Anmeldelser
DOLLMAKER Anmeldelse (Xbox Series X|S & Switch)
Jeg troede tidligere, at crafting var en terapeutisk, næsten perfekt fritidsaktivitet, der let kunne berolige sindet og mildne sanserne i en time eller to mellem krævende sysler. Men efter at have tilbragt en del tid ved arbejdsbordet i DOLLMAKER, er jeg pludselig tilbøjelig til at tro det modsatte. På dette tidspunkt hader jeg – nej, foragter dukker, næsten lige så meget, som jeg hader ideen om dem generelt.
Det burde have været en let opgave – at lime et par knappeøjne på et hoved, fastgøre et par streng til halsen og væve et par tråde for at konstruere en svag, men underligt elskelig dukke. Men når der var en lidt fordømmende tilskuer, der overvågede hver og enkelt sting, føltes det mindre som en rolig oplevelse og mere som en sag mellem liv og død. Det var ikke kun om at lave en dukke for dukkens skyld; det var om at tilfredsstille skaberen for at sikre, at ingen skitse blev efterladt uden en fuldt fungerende prototype. Det gjorde ikke noget, om jeg havde en idé til en “bedre” dukke. Hvis inspektøren af plys og nåle ville have noget lavet i deres øje og med deres kunstneriske indfald, så var det alt, der betød noget. Jeg var kun syndebukken, når tingene gik galt. Og de gik galt – meget.

Efter at være blevet sat i varmen med en tilsyneladende harmløs dukkemager, fik jeg at vide, at det ikke var en almindelig situation, eller selv en begynderklasse i håndværk, for den sags skyld. På under fem eller seks minutter ramte det mig som et godstog – følelsen af, at jeg var under skud for min mangel på kompetence. Dukkemageren bad mig om at skabe en dukke baseret på en af deres designs, og de gav mig en masse overskydende stykker og ting til at bygge og præsentere til bedste evne. Jeg havde et billede, en skuffe med håndværksmateriale og en timer, der hurtigt opløste minutterne. Jeg vidste situationen, og desværre vidste jeg også konsekvenserne, der ville ramme mig, hvis og når jeg ikke kunne vise en præcis portrættering af karakteren. Men jeg havde ikke noget valg. Jeg var en fange i et makabert spil, og den eneste måde, jeg kunne undslippe dets lænker, var ved at spille kortene, som de faldt foran mig.
Målet var ikke særlig svært at opnå: at se på et billede og skabe en dukke, der kunne belyse dets bedste træk. Hvis det kun var det, så ville det ikke have været et problem. Men lige så snart jeg fik mig selv til at føle mig komfortabel med denne nye frihed af kreativ udtryk, begyndte kurveboldene at falde som dominobrikker i en adolescents mareridt. Uret begyndte at tikke, og kravene voksede langsomt. Det var ikke længere om at skabe dukker med to øjne; det var om at tilføje alle fine detaljer for at højliggøre og fange hvert kernetræk af hvert billede. Hovedbeklædning, tilbehør og en bred vifte af outfitmuligheder alle begyndte at udfylde materialeskuffen, hvilket gav mig mere at overveje. Hvis jeg lavede kun en enkelt fejl, så ville jeg føle skaberen’s vrede, og jeg ville få mere tid til at tilbringe i en permanent mørke. Håndværksprocessen begyndte, og jeg, forvirret af det hele, blev en marionet i en dystert drøm.

Hvis du er bekendt med Five Nights at Freddy’s: Help Wanted, eller mere specifikt mini-spillet, hvor du famler efter reservedele og genopbygger animatronicerne mod uret, så skal du have en omtrentlig idé om, hvad DOLLMAKER handler om. Ligesom Help Wanted inviterer spillet dig til at arbejde mod uret i et forsøg på at genskabe et billede med de til rådighed stående genstande og materialer. Den eneste nedside ved alt dette er, at hvis du fejler at fange identiteten af emnet, eller ved en fejl udnytter din tid, så mister du essentiel kontroller over dit arbejde. Tilskueren træder ind for at intervenere, og mareridtet begynder at udvikle sig under mørkere omstændigheder. Men selvfølgelig, du får idéen. Det er harmløs dukke-lavning med en ret sadistisk twist.
Øjeblikkelig observation og hurtig eksekvering er begge krævende for at lykkes i DOLLMAKER, det er en given. Da du har uret imod dig og en konstant skiftende udvalg af designs at væve, tvinger spillet dig til at tænke på fødderne og arbejde fingrene til benet. Det holder ikke din hånd eller støder dig i den rette retning, og det giver ikke en beacon over den rette komponent for at gøre dit job lidt mindre stressende. I stedet giver det dig problemet og siger, at du skal skabe en løsning af dine egne to hænder. Og selvom dette kan være en utrolig kedelig opgave, så har spillet dog en tendens til at give dig nogle nyttige funktioner for at holde dig tilbage til endnu en håndværksession.

Selvom konceptet i sig selv kan være lidt enkelt, så har spillet dog en uhyggelig fornemmelse af hast, der går over til de fleste af dets spilelementer. Med en stor række af endelige dukke-lavning udfordringer og en stor variation af materialer at arbejde med, så gør DOLLMAKER dog en god tapestry til at syde dig selv ind i. Eller i hvert fald gør det i dets Endless Mode. Story Mode, til gengæld, efterlader meget at ønske, med kun fem eller seks minutters handling at skære igennem. Det er rigtigt – du kan feje dette under tæppet på under ti minutter. Og selvfølgelig, det stiller spørgsmålet: er det værd prisen for adgangen?
Dom

DOLLMAKER har tydeligvis en brilliant idé på hånden, og ikke at nævne en, der har potentialet til at omfatte dusinvis af kreationer og uhyggelige udfordringer. Det sagde, på grund af dets skuffende korte Story Mode og dets generelle mangel på dybde og karakterudvikling, så efterlader det meget at ønske. Hvis ikke for dets Endless Mode, så ville jeg glad give denne vilde tur en bred vej. Men for hvad det er værd, så kan jeg tænke på et par grunde hvorfor det er værd at blive ved, også. Ja, det er utrolig kort, og det ville profitere af et par ekstra sider. Men hvis du kan se bort fra dets mangel på indhold, så skal du være i stand til at nyde DOLLMAKER for de små ting, det bringer til arbejdsbordet. For pokker, jeg ønsker bare, der var mere til det.
DOLLMAKER Anmeldelse (Xbox Series X|S & Switch)
Snitches Get Stitches
DOLLMAKER clearly has a brilliant idea on its hands, and not to mention one that has the potential to span dozens of creations and unnerving challenges. That said, due to its disappointingly short Story Mode and its general lack of depth and character development, it does leave a fair amount to be desired. If not for its Endless Mode, then I’d happily give this wild ride a wide berth.