Anmeldelser
Kontrol, Jeg Kommer Ikke Tilbage Anmeldelse (PC)
Kontrol, Jeg Kommer Ikke Tilbage er som en feberdrøm, som du aldrig virkelig ønsker at vågne op fra. Selvom det er melankolsk og lidt deprimerende, repræsenterer det en fælles forbindelse til livets helligdom, til håb og til de små øjeblikke, der gør os til at savne hjemmet mere end nogensinde. Verden, i hvert fald som vi husker den, er væk. Men dybt i det astrale felt, i de fjerne egne af kosmos, lyser en lille glimt af lys op en perfekt horisont, der længes efter at blive fundet. Spørgsmålet er, hvor langt er du villig til at gå for at nå det?
At kalde Kontrol, Jeg Kommer Ikke Tilbage for et spil i sig selv ville ikke være en præcis beskrivelse af, hvad det er. Det er ikke et spil; det er en abstrakt kunstinstallation, der favoriserer overjordiske skemaer og helt absurd sci-fi-dioramaer, rytmiske harmonier og simple, til-punkts montager. Jeg antager, til en vis udstrækning, det er en kærlighedsbreve til uortodoksitet – en whimsisk eventyr, der lærer at vaxe poesi med emotionel klarhed. Det kan måske ikke ofte synes sådan, men tro mig, når jeg siger, det ved alt for godt, hvordan man fanger din udelte opmærksomhed, mens det sætter dig ned for at spinde en historie eller seks.

Kontrol, Jeg Kommer Ikke Tilbage tager os til de fjerne egne af rummet – til “punktet for ingen returnering”, hvor en ung kadet får det dystre ultimatum at turde dybet af det enorme kosmos, selvom de aldrig kan finde vej tilbage hjem. I midten af denne ret emotionelle situation, giver spillet dig opgaven at venne sig med Voyager 1 – en historisk sonde med en samvittighed og en falsk fornemmelse af optimisme – og gå gennem en samling overjordiske montager. Med det har du et enkelt mål: at gå forsigtigt gennem en stor mængde intergalaktiske korridorer og lære vigtigheden af mod, tålmodighed og accept af, at du aldrig vil se lyset i enden af tunnelen.
Til størstedelen Kontrol, Jeg Kommer Ikke Tilbage føles som en musikalsk arrangement i bevægelse – en række flygtige øjeblikke, der fungerer i tandem med en soundtrack af passende crescendoer. Mens let på dens spilfunktioner, det får dig til at skære fremad og opdage mere af dens ensemble. Og med en kunstnerisk flair, der, i al ærlighed, har en underlig måde at holde dig på tæerne fra start til slut, det tager ikke meget for dig at ønske at forfølge den brødkrumme, enten. Det er popkunst; det er surrealistisk; det er åbenlyst flamboyant; og det er lige så dramatisk som en brændende supernova under højlys dag.

Naturligvis, hvis du er fast besluttet på at dykke ned i et spil, der har til vane at inkludere så mange spilfunktioner som muligt, så vil du sandsynligvis blive skuffet over, hvor lidt Kontrol, Jeg Kommer Ikke Tilbage bringer til det astrale rige. Givet det faktum, at de fleste af spillet er designet til at føles mere som en oplevelse end et fuldt udbygget action-eventyrspil, kan det være ret svært at klø på flere kløer på én gang. Se, Kontrol, Jeg Kommer Ikke Tilbage er ikke den slags rejse. Snarere er det et kort vindue til en verden, hvor beskeder bærer mere vægt end handlinger. Det er kort, til-punkts og over alt, ret emotionelt. Og ærligt talt, det er delvist grunden til, at jeg føler mig så draget til det.
I den korte tid, jeg tilbragte med Kontrol, Jeg Kommer Ikke Tilbage, oplevede jeg sandsynligvis en rigdom af følelser, flere af dem førte mig til at tro, at jeg arbejdede for det større gode. I virkeligheden var jeg aldrig helt sikker. Voyager 1 ville give mig nogle filosofiske beskeder for at bøje min moralske kompas, og jeg troede, at jeg var på vej i den rette retning. Men jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at jeg vidste af destinationen. Jeg gjorde ikke. Galaksen ville kredse den en korridor og så transportere mig til en anden. Enkelt sagt, jeg var bare med på turen.

Kontrol er, over alt andet, en hilsen til kunstnerisk udtryk – et eksperiment, der ikke er bange for at omfavne sin excentricitet. Med sin kunststil, der ikke tilhører nogen bestemt mærke, kan man argumentere for, at det er et lille stykke af, ja, alt. Lejlighedsvis er det smerteligt minimalistisk, men på andre tidspunkter er det også vidunderligt levende og hallucinatorisk. Det er det, at det aldrig rigtig sætter sig for den tone; det dypper sine tæer i en mængde intergalaktiske bassiner og forsøger at lave noget ud af hver af dem. Nogle gange er det komisk, andre gange er det underligt hypnotisk. Det er det, at ikke vide, der gør den samlede rejse så forbandet tiltrækkende.
Selvom manglen på interaktivitet måske ikke er for alle, burde de, der nyder korte feberdrømme, der tør træde ud af deres komfortzoner, være i stand til at værdsætte skønheden i Kontrol, Jeg Kommer Ikke Tilbage. Det er stadig et nichekoncept, og derfor kan sandsynligheden for, at det falder i alle skødet, være lidt small. Det sagde, for måldemografien burde det gå ned som en rigtig behandling. En underlig behandling, jeg indrømmer, men en, som du sandsynligvis ikke vil glemme på noget tidspunkt i den nærmeste fremtid heller.
Dom

Kontrol, Jeg Kommer Ikke Tilbage er en frisk forårsdag, der elegant tapper ind i sin kunstneriske dygtighed i et forsøg på at konceptere en underlig, men åbenlyst tiltrækkende feberdrømrejse, der burde holde selv de mest uerfarne rumkadetter på farten i kosmos længe efter rulleteksten. Selvom det er utrolig let på interaktivitet og spilfunktioner, er dets engagement i eksperimenterende kunst og musik klart, hvad der driver det til en anden galakse. Atter, det måske ikke være til alles smag, men for dem, der simpelthen nyder tanken om ikke at vide, hvad der lurer omkring hjørnet, burde det gøre det til en strålende behandling. En usædvanlig behandling, men en, som jeg også ikke kan hjælpe, men føler trang til at støde ned i din hals, underligt.
Kontrol, Jeg Kommer Ikke Tilbage Anmeldelse (PC)
One Small Step for Mankind
Control, I’m Not Coming Back is a breath of fresh air that gracefully taps into its artistic prowess in an effort to conceive a peculiar yet oddly enticing fever dream voyage that should keep even the most inexperienced space cadets sprawling around the cosmos long after the credit roll.











