Anmeldelser
Furry Company Review (PC)
Det kræver ikke meget at køre en virksomhed. Vel, det er selvfølgelig under forudsætning af, at du har arbejdskraften til at håndtere den største del af den daglige trafik. I Furry Company, specifikt, er kontorrummet i kontrol over 9-til-5-logistikken; omkostningerne er ude, og den zoologiske verden er godt og grundigt inde. Men det betyder ikke, at det er alt sjovt og spil, og det er heller ikke meningen, at denne specifikke idler skal reflektere verdens forhold i corporate kapitalisme. *host*
Oh, i Furry Company kan du ansætte folk, og du kan tvinge dem til at arbejde, til deres fingre bløder. Du kan også fyre dem, når de ikke har noget andet at tilbyde end en moralsk acceptabel klage. Her er dyrene udskiftelige, og som held er det dig , der har magten til at trække i trådene og omdanne deres kollektive liv til noget, der ikke kun er levedygtigt, men også enormt profitabelt, tilmed.
Det er et simpelt idler-spil i sin kerne, og derfor, hvis du har så meget som en lille del af din skrivebord til rådighed, så har du sandsynligvis nok plads til at hoste denne private virksomhed og alle dens søde og tvivlsomt loyale dyrevenner. Spørgsmålet er, er det værd at tilføje til din idler-centrerede samling? Lad os finde ud af det.
Arbejde hårdt eller knap arbejde

Idler-spil er en let valg for dem, der bare vil bade i fordelene og effektivt undgå hårdt arbejde. Det samme gælder for Furry Company—et simpelt, men underligt engagerende desktop-kryber, hvor du, den grådige overvåger af et generisk kontorrum, styrer den animaliske økosystem i en virksomhed. Som denne CEO, har du kun en enkelt opgave: generere indtægt med en produktiv arbejdskraft, og bruge pengene til at investere i større opgraderinger—flere etager til at rumme endnu flere kolleger, større møbel-synergier og adfærdstræk, for eksempel. Jo mere du tjener, jo mere kan virksomheden blomstre og gribe nye måder at samle rigdom og troværdighed på. Simpelt, men oh-så tilfredsstillende.
Det gode nyheds er, at Furry Company ikke bare stopper ved at være et kedeligt idler-spil med lidt hjerte. Faktisk, når det sammenlignes med andre spil i dens genre, så kommer det faktisk op med en overraskende mængde funktioner—tilpassede dyreskind med varierende farver og mønstre at vælge imellem; multiple kontormiljøer, der spænder fra traditionelle til magiske, intergalaktiske til legetøjskasser; og <em"hundreder af tematiske sætstykker, der har potentialet til at omdanne de skrøbelige rødder af et større kompleks til en monolit af moderne designelementer og incitamenter. Og det er en stor fordel i mine øjne; det tilføjer en ekstra lag dybde til den samlede oplevelse, og ikke mindst mere genspilsværdi, alt i alt.
Vid din værdi

Jeg er faktisk ret imponeret over mængden af detaljer og personlighed , Furry Company bringer til bordet. Ud over, at spillet i sig selv er stort set en typisk idler, så fremmer det nogle overraskende dybe aktiver—bevidste kontorarbejdere, der handler og reagerer på dine handlinger, værende det mest interessante. For eksempel, hvis du indsætter en automater i bygningen, så vil visse arbejdere bruge den til at tilfredsstille deres behov. Og det er endnu en ting, jeg burde nævne: behovene, samt de unikke ønsker, hver kollega bringer til bordet. Ligesom et traditionelt business-simulationspil, har hver arbejder en generel lykkelighedsgrad, der skal opretholdes, og hvis du ikke kan holde styr på det, så kan du måske finde dig selv i situationen, hvor du søger at outsource til alternative firmaer for at udfylde hullerne. Det, eller, du kan blot stoppe folk fra at slappe af ved at stramme töjet.
Når alt er sagt og gjort, Furry Company gør sandsynligvis ikke meget mere end det gennemsnitlige idler-klik-spil på markedet. Fra et spil synspunkt, så spinner det mere eller mindre den samme tråd, med sin A-til-B-fremgang være både forudsigelig og lidt mangelfuld i spænding. Det, det tilbyder, er en generøst størrelse katalog over opgraderingskomponenter, en del af tilpassede dyr og patchwork-designs, og et brugbart værktøj, der tillader dig at hurtigt klippe, beskære og minimere vinduet med så lidt som et enkelt klik. Tilføj, at det også kommer ren med en sød og vidunderlig tegneserie-agtig lokalitet med alle de klassiske pastelfarver og sæsonbestemte mærker, og ærligt, du har ret meget idler på hænderne. Er det nok til at berettige din opmærksomhed? Jeg ville sige det.
Dom

Hvis du har stort set haft nok af hjernedøde idler-spil, der tilbyder lidt eller intet komfort uden for de generiske A-til-Z-snegl-lignende progressionstrop, så hatte jeg næsten ikke sige det, men Furry Company vil sandsynligvis ikke give dig noget nyt at skrive hjem om. Gør ikke mig forkert, mens det er stadig et irriterende sødt og underligt underholdende idle-klik-spil, så er den bitre sandhed, at, med utallige (og jeg mener utallige) andre spil at sammenligne det med, så er det også ret svært at stable det højere end dets lige-sindede desktop-peers.
På den positive side af alt dette, Furry Company pakker nok punch til at holde din sind beskæftiget og din aktuelle arbejdslast på bagsædet. Ligesom mange idler, så bader det faktisk i lige nok trop til at holde dig komme tilbage for endnu et glimt. Og ærligt, det er en smule dobbeltægget sværd; handlingen at vende tilbage til det tjener lidt til zero formål, mens det også giver dig en simpel måde at slappe af og klikke lidt på må og få timer, mens du venter på det næste store afsløring. Sving og rundbold, jeg gætter.
Selvfølgelig, hvis idle-spil er din kop te, og hvis du stadig har nok åndedræt til at hoste endnu en bidstørrelse vindue, så er det sandsynligvis, at du vil nyde at engagere dig med de pelsklædte folk, der befolker dette ret underlige firma og dets evigt-frugtbare hovedkvarter. Og hvis du ikke nyder disse små affærer, så hey — du kunne stadig gøre meget værre for blot fem bucks. Ret?
Furry Company Review (PC)
Arbejde for peanuts
Hvis dyr-størrelse idler-spil er din kop te, så er det lidt af en no-brainer; Furry Company har stort set alt, du ville forvente fra genren og måske endda lidt mere, givet dets inklusion af multiple corporate etager, adfærdstræk og ledelsesværktøjer.