Anmeldelser

Kingdom Hearts III Anmeldelse (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

Opdateret den on
Kingdom Hearts 3 Key Art

Kingdom Hearts besidder en fortælleevne, der, ærligt talt, ingen anden saga i verden kunne være våget at imitere. Men i det store billede, bliver det hele tabt i oversættelsen. Et netværk af nøglehuller; en forlokkende mørke; en ung helt med evnen til at lukke døre og rense en besmittet cortex af Disney-verden med lysets kraft. Det burde været en simpel plot — og det kunne være en utrolig let plot at udvikle, givet at Square har adgang til en skat af immaterielle rettigheder at arbejde med. Men Kingdom Hearts III gør ikke noget for at styrke den simple historie; i stedet åbner det endnu flere døre, der tillader multiple tråde, organisationer og ufattelige scenarier at tage form og styrke en af de mest forvirrende historier, der nogensinde er blevet opfundet til en franchise. Det burde været en spadseretur i parken. Men hvis Kingdom Hearts er noget som helst, er det det mest forvirrende RPG, der nogensinde har været set i mediet. Og ved du hvad? Vi kan ikke lade være med at elske næsten alt om det.

Den tredje hovedtitel i serien måske ikke opnår sit mål om at linke historien mellem tidligere kapitler for at danne en gennemsigtig, koherent historie, der korresponderer med den tredje, men hvis vi kan bringe os selv til at ignorere dets rod, så kan vi da, i al fairness, værdsætte de fleste af komponenterne, der gør det til den perfekte hjemkomst for tilbagevendende fans, som det så åbenlyst er. Ja, det er forvirrende, og ja, du har brug for at begrave hovedet i en firehundred sider lang encyklopædi for at forstå det meste af, hvad Kingdom Hearts ønsker at formidle. Men det betyder ikke, at det er et dårligt spil. Det er blot at lære at acceptere, at selv med oh-so-mange forelæsninger om lore, vil du aldrig forstå det fulde omfang af Kingdom Hearts, og det er okay.

Forbløffende plot til side, bygger Kingdom Hearts III videre på de tidligere indganges signaturstyrker på næsten alle måder, med endnu større verdener at udforske, mere komplekse audiovisuelle elementer at suge til sig, og renere knaptryk-kampmekanik, der tilgodeser endnu flere evner og kraftfulde kombinationer. Det er stadig tungt på knaptrykket, men med flere tekniske detaljer og flamboyance. Heck, det faktum, at du kan aktivere en evne, der tillader dig at gå om bord på en elektrisk tog eller en galeon og affyre laser-patroner mod Heartless, siger det hele. Det er glitzy, glamorous og bare en lidt underlig. Men på dette tidspunkt er intet usædvanligt for Kingdom Hearts. Hvis noget, er en glitzy piratskib den mindst sandsynlige ting at vække vores nysgerrighed. Men det er bare én ting.

Med den langt overforsinkede adoption af Pixar og en skat af elskede franchises, dipper Kingdom Hearts III endelig i en helt frisk katalog af sandkasser. Ved siden af de klassiske Disney-verdener—Hercules og Pirates of the Caribbean, for eksempel—har du også en mængde originale historier at udforske, herunder Toy Story, Frozen, Tangled, Monsters Inc, og Big Hero 6, samt flere tilbagevendende favoritter som 100 Acre Wood og Twilight Town. Og for at give credit til Square, er ingen af disse verdener kort på materiale. Faktisk, med alle de enkelte arker og baggrundshistorier kombineret, har du essentielt en luftig kampagne, der strækker sig over dusinvis af timers spilletid. Og det tager ikke post-spil boss-kampe eller hemmeligheder med i betragtning.

