Anmeldelser
Idle Waters Anmeldelse (PC)
Jeg har været fisket, og så ved jeg alt for godt, hvilket niveau af tålmodighed og engagement, man skal have for at, ved du, fange en fisk. Her ligger et problem, som de fleste nye spillere ofte står overfor: at lære hvordan man skal tilbringe tiden og hvad man skal gøre med sin overskydende udstyr og madorme, mens vandet bobler og solen spotter manglen på søaktivitet. Det ser ud til, at Idle Waters har ramt guld med et perfekt par – en kombination af en af de længste fritidsaktiviteter og et desktop-baseret idle-klik-system. Det er nok at sige, at idéen om at kunne holde den ene krog i vandet og en anden i sine egne administrative anliggender er stor. Spørgsmålet er, om den boblende hoved på en idle fisk giver en behagelig fangst?
Idle Waters er alt, hvad du vil og behøver fra et idle-klik-spil: en simpel, langsom oplevelse, der ikke slæber med komplicerede mekanismer eller lange, indviklede historiepunkter. Ligesom dets store netværk af idle-fætre, sidder det pænt nederst på din skærm, hvor det tager cirka tyve procent af skærmen, og giver dig friheden til at dyrke og styre dine primære opgaver. Den største forskel mellem dette og, sagen, Animal Spa, er selvfølgelig, at du ikke får jobbet med at passe på pandaer og justere vandtemperaturen, men i stedet fisker fra kajen og udstiller havets sjældenheder i en udstillingsmontre af en vis chauvinistisk natur.
Hvis vi har vækket din interesse med ordene idle og fisk, så bør du tage en stang og blive hos os i lidt tid. Her er alt, du bør vide om Idle Waters, før du beslutter, om du vil tilføje det til din skærm.
Dagens Fang

Jeg vil ikke slå omkring bushen her, men sandheden er, at Idle Waters’ ligeud-ad-gamplay-stil ikke er nær så tiltrækkende som mange andre idle-klik-titler på markedet. Det er ikke tiltrækkende, hovedsagelig fordi det ikke kræver, at du handler på impulser. Her behøver du ikke springe til opmærksomhed for at få bid, og du behøver ikke gå i clinch med et mønster-drevet mini-spil for at sikre fisken. I stedet klikker du på fisken, når du er parat. Hvis du ikke kan, kan du aktivere en auto-fisk-funktion, der giver dig mulighed for at arbejde på dine egne projekter uden at skulle manuelt fremme processen.
Idéen er så enkel, som den kan være: klik på vandet, når der kommer et bid; fang en fisk af en vis størrelse eller farve; tjene en passiv belønning for hver fisk, du får; og stylize en akvarium for at udstille dine mest værdifulde arter. Med tolv biomer at arbejde igennem og i alt hundrede fisk at fange, er målet her ikke så meget at finde den sjældneste fisk, men at låse op for de forskellige varianter af fisk og fuldføre en større katalog før. Der er ikke noget spændende ved noget af dette, men det er et idle-klik-spil om fiskeri; drama er knap i dets DNA.
Tilbage til grundlæggende

mens der ikke er meget spil at synke tænderne i her, giver Idle Waters i hvert fald en divers samling af steder at arbejde igennem, med hver biome, der giver mulighed for at fange en legendarisk fisk og kræve ære over hvem som helst anden, der måske er der for at komme om bord på den samme ædle mission om at udvikle deres fisk-portefølje. Det er ikke meget af en bonus, men med så mange fisk at fange, genererer det i hvert fald en lille smule spænding med hvert bid. For hvilken spørgsmål, om der er nok her for at holde dig fastgjort i en relativt lang periode, er et andet spørgsmål, og et, der er mere sandsynligt at tiltrække forskellige svar, afhængigt af hvem du taler med.
Vi har fastslået, at spillet ikke er salgsargumentet her. Imidlertid er pixel-kunst-stilen på den anden side overraskende behagelig at se, især når den flyder på bundlaget af din skærm sammen med en anden, foretrukket akvatisk underregion af din skærm eller taskbar. For at svare på spørgsmålet om, hvorvidt enkelte farverige fisk er kollektivt nok til at motivere Idle Waters, ville det kræve en massedebat. For at holde det simpelt, vil jeg bare sige dette: Hvis du nyder den langsomme natur af fiskeri og de lejlighedsvise underwhelminge resultater af fysisk at fange sagde fisk, så bør du finde den samme glæde på en virtuel skala i Idle Waters. Hvis du er efter noget med mere puls, så kan du måske overveje at ankre andre steder.
Dom

Da idle-klik-spil bliver mere og mere almindelige og mere integreret i den moderne skærmverden, begynder skabere at udnytte de mest kompatible fritidsaktiviteter til at bevise deres værdi. I tilfældet af Idle Waters er et fiskespil med en idle-vending, der burde være et match made in heaven. Dog, uden meget af en interaktiv krog for at holde dig engageret, er det overraskende ikke nær så tiltrækkende, som det burde være. Det er fiskeri, så der er bundet at være en pause mellem fangster og en mangel på drama. Alligevel, hvad der frustrerer mig mest, er, at der ikke er meget spil overhovedet. Der er opgraderinger, sandt, såvel som akvatiske funktioner at eksperimentere med sammen med den primære fiskeri-procedure. Men det er problemet: fiskeriet, eller manglen på det.
Det er naturligvis Idle Waters, først og fremmest, et idle-spil, og så, for at give kreditter, hvor det tilkommer, fungerer det som noget af en baggrundsaffære med meget begrænsede palpitationer. Men selv med den afkrydsningsfelt marker, kan jeg ikke lade være med at undre, om det ville have fordel af at få nogle flere gadgets og gizmos, søer og fisk. Måske kommer alt dette og mere i en senere udgivelse, hvis vi er heldige. Hvis det gør det, kan jeg forestille mig, at det vil gå hen og blive en rigtig fangst. Pun intended. Undskyld.
Idle Waters Anmeldelse (PC)
Kendte bølger mellem Idle Waters
Selv om Idle Waters ikke tilbyder meget i form af spil, præsenterer det en glad pixel-kunst-stil og en overraskende stor akvatisk tilstedeværelse med alle de fiskerelaterede elementer fra en traditionel skærm-baseret sideaffære.









