Anmeldelser
Gone Fishing Anmeldelse (PC)
Da daggry overgår til skumring, bliver søens lunefulde vande sure. Blandt utallige siv og triste tidevandsskift gemmer en monster sig under overfladen, uhæmmet beder det om, at vi to fattige sjæle med improviserede fiskestænger, skal fylde maven på dyret, før mørket dækker kysten. Det er sultent—det længes efter at blive fodret med noget, der vover at krænke dets grænser. Men det vil ikke nyde noget på egen hånd; det vil altid afhænge af to civile at gøre dets bud og kurere dets ustyrlige sult. Og hvis vi ikke klarer at følge med, så vil det vende sin tide mod os, før midnat.
Om aftenen vil vi fiske, til vores øjne bliver røde, og hårene på vores nakke har lagt sig. Ud over søvnløse dage og frygtindgydende nætter er der et mål—a enkelt, dog mentalt og fysisk krævende mål, nemlig at fodre søen, eller dø i forsøget. Her ligger krogen for Gone Fishing, et co-op survival horror-spil, der bygger på usikkerheden i en verden, hvor glubskhed og frygt marcherer blandt tidevandsskift. Ligesom dem, der har kommet før, er Gone Fishings skællede befolkning kilden til din indtægt. Her skal du dog ikke nødvendigvis spise fiskene for at overleve, men ofre dem til en knurrende sø, hvor et slem dyrt bor. Og hvis du ikke tilfredsstiller dens appetit, så… vend tilbage til kommentaren om, at det er et survival-horror-spil. Men mere om det senere.
Hvis du er interesseret i at høre mere om disse sømæssige eventyr og Loch Ness-monster-historierne, der kredser om den ni-ti arbejdsdag i Gone Fishing, så træk en campingstol op og slut dig til os på kajen.
Krogen, Linen og Sømvissen

Gone Fishing er noget, der er langt fra afslappende. På overfladen ligner det i første omgang noget terapeutisk, som et spil om fiskeri ville gøre. Men med tiden som væsentligste bekymring og en hel ocean af trusler, der lurer over dine største fejl, er den bitre sandhed, at der ingenting fredeligt er ved denne indsats. Den eneste mindre trøst er måske, at du ikke behøver at tilbringe aftenen alene, takket være spillets valgte co-op-format. Men det ændrer ikke på, at spillet i sig selv er ret krævende, og tilføjelsen af noget så enkelt som selskab letter ikke nødvendigvis byrden på din skulder.
Det gode nyheder er, at Gone Fishing ikke er hele mørkt og dystert. Selv om nattemæssige drama—f.eks. at fange, fodre og ofte forsvare søen—er en helt anden bold, så er der nogle hjælpende hænder syet ind i spillet, der gør en ellers uopnåelig sejr mere tilgængelig. F.eks. giver det at fange en fisk dig to muligheder, hvor den første mulighed er at fodre monstret, der gemmer sig under overfladen, og den anden mulighed er at bytte fiskene med forskellige opgraderinger og defensive amuletter. Og det er her, at det største hindring i spillet kommer ind—at lære at jonglere med dyrets stadig højere krav og mangel på beskyttelsesforanstaltninger, der kan hjælpe dig med at overleve.
Hvad Gemmer Sig Under Overfladen

At fange en fisk er ikke svært; faktisk er det så enkelt, som at lede efter forskellige slags agn, gå til vandet, vente på bid, og derefter udføre en hurtig prompt på det rette tidspunkt for at sikre fangsten. Ligesom de fleste fiskespil er det større agn, du bruger, jo større fisk du fanger. Desuden er der et overvældende højt antal fisk at finde, hvor hver af dem har forskellige egenskaber, størrelser og former, så der er tilfældet af at skulle beslutte, hvilke af dem, der skal ofres for at dæmpe søens sult, og hvilke af dem, der skal indsættes i en forbipasserende sælgers kurv—en person, der kun dukker op ved middagstid—til at forbedre dine chancer for at overleve natten.
Når det kommer til natten, har Gone Fishing faktisk nogle frygtindgydende øjeblikke, især når du ikke kan leve op til dyrets forventninger. I øjeblikke som disse er din eneste mulighed at bruge de redskaber, du har til rådighed, og fortsætte med at fodre søen, mens dets beboer jagter dig. Det er et meget stressende job, men det er også noget, jeg faktisk nød under omstændighederne. Selv om det var ret hektisk, og det konstante lynlys og den trættende, tågede atmosfære ikke gjorde situationen mindre kaotisk, så var det alligevel de sekvenser, jeg huskede bedst.
Det Lugter Af Fisk

Hvis det ikke havde været for den store katalog over fisk, der kan erhverves, opgraderbare amuletter og en god, gammeldags global rangliste til at antænde min konkurrenceånd, så ville jeg måske have haft svært ved at presse nok timer ud af Gone Fishing for at retfærdiggøre købet. Heldigvis havde det alt, jeg forventede af et fiskeri-centreret survival-horror-spil, lige ned til det velkendte, men integrerede inventarsystem, præcisionsbaseret mini-spil og alle de tematiske elementer fra en traditionel first-person indie, med alt hvad dertil hører.
Selv om spillets mekanik ikke er alt for besværlig, så er lyd- og billedelementerne lidt underkogte, som man ellers kunne forvente af en uafhængig udvikling. Og selv om det ikke er forfærdeligt at se på, så tilfører det heller ikke noget virkelig memorabelt til bordet. Måske er det bare mig, der hakker på detaljer. Mekanisk set klarer det dog at få arbejdet gjort, med få eller ingen større tilbageslag i dets respektive felter. Atter en gang, selv om det ikke er perfekt, så kombinerer det dog alle grundlæggende elementer til at producere en hjul, der kan dreje på egen akse. Kunne det stadig bruge nogle ekstra justeringer? Måske, men jeg er overbevist om, at der stadig er et solidt produkt at være stolt af her, alt taget i betragtning.
Dom
Gone Fishing får ikke alt rigtigt, men det gør dog en fortjenstfuld indsats for at hæve spillet i en ellers terapeutisk fritidsaktivitet med dets eget lomme af underligt skræmmende møder og tidsbaserede arbejdsopgaver. Ligesom det fokuserer på en co-op-oplevelse er en naturlig god valg her, selv om det ofte dæmper følelsen af at være isoleret og forsvarsløs med alle odds imod dig. At sige, at det er en komedie, ville være en fornærmelse mod det arbejde, udviklerne har lagt i at skabe det. Det er dog sandt, at hvis du pegede mig i retning af et multiplayer horror-spil, der ikke involverede to personer, der banker hinanden med en stok.
Selv om du kunne argumentere for, at Gone Fishing stadig har et par skruer løse, og at det ikke rigtig kan prale af den bedste slutspilsmateriale i dammen, så er jeg stadig villig til at give credit, hvor credit er due, og kalde det for, hvad det er: et underligt fængende survival horror-spil, der, selv om det ikke er lige dagens fangst, stadig har masser af kød på benene til at hjælpe med at balancere vægten. Til den ende, hvis du søger efter at samarbejde med en ven om at tackle nogle nye og ukendte farvande, så kunne du med sikkerhed gøre meget værre end at vælge Gone Fishing.
Gone Fishing Anmeldelse (PC)
Ravenous Tides
Gone Fishing promoverer ikke “Dagens Fangst” med sin lidt forudsigelige præmis, men det gør dog generere en underligt fængende co-op-oplevelse, der er både spændende og, i visse tilfælde, skræmmende underholdende.