Selvfølgelig har Kingdom Hearts III nogle utrolig store støvler at fylde. Givet, at de to første sagaer havde nogle af de bedste øjeblikke i franchise til dato, har den tredje kapitel sin arbejdende skuldre. Alligevel stiller det sig som sin egen fuldt udviklede ARPG. Det måske ikke har den nostalgiske følelse af en klassisk Kingdom Hearts spil, men det gør, på den anden side, opfinder hjulet på de mest effektive måder, der kan forestilles, med en glattere visuel palet, glattere spilovergange og mere dybde i rollespilafdelingen. Med flere synergier og kampstilarter at tilpasse og mange originale mini-spil at om bord, gør det ikke kun efterligner en gammel Kingdom Hearts sekvens; det ånder ny liv i det for at modernisere billedet og appellere til nye publikum.

Lad os sige, at selvom de fleste af delene og stykkerne i Kingdom Hearts III  giver en stor fordel for serien, er der flere komponenter, der dæmper den samlede oplevelse. Ved siden af en ret kedelig Gummi Ship mini-spil, der tilføjer lidt eller intet værdi til rejsen overhovedet, har du også en del meningsløse fetch-quests, der kan føles lidt repetitive og kedelige. Hvad mere er, med en begrænset mængde muligheder for at justere Soras karakteristika, har du aldrig rigtig en fuld ARPG, men mere en let iteration, der, selvom den stadig er i besiddelse af nogle brillante ideer, stadig lader en del tilbage at ønske.

Med alt det sagde, er Kingdom Hearts III stadig et fremragende APRG med nogle fantastiske elementer. Det er nok til at få hjernen til at svimle, sandt, men hvis du kan komme over, at det mangler en vis åbenhed i sin fortælleevne, så burde du ikke have noget problem med at se det for, hvad det er: en elskværdig ode til Disney og alle de eventyrlige karakterer, der gør det så universelt tilgængeligt. Er det det bedste Kingdom Hearts spil nogensinde? Måske. I hvert fald er det en skridt i den rigtige retning for Square. Her er til, at den fjerde vil være endnu større.

Dom

Kingdom Hearts III gør måske ikke et godt arbejde med at belyse den overordnede historie med sin forbløffende plot og åbenlyst irrelevante sandbox-verdener, selvom det gør serien til endnu større højder med endnu bedre spil-elementer og sidehistorier, karakterer og, selvfølgelig, den langt overforsinkede adoption af stjernespækkede Pixar-intellektuelle ejendomme. Det er stadig en varm rod med en katastrofal plot, jeg indrømmer, men at kalde det et dårligt ARPG ville ikke være sandt. Det er Kingdom Hearts. Det er ikke perfekt, men oh boy, elsker vi det alligevel, selv med dets store mangler.

Tilstrækkeligt at sige, at hvis du er relativt ny til Kingdom Hearts verdenen, så burde du bedre lære at tage alt med en pris af salt. Hvis du er fast besluttet på at dykke ned i en kvalitets historie, så burde du måske nok binde dig selv fast og forberede dig på en af de værste hovedpine i dit liv. Hvis, derimod, du ikke kunne care mindre om lys, mørke eller forkledte skurke med latterlige navne, så burde du måske nok kunne slukke for langt nok til at nyde Kingdom Hearts III for de simple glæder, der kommer med det. I hvert fald ville jeg anbefale at give det en chance. Paracetamol er ret billig, i hvert fald.

Kingdom Hearts III Anmeldelse (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

Dobbelt magi, tredoblet hovedpine

Kingdom Hearts III gør måske ikke et godt arbejde med at belyse den overordnede historie med sin forbløffende plot og åbenlyst irrelevante sandbox-verdener, selvom det gør serien til endnu større højder med endnu bedre spil-elementer og sidehistorier, karakterer og, selvfølgelig, den langt overforsinkede adoption af stjernespækkede Pixar-intellektuelle ejendomme. Det er stadig en varm rod med en katastrofal plot, jeg indrømmer, men at kalde det et dårligt ARPG ville ikke være sandt. Det er Kingdom Hearts. Det er ikke perfekt, men oh boy, elsker vi det alligevel, selv med dets store mangler.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.