Anmeldelser
Gore Doctor Anmeldelse (PC)
Det er næsten overflødigt at sige, men jeg regnede ikke med at opleve solskin og regnbuer, da jeg dykkede ned i den forvredne labyrint af Gore Doctor. Med en titel som den, vidste jeg, at hvis jeg ikke havde mave til grufulde rædsler og barbariske torturinstrumenter, ville jeg sandsynligvis ikke have kunnet nyde det. For fuld åbenhed, har jeg ikke mave til det; jeg tolererer det — ligesom jeg kun lige akkurat tolererer film som SAW, Hostel eller Terrifier, for den sags skyld. Men for at give en definitiv besked til jeres egen underholdning, besluttede jeg at kaste forsigtigheden over bord og dykke mine tæer i dens besmittede blod- og benpøle for, vedkommende, forskning. Jeg kan ikke sige, at jeg ville være et instrument i en vanvittig læges urent konstruktion, men der var jeg — tak, Salient Games.
Fra det øjeblik, du dykker ned i de uigennemskuelige korridorer af Gore Doctor, bliver det generelle æstetiske udtryk i spillet mere end tydeligt: det er ikke dit almindelige survival-horror, men snarere en gore-centrisk kunstinstallation, der fejrer mindless vold og tvivlsomme middelalderlige praksisser. Det er en kærlighedsbreve til John Kramer, hvis jeg skal sige det sådan, for det er ikke usædvanligt, at dræbere i svinekostumer myrder dig med motorsaver, eller afhuggede lemmer, der er lænket til kæder, og tarme, der hænger fra loftet. Gore Doctor har alt det, hvilket naturligvis illustrerer, at dette ikke er et spil, men en undskyldning for at fremme kontroversielle idéer og dermed en undskyldning for at udvide grænserne for moderne horror til syge nye højder. Kudos, vel?
Så, er det værd at spille? Eller en bedre spørgsmål ville være, om det overhovedet kan måle sig med sine lærebøger-fjender? Lad os tale.
Oh, den Barbari!

I modsætning til, hvad titlen antyder, var den såkaldte Gore Doctor ikke altid en sadistisk praktiker; faktisk var labyrinten, du udforsker, engang hjemsted for revolutionerende medicinsk forskning og ikke mindst et håbets lys i sine patienters tanker. Men tiderne har ændret sig, og den nævnte læge er faldet ind i en ret mørk tilstand af benægtelse — en, der stammer fra den ulykkelige skæbne for hans tidligere kone — og har derfor truffet den ultimative beslutning om at omdanne institutionen til noget andet, mere grusomt. Dette er, desværre, hvor du begynder din rejse — i affaldsgraven, der nu er hjemsted for nogle af verdens mest barbariske konstruktioner og medicinske redskaber, og på udkig efter en udgangspunkt, der ikke kræver et offer for at fremstille en nøgle.
Gore Doctor spilles som mange survival-horror-spil, i og med at dine primære mål enten hænger sammen med at udforske de uhyggelige korridorer i den medicinske institution eller løse relativt simple, omend diskutabelt kedelige puslespil, der ikke strækker sig langt ud over grundlæggende niveau. Der er lidt kamp, også, selv om disse pligter ikke er særlig udviklede; f.eks. kan du få grundlæggende nærkampsvåben, men de kræver ikke meget input for at blive brugt i felten. For at gøre en lang historie kort, rammer du ting — mange, men at gøre sådanne ting tilføjer ikke nødvendigvis noget til den samlede oplevelse. Ud over det handler opgaver mest om at tippe mellem områder og søge efter nye måder at fremme på, enten gennem et simpelt puslespil som at matche radiobølger på en panel eller bruge værktøj A til at knuse dør B, og så videre.
Chok-Rædsel

