Connect with us

Anmeldelser

Laysara: Summit Kingdom Anmeldelse (PC)

Updated on
Laysara: Summit Kingdom Promotional Art

Jeg har aldrig været i Himalaya, men jeg vil ærligt gerne tro, at hvis jeg faktisk fik planlagt en rejse derud, så ville det se lidt ud som Laysara: Summit Kingdom. Det tænker jeg, hovedsageligt fordi, selvom det ikke er malet i sort og hvid, så bærer det alle de samme æstetisk tiltalende kvaliteter – et netværk af kridhvide tinder indhyllet i et tykt lag tåge, som er det mest iøjnefaldende træk. Givetvis kunne det være et miljø, der stammer fra en mangfoldighed af forskellige kulturer, men for mig udstrømmer det himalayansk arkitektur – så det holder jeg fast i. Det er enten det, eller Malvern Hills, hvor sidstnævnte er en smule mindre luksuriøst og fortryllende. Laysara: Summit Kingdom, for dem der endnu ikke har opdaget det, er en byopbyggings-simulator, der drejer sig om én ting: udviklingen af en koloni på en bjergside. Som mange andre sandkasse-spil af sin art, inviterer Summit Kingdom dig til at lægge grundlaget for en velstående fremtid på toppen af den højeste spids på et idyllisk bjerg – et sted hvor elementernes kræfter har magten til at ringe med dødsklokken for dine borgere, og naturressourcerne fra verden nedenunder er bekymringsvækkende knappe. Tænk Frostpunk, men uden den brutalt uretfærdige læringskurve, og så har du en grov idé om, hvad det sigter mod at indkapsle. Det er Quite OK Games‘ nyeste værk, i en nøddeskal, og det er lige landet på PC. Så, er Summit Kingdom faktisk værd at slå rod i for længden? Tja, hvis du er ivrig efter at ryste nogle nye fjer i endnu et byopbyggingsprojekt, så sørg for at læse videre for nogle hurtige pointer. Lad os tale om det.

Med Regn Kommer Hagl

Is der dækker en del af den nedre landsby (Laysara: Summit Kingdom) Laysara: Summit Kingdom er bedst beskrevet som et byopbyggingsspil, der ikke læner sig for hårdt mod genrens ubarmhjertigt nådeløse aspekter. Det indeholder ikke nogen kamp, og det beder dig heller ikke om at udvikle en hel flåde af luftskibe for at forsvare dig mod fjendtlige plyndrere eller pengehungrende luftpirater. Dette er ikke *den* type sandkassespil; det er lidt mindre krævende, og det beder dig kun om at bygge, vedligeholde og i sidste ende kolonisere en samling tinder gennem akademisk forskning og gammeldags manuelt arbejde. Dette er dog ikke ensbetydende med, at det er uden sine miljømæssige udfordringer; hver top udgør en reel risiko for økosystemet, og et forkert træk kan, og ofte vil, resultere i et lavine, der pløjer gennem din fremgang og sætter dig tilbage til start. Det er dog alt sammen sjov og ballade, ikke? Ikke? Selvfølgelig, som du sikkert er klar over, er der ikke særlig mange steder i Himalaya-bjergene, der tilbyder en blød plet jord at lægge grundlaget for en by. Det er derfor, når det kommer til rent faktisk at udtænke en plan for at bygge på den, at du strategisk skal allokere visse ressourcer til den passende vej, og i sidste ende forbinde broer og lifte til den eksisterende infrastruktur for at formulere det titulære “Summit Kingdom”, som spillet så tydeligt ønsker, du skal skabe. Og det er ikke en nem bedrift at opnå; den evigt skiftende elementære natur af verden har noget at gøre med det, irriterende nok. Tilføj det faktum, at der også er borgernes behov og ønsker at holde øje med, og så har du ret fyldt tallerken med ansvar.

Sneboldseffekten

Udgiftsrapport (Laysara: Summit Kingdom) Heldigvis giver Summit Kingdom en generøs mængde trinbrædder, som du kan gennemse i dit eget tempo, samt et udvalg af muligheder for at forvandle det, der ellers ville være en fysisk krævende oplevelse, til noget mindre skræmmende. Det er heller ikke helt en leg på den anden side, men hvis du er lidt af en kyndig hånd til at arrangere ressourcer og manifestere solide læreplaner, der genererer økonomisk vækst og stabilitet, så er der en god chance for, at du ved præcis, hvad du skal gøre her. Hvis du derimod tilhører den anden side af spektret, vil du sandsynligvis finde et eller to punkter på dagsordenen, der ikke helt passer ind i den “afslappede” agenda. Udover at skulle bygge strukturer på toppen af bjergklyngens højeste tinder, er der flere andre områder, der også skal adresseres – at udnytte munke til at erhverve værdifuld viden, lavlandsbeboere til at samle forsyninger og bygge baser, og håndværkere til at forske i særlige opgraderinger for at øge den samlede kvalitet af planerne, for at nævne blot et par stykker. Der er også sagen om at skulle bygge et kloster – et fremtrædende landemærke, der har potentiale til at sprede evangeliet til alle dele af kongeriget og inspirere til større teknologiske fremskridt og innovationer. Selvfølgelig er det let at føle sig noget overvældet af den enorme mængde opgaver, der hostes op og smøres ud over plottet – og det er helt normalt, især når byopbyggingsspil har et ry for at være mekanisk udfordrende, men ubeskriveligt givende. Heldigvis formår Summit Kingdom dog at finde en god balance mellem de to, og det har mere end nok værdifulde incitamenter til at retfærdiggøre de følelsesmæssige og fysiske udgifter.

