Anmeldelser
Dinosaur World Anmeldelse (PC)
Det burde have været et perfekt match – forhistoriske dinosaure og en rig basebygnings-skabelon. Den blotte tanke om at kunne etablere en base i trætoppene og få chancen for at dykke dybt ned i et åbent kærlighedsbrev til Jurassic Park lyder som den absolutte drøm om en god oplevelse. Men der er et problem med sådan en perfekt parring: vi har allerede set den så, så mange gange før. Og det er på grund af almindeligheden af den dobbeltløbede genre, at ankomsten af et nyt fossil er meget som at miste en nål i en høstak. Heldigvis for skaberne af den seneste nål i nævnte høstak, har deres projekt dog et vildtkort – en aldrig før set titel, der helt sikkert vil vende hoveder nede på det lokale paleontologikontor. Folkens, jeg præsenterer Dinosaur World. Dinosaur World sigter efter at være et par ting, men den ting, der driver dens motor mest af alt, er dens basebygningsaspekt. I bund og grund er det et åben-verden-spil, helt sikkert, men spillet selv centrerer sin kerneoplevelse omkring to simple ting: at bygge et selvforsynende hjem dybt inde i junglen og at fremstille værktøj af forskellig slags for både at afværge truende kødædere og etablere en tynd linje mellem at være en blot turist bygget af grød og knogler og en modig overlever, der ikke kun kan tackle vildmarken, men også erobre den. Det foregår sådan her: du, en tilpasselig opdagelsesrejsende med få eller ingen udtalte personlighedstræk overhovedet, er ankommet til tilsyneladende ubeboede øklynger – et sted, der tilfældigvis huser et “unikt økologisk miljø”, der har eksisteret siden forhistorisk tid. Og se, dinosaurene forlod aldrig stedet, og selvom de ikke er genetisk forstærkede, bevarer deres hukommelse et vitalt stykke information: beskyt, bevar, og dræb.
Lav et Måltid ud af det
Dinosaur World kan se ret generisk og trist ud – og hvis man ekskluderer det tropiske tema og den historisk korrekte vegetation og naturlige levesteder, er den det på en måde. Og alligevel er den, til en vis grundlæggende grad, et af de spil, der kun bliver bedre med alderen – ligesom et erfarent fossil på en udgravningsplads stiger i værdi, jo længere tilbage arten dateres, og så videre. Jeg siger det, fordi ligesom mange basebyggespil, der forguder sammensætningsprocessen, kræver de fleste belønninger en mere hands-on tilgang end i andre ord. Indsamling af materialer, fremstilling af genstande ud fra skrabede skitser og at finde et godt sted at kalde hjem. Dette er, ikke overraskende, de tre primære pligter, der udgør den indledende fase af rejsen. Og du vil enten elske det eller hade det. Det er en kærligheds-had-ting – at lægge grundlaget for en fremtid, hvor du kan udforske efter forgodtbefindende og, efter så lang tid, høste frugterne af dit arbejde. At sige, at det er en langsom proces, ville være en underdrivelse, det vil jeg sige. Og selv med inklusionen af et par tyrannosaurer gør Dinosaur World ikke det store for at fremskynde denne indledende udviklingsproces. Ligesom andre sandkasse-type basebyggespil, sanker du, du fremstiller, og du mejsler dig gradvist gennem en række biomer i håb om, at næste sektion vil give dig mulighed for at låse mere op, fremstille mere og endda lære mere. Igen, en smertefuldt langsom proces – men en proces, der tro det eller ej, har sine fordele.
Kun Tænder, Ingen Bid
Der er ikke meget af en historie at tygge igennem her, bortset fra den, der primært fokuserer på din egen personlige udvikling som en spirende opdagelsesrejsende. Hvad angår hvorfor du ender på denne dinosaur-ledte ø, er det et spørgsmål, kun du kan finde svaret på. Men det betyder ikke noget alligevel, da dine anstrengelser formodes at bidrage til et andet formål: at bygge et hjem og i bund og grund trives side om side med den forhistoriske verden i perfekt harmoni. I denne henseende er Dinosaur World hvad du gør det til; det kan være en narrativ-drevet oplevelse, ligesom det kan være et ikke-lineært rollespil uden andre regler end dem, du laver for dig selv. Og igen, dette er en slags tveægget sværd; det mangler en formel struktur, men det tilbyder lige nok frihed til, at du kan bygge din egen historie. Hvad angår den faktiske gameplay-stil, er det en tredjepersons-prøvelse, og derfor kan du forvente at bruge meget af din tid på at beundre bagsiden af en generisk papfigur af en protagonist, mens du naturligvis gør, hvad der føles rigtigt for dig i øjeblikkets hede. Bortset fra at have muligheden for at finjustere et par grundlæggende attributter – vægt, alder, udseende og påklædning, for eksempel – er der ikke det store at ændre. Men dette er dog kun en lille del af den samlede oplevelse; dens hjerte og sjæl kredser mere eller mindre om de tre andre ting – udforskning, fremstilling, og kamp.
Prik Ikke Øjet ud på Dig Selv
Jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at det var kun solskin og regnbuer her. Desværre har Dinosaur World stadig en masse fejl, der skal adresseres, før det kan blive til noget højere end et middelmådigt åben-verden-overlevelses-spil. Fra dens træagtige animationer til dens dårligt gengivne grafik, absurd komplekse læringskurve til dens uoverensstemmende lydkvalitet – Dinosaur World kommer desværre til kort på mere end én måde, og det er en skam, især fordi det kunne, med lidt ekstra TLC, udgrave sit potentiale til at blive en ægte udfordrer på sit valgte område.
Verdikt
Dinosaur World finder sig selv indkapslet i et kar bestående af utallige forhistoriske iterationer, hvilket ikke er meget anderledes end at brække din tå og derefter frivilligt skyde dig selv i foden. Med så, så mange basebyggespil baseret på kødædende dyr og andre sider af paleontologi, er det svært at give det den anerkendelse, det fortjener, da det desværre falder under en paraply af alt for mange ord-for-ord kloner. Når alt ovenstående er sagt, har Dinosaur World rigeligt med fantastiske kvaliteter – et originalt design med mange historisk autentiske træk, en god mængde fremstillingsopskrifter og et miljø, der vrimler med samleobjekter og andre forhistoriske fossiler og souvenirer. På det grundlag kunne man argumentere for, at der blev foretaget en masse research, før man udfyldte denne verden og dens bevægelige dele. Er den perfekt? Slet ikke, nej. Men så ville jeg også lyve, hvis jeg sagde, at den ikke havde potentialet til at blive noget meget, meget større. Selvfølgelig, hvis du elsker et godt gammeldags dinosaurspil, der trækker i alle de samme tråde som en traditionel basebygnings-IP, vil du sandsynligvis finde det relativt nemt at overse spillets mangler til fordel for dens finere detaljer. Givet, det har ikke helt så meget bid som det har gøen, men hvis du er et let bytte for den gennemsnitlige kødæder, burde du ikke have et problem med at servere dig selv på et sølvfad i et par timer i Dinosaur World.
Dinosaur World Anmeldelse (PC)
All Bark, No Bite
Dinosaur World has the potential to be a great open-world survival-crafting game, but it also needs a lot of work before it can establish those primal roots. It’s a lot of bark and no bite, in some ways — a lot to look at, but without any real teeth to scratch the itch.