Anmeldelser

Disney Magic Kingdoms Anmeldelse (Android & iOS)

Opdateret den on
Disney Magic Kingdoms Promotional Art

Disney Magic Kingdoms spejler ikke kun en verden af fantasi og eventyr; det spejler alt , hvad man normalt ville forvente at finde i en Walt Disney-temapark – fodgængertrafikken, dukke-legetøjet og selvfølgelig det altid tilstedeværende køsystem, der, på grund af at det er et spil med mange indkøb i spillet, nyder at snige sine tykke hvide handsker ind i din lomme i bytte for en enkelt Fast Pass. Her ligger Disney Magic Kingdoms’ første store problem: det faktum, at det ikke kun fanger magien, men også det besværlige køen og de frustrerende lange ventetider mellem bygninger. Se, på samme måde som de fleste mobile verdensbygnings-spil, lover Disney Magic Kingdoms initialt at give dig universet på en sølv tallerken, men derefter, stykke for stykke, omdanner det det til små stykker i håb om, at du vil købe hele kagen og ikke blot bede om resterne. Problemet her er, at med sin målgruppe som en yngre generation, der ikke er helt så tålmodig som den gennemsnitlige “Disney-voksen”, har du ikke en magisk oplevelse i hånden; du har en anstrengende forretning, der kræver din penge for at generere substans og vækst.

Selvfølgelig, hvis du kan se bort fra det faktum, at Disney Magic Kingdoms elsker at proppen dig med fordele og indspil “bonusser” ned i halsen på dig ved hver mulig krydsvej, kan du da, med al alvor, få et godt kongerigsbygnings-simulator ud af dens vidt forgrenede biomer. Som et mobilet spil med hjertet sat på at genskabe de essenser, der cirkulerer i den universelt elskede virkelige verden, gør Disney Magic Kingdoms en ærlig indsats for at bringe den imaginative ånd af Disneys verdensberømte lot til den digitale hovedscene. Med en mængde velkendte ansigter, attraktioner og trofaste vartegn at låse op, leverer det en ideal sandkasse-oplevelse, der kan holde dig beskæftiget i timer, uger, ja måneder . Atter, ulemperne her er, at for at fuldt ud realisere din potentiale, må du være villig til enten at vente, til verden falder i din hånd, eller bruge kraften af Fast Pass til at skære et par hjørner og få ret til at gå direkte til fronten af køen. Og det, kort sagt, er lige så irriterende som det er byrdefuldt.

Mickey Quest

Lad det sig sige, at hvis du har spillet ét af disse spil før – The Simpsons: Tapped Out kommer i tanke her – så har du mere end sandsynligvis spillet Disney Magic Kingdoms, too. Idéen er virkelig den samme, nemlig at det beder dig om at tage rattet i kølvandet på en katastrofal begivenhed, der resulterede i udslettelsen af et kongerige, og genopbygge det fra bunden. Her ligger den generelle progressionshæk: en karakter kræver at påbegynde Quests for at niveau-op, og kongeriget kræver en hyppig strøm af indspil-valutaer – Tokens, Gems, Magic og Erfaring – for at erhverve bedre karakterer og attraktioner. Det lyder alle ret enkelt på papir – og det er det, i hvert fald for det meste. Men her er fælden: medmindre du dypper din hånd i lommen for at accelerere din udvikling, har du essentiellement ikke et operativt system; du har en resort, der standser hver få minutter for at karaktererne kan fuldføre deres arbejde. Med andre ord, du har en inaktiv verden, der ikke har evnen til at udvikle sig før en bestemt mængde tid er passeret.

Mens de første faser af parkens konstruktion er meget sjovt at arbejde igennem, rammer Disney Magic Kingdoms til sidst en mur og efterlader dig med lidt andet valg end at opgive rattet og overveje dens fremtid. Selv om det er forelsket i Quests og genstande at låse op, samt kostumer, sæsonbegivenheder og attraktioner, når spillet dog, ret ubehageligt, et punkt, hvor du ikke kan kunne fremskride yderligere uden at skulle have en bestemt mængde ressourcer til at finansiere yderligere eventyr. Det er en smule af en hovedpine, og det medfører en vis grad af frustration, især når verden begynder at tage form, kun for så at ramme en betalingsmur med en prompt, der beskriver “fordelene” ved at tilføje en few ekstra mønter til din lomme. Givet, det er ikke en obligatorisk gebyr – men det gør dig føle skyldig for ikke at betale adgangsprisen. Magic Kingdom låser, og det efterlader dig med at vente på, at den næste evasive beat finder sted.

Main Street U.S.A.

Selvfølgelig, hvis du fjernede indspil-gebyrerne og snedige løfter, så ville du have et fantastisk spil med mange signatur-elementer, der passer Disney-stilen. Ud over at have alle A-liste-karaktererne og en skat af autentiske vartegn, har spillet også tusinder af Quests, samt hyppige opdateringer, der adopterer nye sæsonændringer, genstande og muligheder for at udvide din park. Hvad mere er, det leverer en tidløs visuel følelse i hånden – en livfuld og elskværdig renderet verden, der hylder Walt Disneys klassiske fantasi og alle de ikoniske karakteristika. Ærligt, jeg kan ikke rigtig bebrejde noget af det. Dog, det er transaktionerne , desværre, der dæmper den samlede oplevelse og gør den mindre tiltrækkende.

Over alt andet er Disney Magic Kingdoms et godt lille verdensbygnings-spil med meget hjerte og energi. Det er også et, der, til forskel fra så mange andre, modtager hyppige opdateringer og sæson-drop, hvilket gør det til en behagelig overraskelse, der kan kurere din kedsomhed uanset tid eller dato. Til sidst er det Disney; det gør ikke tingene halvt.

Dom

Tomorrowland

Mens Disney Magic Kingdoms ikke afviger for langt fra Walt Disneys elskede verden af ren fantasi, kæmper det ofte for at levere en fængende oplevelse på grund af sin unaturlige besættelse af at tvangsfodre dig indspil-transaktioner og fordele. Det er en skam, virkelig, at det læner mere mod et pay-to-win-skema til at bygge sin verden frem for gennem spiller-indput og god gammeldags hårdt arbejde. Det siges, at der er en helbredende verden at nyde her, og en, der, takket være dens autentiske infusioner, muntert minder os om, at, vin eller tab, lykke er en af de letteste ting at finde, når det kommer til Disney.

Disney Magic Kingdoms Anmeldelse (Android & iOS)

Prisen for Magi

Mens Disney Magic Kingdoms ikke afviger for langt fra Walt Disneys elskede verden af ren fantasi, kæmper det ofte for at levere en fængende oplevelse på grund af sin unaturlige besættelse af at tvangsfodre dig indspil-transaktioner og fordele. Det er en skam, virkelig, at det læner mere mod et pay-to-win-skema til at bygge sin verden frem for gennem spiller-indput og god gammeldags hårdt arbejde. Det siges, at der er en helbredende verden at nyde her, og en, der, takket være dens autentiske infusioner, muntert minder os om, at, vin eller tab, lykke er en af de letteste ting at finde, når det kommer til Disney.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.