Det er ret meget fremhævet i sort og hvid på dette tidspunkt, men hvis du er den type person, der bliver en smule kvalm, når en dråbe blod dækker skærmen, så er du sandsynligvis gået hen og had — og jeg mener had — næsten alt, hvad Gore Doctor bader i. Det er ganske enkelt sagt, at dets temaer ikke er til de fælle, som du vil komme til at forstå næsten med det samme, når du træder ind i de dystre kamre i den underjordiske facilitet. Dets visuelle effekter, mens en smule hakket og forældet, tenderer til at prioritere mindless blodudgydelser over noget andet — hvilket er passende, givet at blod, ben og rådnende kød næsten er, hvad der udgør hele det æstetiske udtryk, det søger at antage. Det er ikke lige på samme bølgelængde som Scorn, men det gør en indsats for at leaste matche de samme vibrationer som, sige, Saw: The Video Game eller måske endda Manhunt.
At tale om Saw: The Video Game, Gore Doctor er, for manglen på en bedre sammenligning, en direkte klon af det — og på mere end én måde, hvis du kan tro det. Fra dets snavsede omgivelser til dets række af upassende, gore-obsesserede mekanismer og fælder, skjuler spillet ikke, at det er en ivrig fan af Twisted Pictures, og det gør ikke en stor indsats for at afvige fra dets originale manuskript eller design. Og det er præcis, hvad det maler sig selv som: en kærlighedsbreve til shock-værdien — en værdsættelse, der, selv om det er kontroversielt på visse punkter, er nok til at få folk til at tale, for bedre eller værre.
Du vil sandsynligvis ikke overleve

Der er et par problemer med Gore Doctor, en af dem er spillets kamp-mekanik. Jeg er ikke ved at sige, at de er dårlige eller noget, men på ingen måde, form eller form, er de noget at prale af. Skydningen, for eksempel, er utrolig mismatchet og grænsende til latterligt, og på intet tidspunkt søger det at efterligne de grundlæggende mekanismer i et fuldt udviklet skydespil. Men så er det ikke et skydespil; det er et eksperimentelt kunstværk, der omfatter en række genrer, hvoraf kun én bærer nogen form for kunstnerisk værdi, og det er, overraskende nok, atmosfæren — en velorkestreret palet af foruroligende lydeffekter, skrig og indspillede ekkoer. Jeg er ikke ved at kritisere noget af det, for ærligt talt, spillet er ret creepy, og det taler ofte for sig selv i horror-verdenen, bestemt.
Karakter-AI er en anden historie helt. Nu ville jeg lyve, hvis jeg sagde, at jeg var imponeret over det, eller endda i stand til at ignorere det. Da jeg vidste, hvad jeg gik ind i, var jeg i stand til at se igennem væg-hængende dræbere og paragliding ubevægelige objekter, for jeg vidste alt for godt, at det var et independent-spil, og derfor et projekt med langt færre ressourcer og værktøjer at arbejde med. Alligevel var det ofte svært at opleve “rædslen” ved at være offer i en maske-bærende morders dødstræning — især når jeg tilbragte mere tid med at le ad deres desperate forsøg på at ramme i den komplette modsatte retning for umpteende gang. Var jeg bange for, at det måske ville dræbe mig? Ikke engang i den mindste grad, nej — men jeg beundrede deres beslutsomhed alligevel.
Dom

Jeg kan ikke sige, at jeg var overrasket over at se et så tykt lag af gore spredt mellem konturerne af Gore Doctor, hvad med, at det næsten afhænger af det for at fremhæve sine mangler. Med det sagt, kunne jeg ikke rigtig afgøre, om det var nok, eller om det var lidt ensidigt og ultimativt overkompenserer for mangel på historie og spil-mekanik. Som det siges, kan man aldrig have for meget af én ting. Det viser sig, at man kan — og jeg tror, det er, hvor Gore Doctor taber sig. Selvfølgelig vil det fejre i grufulde teatraler og forfærdende billeder, men der kommer et tidspunkt, hvor det ikke synes at vide, hvad det ellers vil have ud over det.
For protokol, Gore Doctor er ikke et dårligt spil; det er et independent-spil, og derfor en benchmark, der er værdig til at fejre, uanset om det er fuldt ud spilbart eller endda det mindste bit underholdende, for den sags skyld. På den note, ville jeg personligt tilgang det med en vis grad af forsigtighed, da det ikke sandsynligvis vil forbløffe dig, så at sige, men snarere vil vække den indre morbid nysgerrighed, der sandsynligvis er på vej over din skulder. Og hvis det er det, du er på udkig efter, så behøver du ikke at se længere end dette.
Gore Doctor Anmeldelse (PC)
Det er bestemt blodigt!
Hvis det er ren shock-værdi, du er på udkig efter, så behøver du ikke at tie væk fra Gore Doctors og dets ret begrænsede palet af spil-elementer. Det er ikke et stort spil på nogen måde, men det tjener sin formål som en beholder for mindless barbari — så vi giver kredit, hvor kredit er due.