Bring mig den horisont

Smørlampefabrikant-bygning (Laysara: Summit Kingdom) I de flere timer, jeg var i stand til at fordybe mig i udviklingen af mit skybetrådte kongerige, var jeg i stand til at se og opleve en mængde ting, hvoraf kun få transporterede mig tilbage til de tidlige dage af min byopbyggingskarriere. Med flere af dens udfordringer kom et hyppigt udbrud af nostalgi, og med det kom en lomme af viden, der hjalp med at sætte mig på rette spor og i den generelle retning mod toppen. Lignende størstedelen af andre byopbyggingsspil, havde Summit Kingdom alle de samme progressive elementer og mekanikker, der tidligere var blevet brugt til at udfylde andre brugergrænseflader, hvilket betyder, at jeg var i stand til at forstå meget af det, der foregik omkring mig, med undtagelse af en uberettiget lavine eller to. Fra et visuelt synspunkt er Summit Kingdom faktisk et meget, meget smukt spil, og det gøres endnu mere opløftende takket være dets inkludering af flere naturvidundere, herunder nordlys og forskellige gamle ruiner, der befolker Himalaya-regionen. I den henseende kunne jeg ærligt talt ikke finde noget at klage over; det var særligt fantastisk i tusmørketimerne – en periode, som jeg ofte så frem til at se ved slutningen af hvert skift på toppen af en af de få tinder. Det var i øjeblikke som disse, selvfølgelig, at jeg ærligt lærte at forelske mig i de indviklede træk ved de skabninger, jeg havde rejst, og dermed dobbelt værdsætte detaljeringsniveauet, der var blevet leveret af dets digitale arkitekter.

Verdikt

Nordlys-cutscene (Laysara: Summit Kingdom) Laysara: Summit Kingdom er ikke så forskellig fra Frostpunk, i det faktum, at det faktisk stiller en ret betydelig udfordring for dig at overvinde, samt et ret skræmmende udvalg af menuer, skydegreb og arkitektoniske planer at gennemgå. Når det er sagt, da der ikke er nogen militær propaganda at tage stilling til, eller overhovedet nogen større risiko for din bosættning bortset fra den enkelte lavine eller to, gør det rejsen til en smule mindre frustrerende – omend kun lige. Og selv når det faktisk vælter æblevognen, bliver elementernes kraft normalt ikke for længe; faktisk er det eneste reelle problem, der truer dig, din manglende evne til at terraforme – en opgave, der ofte involverer at skulle placere struktur A strategisk med bro B, og så videre og så videre. At undlade at forbinde prikkerne på en passende måde kan, og ofte gør, resultere i nogle ret drastiske konsekvenser. På trods af alle ovenstående tekniske ulemper og miljømæssige forhindringer, er der virkelig ikke særlig meget at bekymre sig om med denne. På den ene side er det et solidt nok kileanker for dem, der søger grebspunktet, der fører direkte mod toppen, men på den anden side er det ikke helt den type klatretur med klokker og bjælder, som du kan tackle med lidt mere end et par tøfler og et reb fra tilbudsdisken. Det er en mellemliggende en, hvis noget, og så, hvis du er relativt ny inden for byopbyggingsgenren, så vil du måske rette blikket mod en alternativ top, før du samler modet til at tackle lavinen, der truer i balancen. For at besvare det indledende spørgsmål om, hvorvidt Summit Kingdom faktisk er værd at spille – ja, det er det bestemt, forudsat at du ikke har noget imod at håndtere en lavine eller to.

Laysara: Summit Kingdom Anmeldelse (PC)

A Himalayan Delight

There aren’t all that many city-building games that can formulate a genuinely compelling design that’s both visually striking and interactively engaging, yet, Laysara: Summit Kingdom manages to capture it — and then some. It’s a fantastic game, truly, and one that any avid fan of the genre will want to get their hands on the next time an avalanche rolls up to pay its dues.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke plaprer løs i sine daglige listicles, så er han sikkert i gang med at skrive fantasyromaner eller skraber Game Pass for alle de oversete indie-spil.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.