Anmeldelser
Warhammer 40,000: Space Marine 2 Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)
Nogle efterfølgere tager bare evigt lang tid at komme ud. Ikke fordi forgængeren var dårlig eller at efterspørgslen ikke eksisterer. Nogle efterfølgere tager bare evigt lang tid at komme ud, og det er det. Når de endelig kommer, er de altid værd at vente på, og Warhammer 40,000: Space Marine 2 er bestemt en af dem. Det tog 13 år at ankomme til vores dørtrin, og vi er endnu mere taknemlige for, at det endelig er her, så vi kan udfylde hullet i den cliffhanger, som 2011 Space Marine efterlod os med. Nu, om nye spillere kan hoppe ind i spillet uden at føle sig overvældet af den enorme lore, der er bygget op over årtier, er et spørgsmål, vi vil besvare i vores Warhammer 40,000: Space Marine 2-anmeldelse nedenfor, blandt mange andre, der vedrører, hvor værdigt spillet er.
Titus Genopreder Sig

Så, en hurtig gennemgang, og jeg lover at udelade de gode dele, så du kan opdage dem selv. På dette tidspunkt er vi flere hundrede år eller mere efter begivenhederne i 2011’s Warhammer 40,000: Space Marine. Rummarinen, Titus, blev sparket ud efter, at han var blevet anklaget for korruption og forræderi. Han blev ignoreret og overført til Deathwatch. Efter et Tyranid-angreb blev Titus alvorligt såret. Ultramarinerne reddede ham og gjorde ham til en af deres egne.
Nu er Titus blevet forvandlet til en Ultramarine, komplet med en fed, blå dragt, der giver ham mulighed for at bevæge sig hurtigere, slå fjenders hoveder hårdere og springe højere, blandt andet. Med din nye kraft bliver du kaldt til at redde Warhammer-universet fra endnu en Tyranid-invasion. Og med din erfaring som rummarine leder du et hold af Ultramariner i kamp. Men dit hold kender din besmittede fortid og stiller spørgsmål ved din egnethed til rollen.
Alligevel, på tværs af de seks enkeltspiller-missioner, genopreder du dig selv. Du vinder tilliden hos dit hold, og bygger din karakter op til en, der giver genklang hos spilleren. Og det udgør størstedelen af historien. Det er ikke den mest fremragende historie, men den har sine øjeblikke: uventede vendinger og drejninger her og der og fængende plotlinjer, der holder dig fast til kampagnen. Det er en serviceabel plot, der, selvom den nogle gange er kliché, alligevel formår at fastholde en kampagne, der er værd at udfolde.
Verdenskrig Z, men Warhammer

Horde-teknologi kan være svær at mestre. Alligevel Warhammer 40,000: Space Marine 2 rammer simulationen af bølger af Tyranider, der kommer efter dig. De strømmer ind fra alle vinkler, overvælder og overantaliser dig af og til; det kræver kun et lille øjeblik af slaphed at tabe en kamp. Men uanset, med Saber Interactive, der bruger den samme proprietære motor, de brugte på World War Z for at skabe Space Marine 2, er den imponerende horde-teknologi at forvente. Du er ikke bare med at tackle tankerløse fjender, men blodtørstige dyr, der klatrer op ad vægge og på toppen af hinanden, bare for at kunne skære din hals over.
Sandelig, de horde af Tyranider, du vil kæmpe imod, er centrum for gameplay, da de konstant holder dig på tæerne, mens du prøver at overleve, til missionens slutning. Til dine værktøjsæt har du tredjepersons skydning og nærkamp til at falde tilbage på. Og selvom du kan skifte frit mellem dem midt i kampen, er det ideelt at tynde ud i flokken på afstand først, før du afslutter fjenderne, der formår at slippe igennem din ild på tæt hold. Heldigvis er våbenne pungende og føles utrolig tilfredsstillende at affyre. De er kraftfulde og diverse nok til at tage på de ofte bølger af fjender, der kommer efter dig.
I Kampens Hede

Alligevel, kampen kommer ofte til at skyde dig ind i kampens hede med dens sundheds- og rustningsgenopfyldningssystem. Du kan forbruge Medicae Stimms, men disse genopfylder kun din sundhed moderat. Desuden kan du kun bære to Medicae Stimms ad gangen, hvilket tvinger dig kun til at bruge dem som en sidste udvej. Den bedste måde at genopfylde en betydelig del af din sundhedsbar på, er dog at udføre Finishers succesfuldt. Disse skal overvåges nøje, når fjender har taget alvorlige skader, og skærmen blinker rødt, hvilket indikerer, at de er klar til at udføre en brutal Finisher-bevægelse. Husk, Finishers kan kun udføres på tæt hold, og det begrænser dig til at forblive i kampens hede konstant.
Det samme gælder for genopfyldning af rustning, der kræver udførelse af Finishers imod fjender. Desuden kan undgåelse af skade også genopfylde din rustning, og du kan gøre det på to måder: undvigelse og parering. Fjender kan have blokerbare og ublokerbare angreb, og du vil se en advarselsskilt for enten. Når et blinkende rødt ikon vises, er det tid til at undgå. Når et blinkende blåt ikon vises, er det tid til at parere. Og det lyder let nok, ikke? Men husk, mange af de kampe, du vil deltage i, vil oversvømme med bølger af Tyranider, der springer efter dig fra alle sider, selv fra undergrunden. Og undvigelse og parering skal være perfekt timet for at nyde sundheds- og rustningsfordele.
Alien-Invasion på sit Højeste

