampelement, ej heller kræver det, at du udvikler en hel flåde af marine luftskibe til at forsvare mod fjendtlige angribere eller penge-sultne luftpirater. Dette er ikke den type sandbox-spil; det er lidt mindre krævende, og det kræver kun, at du bygger, vedligeholder og til sidst koloniserer en samling af tinder gennem kraften af akademisk forskning og god gammeldags manuelt arbejde. Der er dog ikke noget, der siger, at det er uden miljømæssige problemer; hver top repræsenterer en reel risiko for økosystemet, og en forkert vending kan, og ofte gør, resultere i en lawine, der river igennem din fremgang og sætter dig tilbage til start.
Selvfølgelig er det let at føle sig lidt overvældet af den store mængde opgaver, der bliver hostet og skummet over historien – og det er helt normalt, hvad med by-bygningsspil har ry for at være mekanisk udfordrende, men ufatteligt belønnende. Heldigvis finder Summit Kingdom dog en god balance mellem de to, og det har mere end nok værdifulde incitamenter til at retfærdiggøre de emotionelle og fysiske udgifter.
Snowball Effekten

Det er heldigt, at Summit Kingdom giver en generøs mængde trinsten til, at du kan gennemgå i dit eget tempo, samt en række muligheder for at omdanne, hvad der ellers ville være en fysisk krævende oplevelse, til noget mindre intimiderende. Det er ikke helt en leg, på den anden side, men hvis du er lidt af en håndteringsekspert, når det kommer til at arrangere ressourcer og manifestere solide kurser, der genererer økonomisk vækst og stabilitet, så er der en god chance for, at du vil vide præcis, hvad du skal gøre her. Hvis du tilfældigvis falder ind i den anden side af spektret, så vil du sandsynligvis finde et eller to punkter på dagsordenen, der ikke helt passer ind i “letgående“-dagsordenen.
Foruden at bygge strukturer på toppen af de højeste tinder på bjergkløften, er der flere andre områder, der også kræver opmærksomhed – brug af munke til at erhverve værdifuld viden, lavlandere til at forsyne forsyninger og craft-baser, og kunstnere til at forskningsspecialiserede opgraderinger til at øge den overordnede kvalitet af blåprint, for blot at nævne få. Der er også sagen om at bygge et kloster – et fremtrædende vartegn, der har potentialet til at sprede evangeliet over hele kongeriget og inspirere større teknologiske fremskridt og innovationer.
Selvfølgelig er det let at føle sig lidt overvældet af den store mængde opgaver, der bliver hostet og skummet over historien – og det er helt normalt, hvad med by-bygningsspil har ry for at være mekanisk udfordrende, men ufatteligt belønnende. Heldigvis finder Summit Kingdom dog en god balance mellem de to, og det har mere end nok værdifulde incitamenter til at retfærdiggøre de emotionelle og fysiske udgifter.
Bring Mig Den Horisont

I de flere timer, jeg havde mulighed for at synke ind i udviklingen af den skydækkede kongerig, jeg havde, kunne jeg se og opleve en mængde ting, få af dem transporterede mig tilbage til de tidlige dage af min by-bygningkarriere. Med flere af udfordringerne kom en hyppig eksplosion af nostalgi, og med det kom en lomme med viden, der hjalp med at sætte mig på rette spor og i den generelle retning af toppen. Ligesom de fleste andre by-bygningsspil, havde Summit Kingdom alle de samme progressive elementer og mekanismer, der tidligere var blevet brugt til at udvikle andre UI, hvilket betyder, at jeg kunne forstå en del af, hvad der skete omkring mig, med undtagelse af en uventet lawine af to.
Fra et visuelt synspunkt er Summit Kingdom virkelig et meget, meget smukt spil, og det er gjort endnu mere livfuldt takket være dets inklusion af flere naturlige undere, herunder nordlyset og forskellige gamle ruiner, der befolker den himalayiske region. Jeg kunne ærligt talt ikke finde noget at klage over; det var særligt storslået under tusmørketimerne – en periode, jeg ofte så frem til at se ved slutningen af hver skift på toppen af et af de få tinder. Det var under øjeblikke som disse, at jeg ærligt lærte at falde i kærlighed med de intrikate funktioner af de skabelser, jeg havde rejst, og med det, dobbelt værdsætte niveauet af detaljer, der var blevet leveret af dets digitale arkitekter.
Dom

Laysara: Summit Kingdom er ikke så forskelligt fra Frostpunk, da det gør stiller en ret betydelig udfordring for dig at overvinde, samt en ret intimiderende udvalg af menuer, skæringslinjer og arkitektoniske blåprint at gennemgå. Havde sagt det, da der ikke er noget militært propaganda at vægte ind, eller selv noget større risiko for din bosættelse bortset fra den sjældne lawine eller to, gør det for en lidt mindre frustrerende rejse – hvis blot lidt. Og selv når det gør ryste æblekagen, overstår den elementære kraft aldrig sin velkomst; faktisk er det eneste virkelige problem, der hænger over dig, din evne til at terraformere – en opgave, der ofte indebærer, at du strategisk skal placere struktur A med bro B, og så videre. At mislykkes med at forbinde punkterne på en passende måde kan, og ofte gør, resultere i nogle ret dramatiske konsekvenser.
På trods af alle ovenstående tekniske ulemper og miljømæssige hindringer, er der virkelig ikke så meget at bekymre sig om med denne. På den ene side er det et solidt nok piton for dem, der søger efter det faste punkt, der fører direkte mod toppen, men på den anden side er det ikke helt det klokke- og beslag-type klatring, du kan tackle med blot et par tøfler og en billig reb. Det er en mellemliggende en, hvis noget, og så hvis du er ret ny i by-bygningsspillet, så måske vil du ønske at styre dine øjne mod en alternativ top, før du samler mod til at tackle lawinen, der hænger i balance.
For at svare på den oprindelige spørgsmål om, hvorvidt Summit Kingdom virkelig er værd at spille – ja, det er det absolut, forudsat at du ikke har noget imod at håndtere en eller to lawiner.
Laysara: Summit Kingdom Anmeldelse (PC)
En Himalayansk Delight
Der er ikke så mange by-bygningsspil, der kan formulere en virkelig overbevisende design, der er både visuelt slående og interaktivt engagerende, men Laysara: Summit Kingdom formår at fange det - og så meget mere. Det er et fantastisk spil, sandelig, og et, som enhver ivrig fan af genren vil ønske at få fat i næste gang en lawine ruller op for at betale sine skatter.











