Anmeldelser
Deadline Levering Anmeldelse (PC)

Need for Speed har været meget stille siden Deadline Levering satte læderhandsker på og satte sig bag rattet. Tilstået, jeg er ikke helt sikker på, om Criterion Games ryster i bukserne af misundelse på dette punkt, eller om holdet bare er forvirret over hele konceptet med at kombinere aber med post og farligt kørsel med matchbox-drifting. Uanset hvad, jeg vil gerne tilføje mine to øre til potten og sige, du ved — det er en god idé, selvom det er lidt, nå, kønt. Men det er ikke præmisserne , der er underlige her; det er måden, Deadline Levering vejer sin gameplay og voksede explosive (bogstaveligt talt) konsekvenser med irriterende addictive drifting-manøvrer. Det er lidt som Tokyo Drift med et temperament — en kaotisk forfølgelse, der minder om en småbarns fantasi-eventyr. Denne verden har bare abe-kurérer og bomber som pakker. Vi lader dig fjerne resten af indholdet fra konvolutten.
Idéen er simpel: lever en samling pakker i en skrøbelig, men alsidig sæbebox-lastbil, mens du kæmper mod uret og, endnu vigtigere, den explosive enhed, der kun tilfældigt er fastgjort til en tidsbestemt detonator. Hvis du kan levere dine varer inden for den tildelte tid, kan du gå videre til en af atten niveauer. Hvis du fejler at nå dit destination, før bomben slipper sin vægt, skal du starte leveringen fra scratch. Med andre ord, det er en “fredelig” kurér-sim med en række dødelige konsekvenser og et timeglas, der afhænger af din evne til at manøvrere gennem trafikken og undgå kollisioner. Igen, det er en simpel opsætning, der ikke lader for meget til imaginationen, men bliv hos os. Oh, vi er ikke færdige endnu .

Deadline Levering handler om at indkassere den vigtige dopamin-boost for at sikre den hurtige frigivelse af din dyrebare last. Som jeg sagde, målet er så klart som dagen: at snigtigt manøvrere gennem en række veje, motorveje og latterlige asfaltformationer ved enten at operere en drift-mekanisme eller blindt skære gennem gaderne og levere pakker på en tidlig måde. Tænk på det som en Trials -episode, kun du ikke eksploderer ved målstregen, men ude på den åbne vej, hvis og når du uheldigt trykker på den forkerte knap eller kører direkte ind i modkørende trafik. Det er pointen her. Det handler ikke om at levere; det handler om at forhindre en grusom klimaks i at optræde på vejen. Men det er, hvor færdighed og beregning kommer ind i billedet.
Selvom handlingen af barreling gennem gaderne ikke er særlig kompliceret, gør Deadline Levering det så, at hver af dens atten niveauer har sin egen række udfordringer og dårligt placerede forhindringer for dig at tackle. Trafikken er en ting — men så er der de andre problemer — stunt-spring, uforsvarlig kørsel og multiplayer-modus, der tvinger dig til at føre krig med en hel spektrum af vrede kurérer, der ikke kan skelne mellem deres bremsepedaler og blinklys, for eksempel. Deadline Levering har alt dette og mere . Det er ikke et svært spil på nogen måde, men det er et spil, der kræver, at du tænker på stedet og træffer dristige beslutninger i øjeblikket. Indklusionen af en bevæbnet eksplosiv er bare kagen på kagen her, men også en, der tjener sin formål som en vicious incitament til at holde øjnene på vejen og din sind ud af kloakken. Og det virker, også. Hvem ville have troet?

Hvis du er bekendt med spil som Park It og andre bid-sized køretøjskampe-spil à la Cel Damage, så burde du have en vag idé om, hvordan Deadline Levering visualiserer verden og hvordan matchbox-biler kan åbenbart operere som slanke kartonbokse med evnen til at lancere, rulle og jackknife i enhver retning mulig. Det er det samme tilfælde her, bortset fra at du ikke kæmper mod andre køretøjer, men gør alt i din magt for at presse skrøbelige stykker af gummi og plastic til kanten af katastrofal fejl, før tidsmåleren på en bombe går i stykker. Det er hurtigt, desorienterende og alligevel en masse sjov — selv med presset af at have en eksplosiv i din bagsæde, underligt.
Visuelt set er det, hvad du ser her, hvad du får: en komisk billed, der ikke tager sig selv for alvorligt. Det gør ikke meget for at hæve grafisk innovation, jeg vil indrømme, men det tjener alligevel sin formål som en entry-level indie med en påfølgelig æstetik, der er overraskende let på øjnene. Ser det ud great? Nej. Men jeg vil give kredit, hvor kredit er due, og sige, at det er et passende valg for spillets natur.
Selvfølgelig, mens jeg bestemt ikke ville blende en blind øje til et par ekstra niveauer og et par ekstra modi at arbejde med, synes det, at Deadline Levering har potentialet og, endnu vigtigere, kapaciteten til at adoptere mere indhold i den nærmeste fremtid via DLC og post-launch-opdateringer. Men det er et brev, vi ikke kan quite afforde at sende endnu. For tiden, jeg vil nøjes med minivanen og aben, den lille pakke af niveauer og det ubændige drifting. Her er håbet, at der med lidt held vil være mere at følge i de kommende måneder. Før ikke os, GOOD1 Studios.
Dom

Deadline Levering er lidt som Hot Wheels med en twist af volatil asfalt, eller bedre endnu, Lonely Mountains med et par ekstra kollisioner og djærvt djævelske bedrifter. Det måtte være et relativt simpelt spil, der kapitaliserer på grundlæggende matchbox-drifting-IP, men takket være dens explosive elementer og latterligt underholdende stunt-baseret kørselsmekanik, er det også et spil, der leverer på alle fronter og, først og fremmest, holder dig komme tilbage for endnu en hurtig tur gennem bevægelserne, enten det er som en enkelt kurér med en gud-kompleks eller som en trop med en fælles besættelse af uforsvarlig kørsel og højoktan-shenaniganer. Heck, hvis Trials kan gøre det, så kan Deadline Levering.
Deadline Levering Anmeldelse (PC)
Dead on Arrival
Deadline Levering er lidt som Hot Wheels med en twist af volatil asfalt, eller bedre endnu, Lonely Mountains med et par ekstra kollisioner og djærvt djævelske bedrifter. Det måtte være et relativt simpelt spil, der kapitaliserer på grundlæggende matchbox-drifting-IP, men takket være dens explosive elementer og latterligt underholdende stunt-baseret kørselsmekanik, er det også et spil, der leverer på alle fronter og, først og fremmest, holder dig komme tilbage for endnu en hurtig tur gennem bevægelserne.