Alligevel, det er let at overse advarselsskiltene i alt det kaos. Endnu mere, kampens pungenhed kan nogle gange blive drænet af den rene mængde af aktivitet og visuelle effekter på skærmen. Og dog, disse problemer er aldrig store nok til at aflede fra gameplay. Ikke når fjenderne er så varierede, med distinkte bevægelser og evner. Du er næsten altid på toppen af din kamp. Når folk siger, at kampen er intens, mener de det. Kampen er en stor del af Space Marine 2-piben. Det er, hvor du vil føle dig mest belønnet for dine anstrengelser, mens du skyder gennem uendelige strømme af fjender og nedlægger formidable chefer.
Tilstående, især i midten til senere faser af spillet, kan du begynde at føle dig lidt for stærk. Mindre fjender vil falde let med kun ét slag. Takket være din bulnende rustning, vil du ofte kaste dig selv ind i inficerede områder, udrydde fjender i deres bølger, og stadig være i live for at fortælle historien. En del af kampen føles lidt for mild, og giver dig en ret høj chance for overlevelse, på trods af den overvældende mængde fjender, du vil møde. Men jeg gætter, du kan løse det problem ved at øge sværhedsgraden. Dog kommer problemet med multitasking, når du skal bære alle klassernes huer på slagmarken.
Bedre med Venner

Operationer er seks missioner, der tilbyder en anden perspektiv end hovedhistorien. De er udfordringer, du kan tage på dig alene eller med venner i co-op-mode og grundlæggende tillader Titus at delegere mål til et sekundært hold. Det begynder at give mening, når du kan samarbejde med spillere, der kan påtage sig Tactical (bedst alle-rund), Vanguard (bedst nærkamp), Assault (bedst agil), Bulwark (bedst tank), Sniper (bedst lang-række) eller Heavy (tank og lang-række) klassen.
Pludselig, alt giver mening, når du kan dele opgaver imellem hinanden. Nogle spillere fokuserer på at skyde de vedvarende horder, der klatrer op ad vægge, skyde de luftbårne, der cirkler over dig, beskytte tanken, der er fast besluttet på at bryde igennem en chefs tung rustning, helbrede allierede og mere roller. Og hvis du ønsker en smag af mere multiplayer-sjov, kan du dykke ned i 6v6 konkurrencemoden, der indeholder Annihilation, Seize Ground, Capture og Control. Kampen er lige så pungende, intens og hurtig som i enkeltspiller, bortset fra at du denne gang nyder en mere uforudsigelig modstander.
Visuelt Nydelse

Du kan ikke tale om nogen Warhammer 40,000-spil og ikke nævne dets univers – intrikat detaljeret og omfattende i dybde og rum. Warhammer 40,000: Space Marine 2 har fordelene ved at arve et fuldt udviklet univers. Dog går det et skridt videre til at inkorporere en imersiv verden, der kommer til live. Himlen raser på med bølger af luftbårne, alienskabninger. Jorden stinker af gore og gotisk charme. Hver planet ser og føles distinkt ud, hvilket sikrer, at selvom du bevæger dig gennem et grimdark-univers, har det stadig en utrolig og tilfredsstillende faktor til at vende tilbage til mere.
Dom

Warhammer 40,000: Space Marine 2 er ret godt. Dens kamp er intens og hurtig, og holder dig på tæerne i hele spillet. Du er næsten altid beskæftiget med at skyde Tyranider af ryggen, selv mens du hektisk skifter mellem nærkamp og skydning midt i kampen. En kinematisk konfrontation af store slag komplementerer al skydningen. Det er et under, at enkeltspiller-kampagnen er en krig mellem en enkelt Ultramarine og hundredvis af fjender.
Vedrørende historien, er den fængende, når det er nødvendigt. Imens bærer visuelle effekterne videre den grimdark-natur af Warhammer 40,000. Til en pause kan du samarbejde eller konkurrere med venner og online-spillere i Operationer og 6v6-spilmodus. Det kan have taget 13 år at få fat i denne efterfølger. Men den lange ventetid har vist sig at være værd at vente på.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)
Tyraniderne Slår Til Igen
Warhammer 40,000: Space Marine 2 tager de bedste dele af den langvarige franchise og løfter den op. Det viser et univers, der er dybt involveret i krig, en alien-krig. Ud af et krigshærget univers, lægger historien vægt på ære og genoprettelse. Gennem din solo- eller multiplayer-gennemløb, vil du nyde en pungende og tilfredsstillende kampsystem, der holder dig på tæerne. Tyraniderne kan komme efter dig i hundredvis, men dine pålidelige våben og færdigheder vil vise sig at være overlegne over for dem alle.









