Anmeldelser
Udødelighed Anmeldelse (PlayStation 5)
Filmelskere og internetsøgende samfund er på nippet til at få deres verdener rystet til dens kerne, takket være Sam Barlows evigt tillokkende interaktive krimidrama Udødelighed, der har sin røde løber-debut på PlayStation 5. Det er sandt, den wannabe-stjerne Marissa Marcel er tilbage på vores skærme for en ny sæson af kryptiske teasere og bag-kulisserne-forløb og epiloger, hvilket betyder, at hvis du endnu ikke har fejet din pibe og monokel, så er du på nippet til at omfavne den sværeste mysterium i din karriere hidtil. Hollywood banker på, folk — og det vil dig, den unge hjemmedetektiv, at løse et af dens største mysterier, der nogensinde har rørt ved Walk of Fame.
Udødelighed er ikke det første stykke interaktivt drama, der forlader Sam Barlows farverige imagination, og det vil heller ikke være det sidste, takket være både Hendes Historie og At Fortælle Løgne, der har naturligt lange hyldeliv og en højst bæredygtig og organisk fanbase. Men Udødelighed, selv når den er klædt i alle de samme klicheer og forvirrende elementer, rammer på en anden måde end dens forgængere. Mekanisk set er det ret meget det samme som dets modstykker, men internt er det af en helt anden art. Og det er at sige det mildt.
I årene siden Udødelighed først kom til systemet, har jeg grublet over de tragiske begivenheder, der ledte til Marissa Marcells endelige forsvinden. I årevis har jeg også undret mig over, hvad der kunne være sket, hvis jeg havde opdaget en vis hemmelighed inden for rammerne af den gamle repository lidt tidligere. Disse spørgsmål og en skat af uopnåelige svar førte underligt nok mig ned i et kaninhul, som jeg ikke kunne undslippe i 2022. For at rette tabet af sådan viden besluttede jeg at vende tilbage til varmesædet, med destination til mere intrikate detaljer og længe glemt propaganda.
En Tur Gennem Erindringernes Land

Udødelighed stiller et ret simpelt spørgsmål: hvad skete der med Marissa Marcel? Dit mål, på en typisk Sam Barlow-måde, er at spole gennem en masse filmiske optagelser og bag-kulisserne-interviewmateriale, og træde en tidslinje af begivenheder sammen for at afslutte en rapport og give en plausibel diagnose. Optagelserne, der kommer pakket ind i i alt tre film, indeholder en masse skjulte scener, samlerobjekter og tematiske dekorationer. Som film-søgeren må du arbejde dig gennem klip, og med kraften af intuition og visdom, låse yderligere klip op for at fuldføre narrativen.
Det går sådan: du har adgang til et klip — en bid af en optagelse, der stammer fra en af de tre film. Med markøren i hånden må du skrue gennem rammerne og identificere bestemte objekter, skuespillere eller lokaliteter, hvoraf nogle har evnen til at trække dig dybere ind i en filmisk spiral. Endemålet er i virkeligheden at høste nok af disse objekter af tilknytning, og derefter afkode detaljerne omkring Marissa Marcells hvoraf og status.
På papir lyder det ret enkelt. Men det er det ikke. Det er ret ikke. Faktisk er den nedadgående spiral, der er Marissa Marcells karriere, noget helt almindeligt, og jo dybere du dykker, desto mere sandsynligt er du for at indse, at det er sandt. Udødelighed er en rutsjebane, klart som dagen, og den holder ikke tilbage på twist og vendinger heller.
Hvor Er Du, Marissa?

For at sætte dig i billedet (bogstaveligt), drejer Udødelighed sig om én ting: Marissa Marcel, en op-and-coming model-skuespiller, der før sin forsvinden tilbage i 1999 (sammen med optagelserne fra hendes tredje film, Two of Everything) medvirkede i en erotisk thriller og en udgivet krimi — 1968’s Ambrosio og 1970’s Minsky respektivt. I en desperat jagt på at genantænde flammen under hendes stjerne-status vendte Marcel tilbage til rampen for at medvirke i Two of Everything — en film, der af ukendte årsager aldrig kom ud af klipperummet. Som følge heraf fløj Marissa af radaren, ligesom de resterende klip fra optagelses-cache.
Udødelighed tager fat på et tidspunkt i den fjerne fremtid — en periode, hvor teknologiske fremskridt giver brugerne adgang til overlegne redigerings-suiter og data-udvindingsressourcer. Med en kolossal 300 klip at finde og strukturere må du starte fra begyndelsen og arbejde for at udpine hele kæden, så at sige. Lettere sagt end gjort, i sandhed, hvad med der ikke er næsten nogen vejledninger til at guide dig, eller blink til at signalere, at du er på rette spor, for den sags skyld.
Ligesom Sam Barlows tidligere spil Udødelighed holder ikke din hånd, og det giver dig heller ikke en idé om, hvor du skal gå herefter eller hvordan du overhovedet skal fremskride yderligere i sekvenserne. Og så, af denne grund alene, er det svært at anbefale det til dem, der hellere vil dykke ned i en hjertelig historie med en følelse af lineæritet. For dem, der sukker efter en god, gammeldags mysterium, kan det dog tilfredsstille et tilstrækkeligt antal afkrydsningsfelter.
Søgere, Samles

