Anmeldelser
Gore Doctor Anmeldelse (PC)
Det er næsten overflødigt at sige, men jeg havde ikke forventet at opleve solskin og regnbuer, da jeg dykkede ned i den forkerte labyrint af Gore Doctor. Med en titel som den, vidste jeg, at hvis jeg ikke havde maven til groteske rædsler og barbariske torturinstrumenter, ville jeg sandsynligvis ikke have kunnet nyde det. For fuld åbenhed, har jeg ikke maven til det; jeg tolererer det – ligesom jeg kun lige nøjagtigt tolererer ting som SAW, Hostel eller Terrifier, for den sags skyld. Men for at give en definitiv besked til jeres egen underholdning, tænkte jeg, at jeg ville kaste forsigtigheden over bord og dykke mine tæer i dens besmittede blod- og benpøle for, ved du, forskning. Jeg kan ikke sige, at jeg ønskede at være et instrument i en vanvittig læges uforsvarlige maskine, men, der er det – jeg var. Tak, Salient Games.
Fra det øjeblik, du dykker ned i de uigennemskuelige korridorer af Gore Doctor, bliver det generelle æstetiske udtryk i spillet overordentligt klart: det er ikke din standard survival-horror, men snarere en gore-centreret kunstinstallation, der nyder af mindless vold og tvivlsomme middelalderlige praksisser. Det er en kærlighedsbreve til John Kramer, er hvad jeg mener, i det tilfælde, at det ikke er usædvanligt for dræbere i grisekostumer at slåtte dig ihjel med hakkesager, eller afhuggede lemmer, der er lænket til kæder og tarme, der hænger fra loftet. Gore Doctor har alt det, hvilket selvfølgelig illustrerer det punkt, at dette ikke er et spil, per se, men en beholder for kontroversielle idéer, og derfor en undskyldning for at udvide grænserne for moderne horror til sygeligt nye højder. Kudos, gæt jeg?
Så, er det faktisk værd at spille? Eller en bedre spørgsmål ville være, om det overhovedet holder et lys til sine lærebogsmodstandere? Lad os tale.
Oh, barbariteten!

I modsætning til, hvad titlen antyder, var den såkaldte Gore Doctor ikke altid en sadistisk praktiker; faktisk var labyrinten, som du udforsker, engang hjemsted for revolutionerende medicinsk forskning, og ikke mindst et håb i sindet hos dens patienter. Men tiderne har siden ændret sig, og den nævnte læge er glidet ind i en ret mørk tilstand af benægtelse – en af dem, der stammer fra den ulykkelige skæbne af hans tidligere kone – og har derfor truffet den ultimative beslutning om at omdanne instituttet til noget af en anden, mere grusom natur. Dette er, desværre, hvor du begynder din rejse – i kloakken, der nu er hjemsted for nogle af verdens mest barbariske apparater og medicinske redskaber, og på udkig efter en udgangspunkt, der ikke kræver et offer for at fremstille en nøgle.
Gore Doctor spilles som mange survival-horror-spil, i det faktum, at dine primære mål enten hænger sammen med at udforske de uhyggelige korridorer i det medicinske institut, eller løse relativt simple, om end noget kedelige puslespil, der ikke strækker sig langt beyond grundlæggende. Der er en del kamp, også, selv om disse pligter ikke er helt udarbejdet; f.eks. kan du erhverve grundlæggende nærkampsvåben, men de kræver ikke meget input for at blive anvendt på slagmarken. For at gøre en lang historie kort, du rammer ting – mange, men at gøre sådanne ting tilføjer ikke nødvendigvis meget til den samlede oplevelse. Ud over det, handler opgaver mest om at tippe mellem områder og lede efter nye måder at fremme på, enten gennem et simpelt puslespil som at matche radiobølger på en panel, eller bruge værktøj A til at knuse dør B, og så videre.
Chok-rædsel

