Anmeldelser

Warhammer 40,000: Dakka Squadron Anmeldelse (Switch, Android, iOS & PC)

Opdateret den on
Warhammer 40,000: Dakka Squadron Promotional Art

Der ikke findes en franchise i verden, der kan matche Warhammer 40,000, meget mindre omskrive dens arv og sye sig selv ind i kulturarven. Der er dog en hel del alternativer, der kan trække på alle samme knapper og på en eller anden måde kunne gå for at være lidt afkølede versioner af flere af 40k’s kultfavoritter. Men lad mig sige dig, Warhammer 40,000: Dakka Squadron er ikke en af dem; det er en original formel, der, på trods af at være relativt almindelig, gameplay-mæssigt, ikke er en portal for potentiel imitation. Nej, dette er noget andet – et dogfight-væsen, der kommer med cockney-piloter, halvbagte flyprototyper og en latterlig mængde højoktan-aerial-konfrontationer.

Jeg vil bare sige det åbenlyse: dette er ikke din standard Flight Simulator klon, og det er heller ikke en undskyldning for at fleksere dine flyvningsfærdigheder og blive kreativ med dine midt-fly-barrel-roller. Tværtimod er Dakka Squadron ubestrideligt en Warhammer oplevelse, og derfor en brutal påmindelse om, at ting ikke nødvendigvis behøver at have logisk mening for at fungere – især i hænderne på en dårligmundet Ork med et attitude-problem. Og det er, i virkeligheden, hvad Dakka Squadron er: løs-lippede Orks, der kæmper mod hinanden for blod, tænder og en form for valuta, der ikke har nogen reel værdi uden for deres valgte luftrum.

Så, er det faktisk værd at få knoerne blodige for? Eller bedre endnu, er det værd at hælde en dusin eller mere timer i for at tjene sine striber som en nybegynder-pilot? For at afklare sådanne spørgsmål, skal vi først tilbage og berøre flere af dens funktioner. Vil du deltage, mens vi samles ude på startbanen og imiterer vores bedste Ork-imitationer? Så lad os springe lige i gang.

Roll Med Slagene, Makker

Tilpasse krigsskib i bug (Warhammer 40,000: Dakka Squadron)

Warhammer 40,000: Dakka Squadron ramte aldrig rigtig som noget særligt ud af denne verden, da dens indledende passage efterlod mig med en række klichéer, som jeg, ærligt talt, havde set mange gange før. I menuen var jeg tvunget til at se over to ret simple valg: hvilken klan ville jeg vælge at støtte, og hvilken af dem ville jeg sigte mod at ydmyge og omdanne til mine personlige fjender for resten af krigen? Det tog ikke meget at overbevise mig, selv om, da hver klan havde en hjertelig mængde niche-færdigheder og attributter, som jeg kunne samle ind i et arsenal efter min smag. For eksempel havde en klan evnen til at samle flere tænder under kamp – en in-game-valuta, der tilfældigvis gjorde mening, fordi, du ved, Warhammer.

På den tilstødende side af rosteren lå en anden klan – en bande af fly-scallywags, der besad magten til at skære mere skade, men til gengæld miste mere beskyttelse på højere højder. Uanset udfaldet af attributterne havde jeg det indgraveret i min hjerne, at hvis jeg kunne lære at udføre en veloljet barrel-roll eller to, så ville jeg være den, der grinte ned ad sigtet, mens jeg pillede mine mål én for én. Men det viste sig, at det ikke betød så meget, da flyvning, underligt nok, ikke var noget, jeg havde brug for at lære, før jeg kastede mig ud i kampens hede.

