Anmeldelser

Go-Go Town! Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Go-Go Town! Promotional Art

Scoot til side, Tom Nook — der er en ny fisk i byen, og den bringer en lækker buket af farverige biomer, flora og kulturelle traditioner til bordet. Ja, det er her, og det sker, at det stjæler det meste, hvis ikke alle mine vågne timer, takket være sin enkle, men charmerende design og progressionssystem. For dem, der endnu ikke har forbundet punkterne, taler jeg om den nyudnævnte byledelsessim, Go-Go Town! — en singleplayer-whirlpool af glæde og kreativitet, der simpelthen udstråler harmoniske vibrationer og fællesskabsprosperitet til venstre, højre og center. Øjensynligt er det ankommet, og det er nu på vej til at holde en lygte til Animal Crossing‘s arv … og antænde den.

Go-Go Town, i tilfælde du endnu ikke har begyndt din egen fisketur i dens verdens bundløse dybder, er en bybygnings- og livssimulationsgame i hjertet. Ligesom Animal Crossing — en spil, der rummer mange af de samme funktioner og sundhedsfremmende temaer — Prideful Sloths seneste entré kommer lastet med et vævet af funktioner, herunder tilpasselige karakterer og vartegn, opgaver og aktiviteter og nok sociale interaktioner til at gøre det kongelige bryllup til at se ud som en børne-te-parti. Og det er kun at skrabe overfladen af et langt, langt større lærred, også.

Så, er Go-Go Town værd at dykke ned i? Eller en bedre spørgsmål ville være, er det værd at sætte Animal Crossing: New Horizons til side for? Nu, som jeg sagde tidligere: Tom Nook burde skubbe til side for en stund, for han er ved at være vidne til en af de største opstigningsbuer i bybygningshistorien. Tror du ikke på os? Så lad os tale.

Get Up and Go

Det kræver ikke en stor indsats at introducere den grundlæggende præmis for denne bestemte artikel, for at være fair, da det mere eller mindre følger en lignende koncept som, sige, My Time at Portia, eller nogen anden rags-to-riches landbrugssim, for den sags skyld. I et nøddeskal ser Go-Go Town dig med opgaven at indblæse nyt liv i jorden i en ret nedslidt by — en verden, hvor, hvis du kan tro det, beboerne er ret utilfredse med byens naturskønhed, og som følge af det, længes efter en hjælpende hånd til at hjælpe deres bestræbelser på at opfinde hjulet, så at sige. Og det, uventet, er hvor du kommer ind, hr. Borgmester. Det er rigtigt, du er, om du kan lide det eller ej, borgmesteren — og det er dit job at overvåge restaureringsprocessen.

Go-Go Town handler om én ting i særdeleshed: at etablere rødder for en idyllisk by, der ikke kun har de respektive kvaliteter af en fællesskabs-hub, men også en havn for nybegyndere at udforske og, med lidt held, slå sig ned i som en fremtidig borger. Dette, blandt utallige andre borgmesterpligter, der tager form i senere dele af kampagnen, er, hvor du begynder din rejse — bundet for en vid horisont af ufejlbarlig skønhed og velstand og knyttet til ét løfte: at gøre den såkaldte Go-Go Town til en fæstning af stolthed for de medfølgende go-gettere og backpackere. Lyder det hele ret komplekst, når du ser på det — men det er ikke; tværtimod er det ret enkelt, og det hjælper også, at der ikke er nogen tidsbegrænsninger fastgjort til nogen af disse mål, men snarere en åben kalender, der giver dig mulighed for at navigere i dit eget tempo. Pff .

A Little of This

Go-Go Town er lige så meget en social foretagende som det er en restaureringsprojekt, da det ikke kun inviterer dig til at samle ressourcer og opføre forskellige ejendomme og vartegn og hvad have du, men også til at venne med de lokale og påbegynde utallige opgaver og andre interaktive eventyr, også. Givet, ingen af disse ting er særlig komplekse; faktisk er de alle ret enkle og lette at følge med. Det skal siges, at hvis du kan trykke på nogle knapper og afsløre nogle materialer på vejen, så har du sandsynligvis, hvad der skal til for at omdanne en klump kul til en diamant, osv. Og det, virkelig, er så dybt, som dens gameplay går: du samler, bygger, snakker og starter forfra, kun med bedre genstande, værktøjer og skitser til at hjælpe med endnu mere ambitiøse projekter. Kan ikke klage der.