Det er næsten overdrevent i sort og hvid på dette punkt, men hvis du er den type person, der bliver en smule kvalm, når en dråbe blod dækker skærmen, så er du sandsynligvis going til at hade – og jeg mener hade – næsten alt, hvad Gore Doctor bader i. Det er sagt på en meget enkel måde, men hvis du er den type person, der bliver en smule kvalm, når en dråbe blod dækker skærmen, så er du sandsynligvis going til at hade – og jeg mener hade – næsten alt, hvad Gore Doctor bader i. Visuelt, mens en smule hakket og forældet, tenderer til at prioritere mindless blodudgydelser over alt andet – hvilket er passende, givet at blod, ben og rådnende kød i virkeligheden er det, der udgør det hele æstetiske udtryk, det søger at antage. Det er ikke helt på samme bølgelængde som Scorn, men det gør en indsats for at least matche de samme vibrationer som, sige, Saw: The Video Game, eller måske endda Manhunt.
Når det kommer til Saw: The Video Game, er Gore Doctor, for manglende bedre sammenligning, en direkte klon af det – og på mange måder, hvis du kan tro det. Fra dets snavsede omgivelser til dets række af upassende, gore-obsessed mekanismer og fælder, skjuler spillet ikke det faktum, at det er en ivrig fan af Twisted Pictures, ej heller gør det en stor indsats for at afvige fra sin originale manuskript eller design, enten. Og det er præcis, hvad det maler sig selv som: en kærlighedsbreve til kunsten af chokværdi – en værdsættelse, der, selv om det er højst kontroversielt på visse punkter, er nok til at få folk til at tale, for bedre eller værre.
Du vil sandsynligvis ikke overleve

Der er et par problemer med Gore Doctor, en af dem er spillets kampmekanik. Jeg er ikke ved at sige, at de er dårlige eller noget, men på ingen måde form, eller form, er de noget at prale af. Skydningen, for eksempel, er utroligt mismatchet og grænsende til latterligt, og på intet tidspunkt søger det at efterligne de grundlæggende mekanikker af et fuldt udviklet skydespil. Men så er det heller ikke et skydespil; det er et eksperimenterende kunstværk, der omfatter en række genrer, kun en af dem bærer nogen form for kunstnerisk værdi, og det er – overraskende – atmosfæren – en velorkestreret palette af foruroligende lydeffekter, skrig og kanoniske ekkoer. Jeg er ikke ved at slate noget af det, fordi ærligt talt, spillet er ret creepy, og det taler ofte volumener i horror-verdenen, bestemt.
Karaktér-AI er en anden historie helt. Nu ville jeg lyve, hvis jeg sagde, at jeg var imponeret over det, eller endda i stand til at ignorere det. Efter at have sagt det, da jeg vidste, hvad jeg fik mig selv ind i, var jeg en smule i stand til at se bort fra væg-hængende dræbere og paragliding ubevægelige objekter, for jeg vidste alt for godt, at det var et independent-spil, og derfor et projekt med langt færre ressourcer og værktøjer at arbejde med. Alligevel var det ofte svært at opleve “rædslen” af at være offer for en maske-bærende morder – især når jeg tilbragte mere tid med at le ad deres desperate forsøg på at ramme i den komplette modsatte retning for umiddelbart tid. Var jeg bange for, at det måske ville dræbe mig? Ikke engang i den mindste grad, nej – men jeg beundrede deres determination alligevel.
Dom

Jeg kan ikke sige, at jeg var overrasket over at se så tykt et lag af gore mellem konturerne af Gore Doctor, hvad med det på sig praktisk talt afhænger af det til at fremhæve dets mangler. Med det sagt, kunne jeg ikke helt afgøre, om det var nok, eller om det var en smule ensidigt og ultimativt overkompenserende for manglen på historiefortælling og spilmekanik. Som det siges, kan man aldrig have for meget af en ting. Det viser sig, at man kan – og jeg tror, det er, hvor Gore Doctor taber sig. Det vil gerne nyde af gore-teatrics og forfærdende billeder, men der kommer et punkt, hvor det ikke synes at vide, hvad det ellers ønsker ud over det.
For protokollen, er Gore Doctor ikke et dårligt spil; det er et independent-spil, og derfor en benchmark, der er værdig til at fejre, uanset om det er fuldt ud spilbart eller endda det mindste bit enjoyabelt, for den sags skyld. På den note, ville jeg personligt tilgang til det med en vis grad af forsigtighed, da det ikke sandsynligvis vil forbløffe dig, men snarere voks dine indre morbid nysgerrighed, der sandsynligvis er svævende over din skulder. Og hvis det er den slags, du er på udkig efter, så ærligt, behøver du ikke at se længere end dette.
Gore Doctor Anmeldelse (PC)
Det er bestemt blodigt!
Hvis det er mere chokværdi, du er på markedet for, så behøver du ikke at være bange for tilbudene fra Gore Doctor og dets ret begrænsede palette af spilelementer. Det er ikke et stort spil på nogen måde, men det tjener sin formål som en beholder for mindless barbari - så vi giver kredit, hvor kredit er due.