Udødelighed kan tage fra trediv minutter til dage, uger og måske endda måneder at gennemføre, afhængigt af, hvor hurtigt du kan forbinde prikkerne og udvikle det endelige portræt. For mig fandt jeg ofte, at når det regnede, så øsede det, og at hvis jeg kunne trække mig selv ud af gåden om ikke at finde noget at relatere til, så var jeg pludselig på vej i alle de rigtige retninger. Det skete ikke ofte, men når hjulene var i gang, fulgte narrativen efter, ligesom min sult efter at udpine endnu flere puslespilsstykker.
Ligesom At Fortælle Løgne og Hendes Historie kan Udødelighed tilgås på en række måder, hvoraf ingen nødvendigvis vil korrelerer med andre spilleres handlinger. For eksempel kan låse en bestemt scene ofte føre direkte til konklusionen — en vej, der til en anden spiller i hvert fald ikke vil blive fundet i flere eller mere timer. I min oplevelse var jeg i stand til at finde de sidste puslespilsstykker før den største del af en af de tre film, hvilket førte mig til at påbegynde en rejse for at bygge nogle broer og knuge lidt mere kontekst. Ødelagde det den samlede oplevelse? Måske. Alligevel standsede det mig ikke fra at ønske at vende tilbage til cache, hvis blot for at få mere information om sagen.
Hvad imponerer mig mest om Udødelighed, i sandhed, er dens evne til at spinde en overbevisende historie lige fra starten. Takket være dens sekvenser, der indeholder en overraskende mængde kvalitets-skuespil og livlige dekorationer, følte jeg aldrig, at jeg spillede et computerspil, men snarere overværede en sand krimi-historie, der, så vidt jeg ved, var fuldstændigt baseret på en virkelig livssituation. Og ærligt, ikke mange spil kan opnå det.
Dom

Jeg er splittede, i sandhed. På den ene side elsker jeg hver eneste aspekt af Sam Barlows seneste interaktive krimidrama — især de dele, der tillader mig at forbinde prikkerne og opstille en konklusion af min egen forståelse. Men der er øjeblikke — kedelige dele, der gør, at følelsen af déjà vu bliver lidt nedslående og irriterende — især når sådanne øjeblikke har tendens til at gentage sig selv dusinvis af gange uden at give nogen indikation af, om du overhovedet gør fremskridt. Sandheden er, at jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at firs procent af oplevelsen ikke bestod af sådanne monotone cyklusser.
Når alt er sagt og gjort, er det svært at sætte Udødelighed i ord, da det er lige så frustrerende som det er fængende. For det meste tilbyder det en tankevækkende oplevelse, der er både emotionelt engagerende og underholdende på samme tid, men det betyder ikke, at det er uden sine huller og indviklede bidder. Det er svært at kalde, i sandhed, og jeg tror, jeg taler for alle, når jeg siger, at det ikke vil tilfredsstille alle i rummet — især ikke dem, der ikke har tålmodighed eller mental kapacitet til at holde ud over dets ikke-kronologiske struktur og mangel på kontekst.
Hvis du søger at dykke ned i en tilsyneladende bundløs afgrund af en virtuel cache af klip og interviews, så er du sandsynligvis gået glip af Udødelighed. Hvis du derimod ikke er til at gå tabt i en endeløs cyklus af hvis, men og hvad, så kan du måske ønske at blande kortene og søge tilflugt i en alternativ tidslinje. For alt andet — søg Marissa Marcel.
Udødelighed Anmeldelse (PlayStation 5)
En Søgers Drøm
Udødelighed vil uden tvivl fremkalde en vis følelse af genkendelse for filmelskere og krimi-søgere, og mens det giver op en række kedelige bidder og kontekstløse udfordringer, beviser det sig værdigt til at være lignende Sam Barlows tidligere innovationer.