Der er, naturligvis, en vis tilfredsstillelse i den enkle natur af den løkke, du påbegynder i Go-Go Town. Foruden byens fortsatte bestræbelser på at fremme turisme, er der også sagen med at skulle sieve gennem forskellige tema-biomer, enten det er for at høste sjældne materialer eller malme til at opføre bedre bygninger eller opføre og monitere forsyningskæder til at hæve den økonomiske vækst i regionen. Uanset, hvad du finder dig selv til at gøre i Go-Go Town, er der altid en belønning at finde. Og ærligt, det er små ting som disse, der gør spillet til den virkelige fornøjelse, det er. For hver sten, du vender, og for hver stand, restaurant eller hushold, du bygger, er der en fordel — og jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke nød at rode gennem disse sten som en selv-lavet geolog.

Let it Grow

Foruden de spredte områder, der udgør den vidunderlige verden af Go-Go Town, er der også de indspilte valutaer at overveje — en to-for-en funktion, der består af mønt, en genstand, der ikke behøver nogen formel introduktion, og Ego, en valuta, der giver dig mulighed for at låse endnu større belønninger op, mens du fremrer i bevægelsen. I en typisk rags-to-riches-format begynder du med næsten ingenting i din lomme, og derefter langsomt skærer væk på en katalog af en slags for at opdage og låse nye genstande op til din samling. Igen, det er en enkel proces, og en, der ikke er særlig belastet af uforståelige puslespil eller ulemper — og det, virkelig, er hvorfor jeg faldt for det lige fra starten. Selv om det sadler mig med en kontekstløs historie, gjorde det mig til at ville blive og dykke lidt dybere i dens rødder, hvilket sandsynligvis taler for sig selv.

Arbejdet med kernefunktioner sat til side for en stund, Go-Go Town nyder også godt af en farverig skare af karakterer og eventyrlige elementer, såvel som en smør-animationsstil, der føles elegant og sund at beundre. Tilføj, at det også har en charmerende lydlandskab og naturskønhed i alle hjørner af dens vidt åbne verden, og du har en fantastisk banket af komponenter, virkelig. Og bare for at gentage, dette er en tidlig adgangsspill, hvilket betyder, at der stadig er masser mere at opdage i røret. Jeg kan ikke sige, hva’ der vil ske i fremtidige opdateringer, men for hvad det er værd, er jeg knap besværet, for jeg har tydeligvis mere end nok til at holde mig i gang i de næste, jeg ved ikke, seks uger?

Verdict

Hvis du havde spurgt mig, om Go-Go Town var i stand til at overgå Animal Crossing for tre år siden, ville jeg sandsynligvis have grinet det af — kasseret det, endda, som den reneste tanke om, at et spil var bettere, begge mekanisk og visuelt set, ikke ville have føltes naturligt. Og alligevel er vi her, stirrer ind i verden, der, i al fairness, er en ret overbevisende fackelbærer af en sandbox-sim. Selvfølgelig kan jeg ikke lade være med at servere noget niveau af ros til Nintendos elskede fakkelskær, da mange af Animal Crossing’s kerneaktiver er i sandhed i Go-Go Town’s kode. Med det sagt er der en fornemmelse af originalitet her, og mens du kunne argumentere for, at de to er afkom af samme genpool, vil jeg sige dette: Go-Go Town fører virkelig præg af at have sin egen distinkte DNA-streng og identitet.

Hvad der kommer som en overraskelse for mig, virkelig, er det faktum, at Go-Go Town stadig er i sin tidlige adgangsfase; det slår mig ikke, som om det er i den, da det mere eller mindre fungerer på samme måde som et færdigt produkt, der har alle klokker og fløjter af en bæredygtig bybygnings-sim. Hvad jeg mener at sige er, at mens vi stadig kun kradsede overfladen af den verden i spørgsmål, synes det, at Prideful Sloth ikke har holdt tilbage på at udvise sin sande kraft ved den første hindring. For, om det vil forbedre sig over de kommende uger, måneder eller år, er en anden sag. Uanset, hvis dette er, hvad Go-Go Town er villig til at dele ved første daggry, så kan jeg virkelig ikke vente med at se, hvad der kommer bankende før skumring.

Go-Go Town! Anmeldelse (PC)

Tom Nooks rystende i sine støvler

Go-Go Town fejrer den evigt skiftende verden af livs- og bybygnings-simulatorer ved at introducere en fejllessly interaktiv verden, der er både højst underholdende og sund. Foruden, at det har tilpasningsmuligheder i overflod, er det også fuldt af underholdende karakterer, opgaver og øjeblikke af eventyr. Selvfølgelig er det et godt spil, og det har sandsynligvis magten til at få Animal Crossing til at ryste i sine egne støvler.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.