Anmeldelser
Just Cause-serien Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
Just Cause følger mantraet om, at hvis det eksploderer og har en Michael Bay-agtig følelse, så er det nødvendigvis sjovt – fire hovedspil værd af sjov, hvis man skal tro det. Det forsøger ikke at konstruere en dristig historie, og det fylder ikke dit hoved med talrige karakterer og tankevækkende spørgsmål. I stedet fortæller det dig, hvordan det er, med en granatkaster og en sandbox, der kan holde dig tankeløst distraheret fra dens generelle dårlighed. Det tror, at hvis det kan supplere sin mangel på historiepunkter og interessante funktioner med volatile spilfunktioner og åbne kombinationer, så kan det holde dig engageret i lang tid. Og for at være ærlig, så holder det godt fast i den løfte, med alle dets fejl og mangler.
På ingen måde ville jeg kalde Just Cause for en perfekt serie, for den mangler den grundlæggende knogleruktur af en ren, struktureret saga med beregnede målinger. Nej, hvis noget, så er Just Cause en slags knækket plade – en plade, du elsker at lytte til og vende tilbage til, men også ikke kan lade være med at føle irritation over, når den begynder at knage og afsløre sine fejl. Og Just Cause er netop det: en plade, du elsker at lytte til, men også ved, at du ikke skal få for store forventninger til. Det opfinder ikke hjulet, og det springer bestemt over mange vigtige områder, som du normalt ville se i andre store budget-sandbox-IP’er. Det, som det gør bringe til bordet, er værd at prisen alene – og det er tankeløs kaos på en tropisk tallerken. Ærligt talt, kan man ikke sætte en pris på det. Og hvis man gjorde, så ville det ikke koste meget mere end nogle få dollars, underligt.

Just Cause finder sin niche inden for en åben verden og en stor samling af sandbox-missioner, der ofte inviterer dig til at tackle faste mål på en række forskellige måder, enten det er på en taktisk, konfrontationel eller absurd kompliceret måde. I de fleste situationer følger det mantraet om, at hvis du kan drømme det, kan du gøre det – selv på bekostning af din ære og værdighed. Det kan være slick, stylish eller ret og slet latterligt. For at være mere præcis, kan du slå igennem hver kampagne på enhver måde, du finder passende, enten det er ved at tage tyrempen eller en døende fisk ved dens skæl, så at sige. Og jeg tror, det er derfor, serien er så forfærdelig sjov: det er ren, uplettet frihed uden klokker og fløjter fra en pompøs RPG. Det ser ikke altid godt ud, jeg indrømmer, men det gør det ikke til noget dårligt.
Selvfølgelig, hvis du kan glad sætte til side, at serien ikke har nogen frelsende kvaliteter i sin fortællingsafdeling, så burde du ikke have noget problem med at dykke ned i en pakket sandbox og nyde det for, hvad det er. Det er en tropisk oase med millioner af muligheder for at udforske, enten det er på vej, fra himlen eller i en brændende inferno med kugler og projektiler fastgjort til din ryg. For det meste kan det få dig til at føle dig som James Bond på en desperat mission for at forhindre en ond tyrans regering i en ellers harmonisk verden, selv om det også kan få dig til at føle dig som en utilstrækkelig dukke, der kun er egnet til kanonfodring. Jeg supponerer, at når alt er sagt og gjort, afhænger det af, hvordan du vælger at spille dine kort.

Serien falder under samme paraply som Crackdown, idet den bruger lidt til ingen tid på at fortælle dig alt om de finere punkter i problemet, men også udruster dig med våben og gadgets og forventer, at du kan klare problemet på egen hånd. Det giver dig en række mål, en åben verden med en masse aktiviteter og udfordringer, der strækker sig fra kamp-drevne nedtagninger til fuld-throttlede luftkampe, og et simpelt trin-for-trin-system, der giver dig mulighed for at fremme, som du ser fit. Og det er netop det samme system, som Just Cause har brugt siden dag én. Det er utrolig forudsigeligt, men lige så tilfredsstillende og beroligende, underligt. Men så, som ordsproget siger, hvis det ikke er brækket, så fix det ikke.
mens du kunne argumentere for, at franchise som helhed har været en af de mest absurde sagaer i historien om åbne verden-sandboxes, er der ingen tvivl om, at det har bragt en masse fantastiske funktioner og episke scenerier i fortiden. Det skal siges, at det er latterligt, men det er lidt pointen. Det forsøger ikke at kamuflere sig som en alvorlig franchise; tværtimod omfavner det sin vanvittighed og ruller bare med det. Det er komisk, uortodoks og over alt, harmløs kaos på en sølv tallerken. Det kan ikke være den mest teknisk avancerede serie på blokken, og det har bestemt ikke nogen reel værdi i sine audiovisuelle afdelinger heller. Det sagde, hvis Just Cause er noget som helst, så er det en undskyldning for at gå på den vilde side – en mulighed for at tage en pause og bade i tankløs vold og ødelæggelse. Ærligt talt, Just Cause har altid været i stand til at ramme det på hovedet.
Dom

Just Cause solidificerer sin position på listen som den sære fugl blandt åbne verden-sandboxes – en rebelsk kraft i sig selv, der ikke bukker under for konventionel logik eller jernhård fortælling, men til tankløs kaos og åbne spilstile, der kan holde dig beskæftiget med at skabe episke scenerier i timevis, uger, ja endda måneder. Det er ikke altid pænt, og det mangler bestemt en masse detaljer i sin verdensbygning. Det sagde, er det en masse sjovt at arbejde igennem, især hvis du aktivt søger efter en måde at blæse lidt damp af efter en lang dag på kontoret. Det er en enkel saga, der stadig efterlader meget at ønske, men det gør ikke dens væg-til-væg-eksplosioner og tungespids-remarkeringer mindre underholdende at beundre.
Just Cause-serien Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
Michael Bay, Gamificeret
Just Cause solidificerer sin position på listen som den sære fugl blandt åbne verden-sandboxes - en rebelsk kraft i sig selv, der ikke bukker under for konventionel logik eller jernhård fortælling, men til tankløs kaos og åbne spilstile, der kan holde dig beskæftiget med at skabe episke scenerier i timevis, uger, ja endda måneder.









