Anmeldelser

Rush: En Disney-Pixar Eventyr Anmeldelse (Xbox & PC)

Opdateret den on
Cars level

Frontier Developments og Asobo Studio fandt guld i den eventyrlige verden af Disneyland Adventures, men valgte også at lave en ret uheldig beslutning om ikke at inkorporere de fejrende højdepunkter og lavpunkter af en af Walts største datterselskaber: Pixar. Det er sandt, at det berørte nogle af de landlige områder af den gamle lampe-ødelæggende rig, men det udelod også en enorm del af studiets signatur intellektuelle ejendomme – Biler, Finding Dory, Ratatouille, for at nævne nogle få. Det kunne have tilføjet lidt ekstra plads – en ny land for parken, så at sige – ligesom Hogwarts Legacy kunne have adoptet Quidditch i stedet for at blinde øjnene for det, før det fik en lysbulb-moment og gav det sin egen spot i en helt uafhængig verden. Men det fulgte ikke den rute; det valgte at holde Pixar til et minimum. Nu var det, selvfølgelig, indtil Rush: En Disney-Pixar Eventyr svepede ind for at udfylde hullerne med sin egen bouncy bold og bogstaver til at kvæle.

På papir er Rush: En Disney-Pixar Eventyr ikke så forskelligt fra Disneyland Adventures. Det har sin egen tema-dele inden for en park, samt mini-spil og karakterer at samarbejde med. Men hvor Disneyland Adventures caster sin fokus på en single-player rejse og en immersiv oplevelse, der spejler en rigtig livs, omend overdreven, dykning i hjørnerne af Walt Disneys elskede resort, Rush vælger i stedet en sofa co-op forsøg, der tillader to spillere at indtræde i en af flere verdener og zoek, udforske og i virkeligheden samle point og stjerner, mens de gennemfører udfordringer undervejs. Her er det dårlige: det er ikke så enormt som Disneyland Adventures, hvilket betyder, at du ikke har en enorm åben verden at udforske, og du har ikke hundredvis af quests at påbegynde. Det er bare dig, en ven og en håndfuld bydele, der hver især indeholder mellem fire og fem kapitler. Det er, i virkeligheden, hvad Rush er: en relativt kort sofa co-op kampagne, der inviterer dig til at “spille rollen” og gennemføre forskellige scenarier i bytte for vurderinger, stjerner og muligheder for at tjene flere udfordringer.

En Spotlight for Pixar

Finding Dory niveau

Det gode nyheder er, at, på trods af at spillet i sig selv er ret lille i forhold til sin Disneyland-fætter, hver enkelt land, det bringer til sin centrale hub, er belastet med unikke spilelementer. For eksempel, i Biler-sagaen har du glat racering og højoktan-pursuit gennem den ikoniske Radiator Springs, hvorimod i Toy Story har du platforming og puslespil. På et andet niveau har du boss-kampe med lignende Ratatouille, og, som om at tilføje endnu en lag til kagen for dens egen skyld, svømning og indsamling af mønter med Dory.

For at tilføje hver af disse episodiske rejser, har du “milepæle” – checkpoints, du låser op gennem at gennemføre udfordringer og finde flere quests at vende tilbage til i senere missioner. Med andre ord, det har genafspilningsværdi, hvilket betyder, du kan ret let vende tilbage til gamle niveauer for at opleve endnu en historie. Et eksempel her ville være i Ratatouille; hvis du med held finder nok mønter og opnår en høj nok vurdering, så vil du i virkeligheden modtage en ny anmodning om at lede efter en “special” genstand næste gang, du beslutter at besøge. Det er en lille gevinst, men en, der også holder dig ønsker lidt mere med hvert enkelt skridt. Der er ikke nogen “fantastiske” post-spil-belønninger at låse op – men det er ikke rigtig et problem, da spillet finder forskellige måder at holde dig komme tilbage for en anden, tredje, måske endda fjerde tur.

Perfekt for de yngre spillere

UP niveau

Spil-mæssigt er der ikke så meget at bekymre sig om her, da det er, i kort, et spil, der læner mod en yngre publikum over den garvede veteran. At sige, at det er et perfekt spil for nybegyndere, måske en smule overdrevet, da det kommer med en håndfuld forhindringer, og ikke at nævne den lejlighedsvise boss-kamp, der kræver, at du arbejder samarbejdende for at gennemføre dine mål. For det meste er det dog, hvad du ser, er, hvad du får: en glat tur gennem hjertet af forskellige elskede Pixar-verdener. Det spiller godt, og, sandt at sige, det gør det til en overraskende god sofa co-op-spil, også, fejl og alt.

Takfullydt skinner Pixar-kvaliteten igennem over alle klipper og revner her, med de ikoniske, vidtåbne øjne og charmerende audiovisuelle effekter, der dannes som en rygrad for en B-film interaktiv oplevelse, der råber arv. Jeg ville sige, at det plukker på alle de rigtige strenge. Det er sødt, velkendt og over alt, en frisk pust, der bare føles fantastisk at sidde ned og spille efter en lang dag på kontoret. Det er ikke sandsynligt, at det vil vinde nogen store priser i fremtiden, men sådan er det heller ikke nødvendigt, da det udfylder et hul, der, desværre, har været frustrerende til stede i årtier.

Dom

Toy Story niveau

Rush: En Disney-Pixar Eventyr er en absolut fornøjelse at arbejde igennem sammen med en ven, især da det ikke kun tilbyder en bred vifte af tematiske verdener og karakterer at række ud til, men også en dynamisk oplevelse, der rummer en række mini-spil og udfordringer, games og udfordringer, muligheder for at vende tilbage og samle nye tråde. Det er et platformspil, en højhastighedsforfølgelse og et puslespil alle i én kæmpe sandkasse. Med andre ord, det er lidt af alt, hvilket betyder, at selv de mest kræsne spillere vil have noget at grave i her.

Selvfølgelig, hvis du er splittet mellem Rush og Disneyland Adventures, så tag det fra mig. Hvis du hellere vil bruge din tid på at udforske de enorme parker og queste med karaktererne fra Walts ikoniske univers, så bør du overveje at dykke ned i den sidstnævnte. For en begynder-venlig sofa co-op oplevelse, der kan hjælpe med at lære yngre børn grundlæggende spilleregler, bør du absolut klatre om bord på Rush-toget. Bedre endnu, hvis du simpelthen elsker Disney-Pixar og alle dets tidløse ejendomme, så bør du kaste et blik på begge. Du vil takke os senere.

Rush: En Disney-Pixar Eventyr Anmeldelse (Xbox & PC)

En Lampe Tænder Endelig

Rush: En Disney-Pixar Eventyr er en absolut fornøjelse at arbejde igennem sammen med en ven, især da det ikke kun tilbyder en bred vifte af tematiske verdener og karakterer at række ud til, men også en dynamisk oplevelse, der rummer en række mini-spil og udfordringer, games og udfordringer, muligheder for at vende tilbage og samle nye tråde. Det er et platformspil, en højhastighedsforfølgelse og et puslespil alle i én kæmpe sandkasse. Med andre ord, det er lidt af alt, hvilket betyder, at selv de mest kræsne spillere vil have noget at grave i her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.