Anmeldelser

Ragdoll Boxing Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Ragdoll Boxing Promotional Art

Det burde have været et rent højre hook — som en pil, der rammer bullseye, eller en kugle, der kysser det præcise område, der ville forårsage en bilulykke. Men det lignede ikke noget af det; det var flimret — grænsende til gummilignende, selv. Det var den type jab, der ville få UFC’s Dana White til at krølle sammen og udbriste i en latter. I efterhånden var det fisken af et fysikbaseret system, der fik mig til at tro, at jeg kunne fremkalde et kritisk hit, der forværrede svinget. Jeg regnede med, at hvis jeg kunne kontrollere og manipulere hver led, så kunne jeg følge de samme bevægelser, som jeg havde set på tv. Men det var ikke tilfældet, da Ragdoll Boxing kom til at vise mig efter at have tilmeldt mig den første udstillingkamp.

Ragdoll Boxing taler bestemt det rette sprog, men når det kommer til, du ved, at gå den, er det næsten, som om en bjergmirakel viskyndigt dukker op for at forhindre det i at flå sin vej. Det vil efterligne rigtig boksning og den tekniske flammende præstation af en berømt udstilling, men det kæmper også for at fremstå som mere end en komisk pantomime med en multiplayer-mode. Handlingen af at fysisk kaste jabs og iværksætte veltimede undgåelse kan føles ret tilfredsstillende, jeg vil indrømme, men det gør ikke, at du føler færdigheden og glansen, der hænger sammen med dine kombinationer. Det er alt sammen lidt rodet på den måde. Jeg mener, kort sagt, det er lidt som to gummidukker, der bliver slået sammen af en lille, underligt latterlig.

Don’t get me wrong, når et slag lander — det lander. Gør det altid føles godt? Eh, nej. Men jeg vil sige, hvad Ragdoll Boxing gør rigtigt: det får lerduken til at ryste i dens klæbrige støvler.

Ned & Ude

Bokser, der lander et knockout-slag

Selv om jeg ikke ville gå så langt som at sige, at Ragdoll Boxing er en komplet kopi af Celebrity Deathmatch, vil jeg sige, at det fra et mekanisk synspunkt kommer ret tæt på. Og det er ikke noget dårligt; tværtimod er spillet faktisk ret sjovt, selv om det ikke er så ufejlbarigt eller så autentisk, som det stræber efter at være. Det er ikke en komedie i hjertet, men det er bestemt mere af en uafhængig latterfest end en modstander til UFC. Måske er det ikke, hvad det vil fremstå som, men hvis det skal være noget som helst, er det bedre at være ihæmmende end en skamfuld iteration af det samme gamle. Og for øvrigt, Ragdoll Boxing er ikke UFC; det er Celebrity Deathmatch med mindre ler og mere uforudsigelig AI. Igen, ikke noget dårligt.

På den anden side er det en smule mindre formelt end et fuldt ud boksespil, Ragdoll Boxing kommer igennem med nogle overraskende gode funktioner — en adaptiv AI-drevet CPU, intuitive fysikbaserede mekanismer og et brugervenligt interface, der tilgodeser både et tastatur og en controller. Der er ikke så meget af en karriere -mode at dykke ned i her, men der er flere muligheder for at justere og konkurrencemoduler til at låse sig fast i, sidstnævnte giver to unge boksere mulighed for at slå hovederne sammen og kæmpe om en række traditionelle kampe med relativt rene indstillinger og boksering-baggrund. Igen, det har ikke den alleskuede karussel af luksuriøse spilmodi og brugervenlige scenarier, men det gør grundlaget for en hurtig-brand PvP-oplevelse. Og det er nok … for et par dollars, i hvert fald.

Slående for en Pay-Per-View

Modstander, der lander et venstre jab på bokseren

Spil-mæssigt kan spilleren få adgang til en traditionel række af fleksible defensive bevægelser, fuld-frontale jabs og andre offensive muligheder, som alle kan føre til forskellige hårdtslående kombinationer, der enten kan efterlade din modstander slingrende og svimmel eller undgående og forberedende på en vel timet modangreb. Med hensyn til kontrollerne er der ikke så meget at lære her, selv om det som med de fleste fysikbaserede kampspil er vigtigt med hånd-øje-koordination og timing. For eksempel kan en hurtig jab kun påvirke din modstander hvis du tager fuld fordel af en svag punkt eller et åbent vindue i deres forsvarslinje. Ideen er så enkel: beregn dine næste bevægelser og iværksæt en række angreb, når og når klimaks opstår. Er det en let bedrift at overvinde? Det kan være, med lidt tid og tålmodighed, det.

På en anden note er inklusionen af en multiplayer-mode en passende valg for et boksningssentriske spil. Faktisk, med dens offline-mode værende noget kedeligt og manglede i karrierebaseret materiale eller historie-slag, er noget som en online PvP-mode en velkommen tilføjelse. Givet, at brugerbasen er minimal i forhold til andre PvP-titler på markedet. Det sagde, Ragdoll Boxing kommer med nok to-for-en incitamenter til at overtale folk til at tage handskerne på, med dens brugervenlige bokser-suite og indstillinger, der giver et godt anker for dem, der søger at tilbringe et par timer med at slås med deres venner.

Dom

Bokser, der lander et højre hook på modstanderen

Ragdoll Boxing vil ikke slå dig som en autentisk sim, og det vil heller ikke nogensinde kunne måle sig med din yndlings UFC -heavyweight IP, for den sags skyld. Det sagde, dette er ikke din typiske heavyweight-kamp; det er en letvægter til en mindre, mindre kraftfuld modstander — en modstander, der, for at sige det mildt, manglede den samme brutale styrke og udholdenhed som en fuldt udviklet mesterbokser. Med andre ord, hvis du er noget af en hårdtslående modstander, der søger at træde ind i ringen med en ros værdig modstander og en masse tekniske pynt, så er det ret sandsynligt, at du vil blive skuffet over, hvor lidt denne indie-underdog bringer til bordet.

Med alt det ovenfor åbent, er der kun én spørgsmål tilbage at besvare, og det er, er Ragdoll Boxing en total knockout? Nej, det er det ikke. Men det er, dog, et solidt lille punchbag-simulator, der vil uden tvivl holde ivrige boksning-entusiaster og fysik-obsessed beat ’em up-fans underholdt i en time eller to, mens de venter på den næste vigtige pay-per-view-udstilling. Og for at være ærlig, for et par småpenge, kunne du bestemt gøre værre end dette.

Ragdoll Boxing Anmeldelse (PC)

Langt fra en Knockout

Ragdoll Boxing er et “solidt” lille punchbag-simulator, der vil uden tvivl holde ivrige boksning-entusiaster og fysik-obsessed beat 'em up-fans underholdt i en time eller to, mens de venter på den næste vigtige pay-per-view-udstilling. Bare, eh, forvent ikke, at det føles som en autentisk oplevelse.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.