Anmeldelser
DOLLMAKER Anmeldelse (Xbox Series X|S & Switch)
Jeg troede tidligere, at crafting var en terapeutisk, næsten perfekt fritidsaktivitet, der let kunne berolige sindet og mildne sanserne i en time eller to mellem krævende aktiviteter. Men efter at have tilbragt en del tid ved arbejdsbordet i DOLLMAKER, er jeg pludselig tilbøjelig til at tro det modsatte. For øjeblikket hader jeg – nej, foragter jeg dukker, næsten lige så meget, som jeg hader tanken om dem generelt.
Det burde have været en let opgave – at lime to knappeøjne fast på et hoved, fastgøre nogle streng til halsen og væve nogle tråde for at konstruere en svag, men underlig elskelig dukke. Men da der var en lidt fordømmende tilskuer, der overvågede hver enkelt sting, føltes det mindre som en rolig oplevelse og mere som en livs- eller døds sag. Det var ikke kun om at lave en dukke for dukkens skyld; det var om at tilfredsstille skaberen for at sikre, at ingen skitse blev efterladt uden en fuldt fungerende prototype. Det gjorde ikke noget, om jeg havde en idé til en “bedre” dukke. Hvis skitsemanden ville have noget lavet i deres øje og med deres kunstneriske indfald, så var det alt, der betød noget. Jeg var kun syndebukken, når tingene gik galt. Og de gik galt – meget.

Efter at være blevet sat i varmen med en tilsyneladende harmløs dukkemager, gik det op for mig, at det ikke var en almindelig situation eller selv en begynderklasse i håndværk. På under fem eller seks minutter ramte det mig som et godstog – følelsen af, at jeg var under overvågning på grund af min mangel på kompetence. Dukkemageren bad mig om at lave en dukke efter en af deres designs og gav mig en masse overskydende stykker og ting til at bygge og præsentere til bedste evne. Jeg havde et billede, en skuffe med håndværksmateriale og en timer, der hurtigt aftog minutterne. Jeg vidste, situationen, og desværre vidste jeg også konsekvenserne, der ville ramme mig, hvis og når jeg ikke kunne præsentere en præcis afbildning af figuren. Men jeg havde ingen valg. Jeg var en fange i et makabert spil, og den eneste måde, jeg kunne undslippe dets lænker på, var ved at spille kortene, som de faldt foran mig.
Målet var ikke særlig svært at opnå: at se på et billede og lave en dukke, der kunne belyse dets bedste træk. Hvis det kun var det, så ville det ikke have været et problem. Men lige så snart jeg fik mig selv til at føle mig komfortabel med denne nye frihed til kreativ udtryk, begyndte kurveboldene at falde som dominobrikker i en teenagermareridt. Uret begyndte at tikke, og kravene begyndte langsomt at intensivere. Det var ikke længere om at lave dukker med to øjne; det var om at tilføje alle fine detaljer for at højliggøre og fange hvert kerneaspekt af hvert billede. Hovedbeklædning, tilbehør og en bred vifte af tøjvalg alle begyndte at udvikle materialeskuffen, hvilket gav mig mere at tænke over. Hvis jeg kun begik én fejl, så ville jeg føle skaberen’s vrede, og jeg ville få mere tid til at tilbringe i en permanent mørke. Håndværksprocessen begyndte, og jeg, forvirret af det hele, blev en marionet i en dystér drøm.

Hvis du er bekendt med Five Nights at Freddy’s: Help Wanted, eller mere specifikt mini-spillet, hvor du famler efter reservedele og genopbygger animatronerne mod uret, så burde du have en omtrentlig idé om, hvad DOLLMAKER handler om. Ligesom Help Wanted inviterer spillet dig til at arbejde mod uret i et forsøg på at genskabe et billede med de tilgængelige genstande og materialer. Den eneste nedside ved alt dette er, at hvis du fejler at fange identiteten af emnet eller ved mislykkedes at udnytte din tid, så mister du essentiel kontroller over dit arbejde. Tilskueren træder ind for at gribe ind, og mareridtsscenen begynder at udvikle sig under mørkere omstændigheder. Men selvfølgelig, du får idéen. Det er uskyldigt dukkemageri med en sadistisk twist.
Øjesten og hurtig eksekvering er begge afgørende for at lykkes i DOLLMAKER, det er en given sag. Da du har uret imod dig og en konstant skiftende udvalg af designs at væve, tvinger spillet dig til at tænke på fødderne og arbejde dine fingre til benene. Det holder ikke din hånd eller puffer dig i den rette retning, ej heller lægger det en vejviser over det rette komponent for at gøre dit job mindre stressende. I stedet giver det dig problemet og siger, at du skal skabe en løsning med dine egne to hænder. Og selvom dette kan være en utrolig kedelig opgave, så har spillet dog en tendens til at give dig nogle flotte funktioner for at holde dig kommet tilbage til endnu en håndværkssession.

Selvom konceptet i sig selv måske er lidt enkelt, så har spillet dog en uhyggelig fornemmelse af hast, der strækker sig til de fleste af dets spilelementer. Med en stor række af uendelige dukkemager-udfordringer og en stor variation af materialer at arbejde med, så tilbyder DOLLMAKER dog en fin tapestry at syde sig ind i. Eller i hvert fald gør det det i sin Endless Mode. Story Mode efterlader dog meget at ønske, med kun fem eller seks minutters handling at skære igennem. Det er rigtigt – du kan feje denne enkelt under tæppet på under ti minutter. Og det stiller selvfølgelig spørgsmålet: er det værd prisen for adgangen?
Dom

DOLLMAKER har tydeligvis en brilliant idé i sine hænder, og ikke at nævne en, der har potentialet til at strække sig over dusinvis af kreationer og uhyggelige udfordringer. Det sagde, på grund af dets skuffende korte Story Mode og dets generelle mangel på dybde og karakterudvikling, så efterlader det dog meget at ønske. Hvis ikke for dets Endless Mode, så ville jeg gerne give denne vilde tur en bred vej. Men for hvad det er værd, så kan jeg tænke på et par grunde til, hvorfor det er værd at blive hængende, også. Ja, det er utrolig kort, og det ville have godt af et par ekstra sider. Dog, hvis du kan lukke øjnene for dets mangel på indhold, så burde du være i stand til at nyde DOLLMAKER for de små ting, det bringer til arbejdsbordet. Heck, jeg ønsker bare, der var mere til det.
DOLLMAKER Anmeldelse (Xbox Series X|S & Switch)
Snitches Get Stitches
DOLLMAKER clearly has a brilliant idea on its hands, and not to mention one that has the potential to span dozens of creations and unnerving challenges. That said, due to its disappointingly short Story Mode and its general lack of depth and character development, it does leave a fair amount to be desired. If not for its Endless Mode, then I’d happily give this wild ride a wide berth.