Bypass Pilottræningen, Tak

Luftkamp i ruiner (Warhammer 40,000: Dakka Squadron)

Mens størstedelen af gameplayet faktisk drejer sig om at flyve gennem talrige tinder, kanter og tunneller og beskyde fjender med kugler, kræver det ikke nødvendigvis en fast hånd til at navigere. Faktisk fandt jeg ofte, at det at improvisere var en overraskende succesfuld måde at skære gennem biomerne og samle en række drab på. Jeg kan ikke sige, at jeg gik ind i noget level, for den sags skyld, med en plan af handling – og det var heller ikke, som om jeg skulle have, på grund af, at mine chancer dramatisk forbedrede sig, når jeg besluttede at rulle med slagene og kaste mig ud i kampens hede. Og når alt er sagt og gjort, er det præcis, hvad gjorde, at jeg faldt for Dakka Squadron lige fra starten: det faktum, at det aldrig tvang mig til at udholde time-lange tutorials, før det gav mig kontrol over styrepinden.

Jeg siger ikke, at det er et rodet spil, for det er det ikke. Som et Warhammer spil, skal man dog forvente at møde sin fair share af vildskab og åben pandemonium – to kendetegn, der udgør størstedelen af, ja, de fleste Warhammer spil. Det er ikke nødvendigvis struktureret, er hvad jeg siger; hvis noget, kommer det til at virke lidt slapt – noget, som, i al fairness, det stræber efter at være, hvis blot for at gøre situationer lidt mere uforudsigelige og mindre kedelige. I den forstand er Dakka Squadron fuld af overraskelser, på trods af, at dens gameplay-løkke er så enkel som at flyve et fartøj og skyde fjendtlige soldater ned.

Røg Og Tåge, Bomber Og Kugler

Luftkamp i mørkt lyskammer (Warhammer 40,000: Dakka Squadron)

Styringen er ikke særlig svær at forstå, da mange af mekanikkerne og fly-funktionerne er en del af et relativt enkelt system, der har en eller to store layout. Flyvning er, for eksempel, sandsynligvis en af de letteste ting at lære, da en god del af kamp-kortene har ret åbne rum til at flyve rundt i, og dermed gør det mindre sandsynligt, at man kommer til at støde ind i andre fly. Men det betyder ikke, at man kan åbent gå fra den ene vejviser til den anden uden risiko for at blive genstand for en skydekonflikt, selv om. Faktum er, at hvert niveau kræver, at man strategisk flytter sig igennem kampens varighed – en cyklus, der kræver, at man dykker, dukker, dykker og ruller i op til ti minutter eller mere.

Så langt som kampen går, giver Dakka Squadron dig heldigvis en generøs udvalg af mål at fuldføre, i stedet for at nøjes med et par brikker på radaren og lidt andet. For eksempel kræver visse kampe, at man ødelægger tårne, hangarer og andre fjendtlige bosættelser, mens andre vælger en gammel god slide-og-sweep-stil – en tilgang, der primært indebærer at finde fjendtlige mål på lang afstand og bruge en række højtsvævende våben til at nedbryde fjendens forsvar og dele aktivernes ud, når skuden er blevet succesfuldt sprængt i luften.

Jeg vil være ærlig, det tog ikke så lang tid for mig at forstå algoritmen og finde ud af, hvad jeg skulle gøre for at kunne fuldføre mine mål. Det hjalp også, at hvert niveau i kamp-modus aldrig rigtig afveg fra sin valgte vej. Det havde den lejlighedvis overraskelse, men jeg var aldrig rigtig på glid, heller.

Dom

Tilpasse luftskib (Warhammer 40,000: Dakka Squadron)

Warhammer 40,000: Dakka Squadron er mere end kapabel til at kløe den i-fly-underholdnings-kløe, hvis ikke for hele rejsens varighed, så i hvert fald for en solid mængde timer. Givet, der ikke er meget at pakke ud, når det kommer til mission-variation, med en god 95 procent af dem alle sammen er traditionelle skyde-spil. Men det betyder ikke, at det ikke er værd at få en pilot-licens for, da kampagnen selv faktisk fremstiller en god mængde indhold fra de bare ben af en åbenbart genbrugt skitse. Hvad mere er, tilføjer det en betydelig mængde flammer til blandingen ved at inkorporere en håndfuld vittige karakterer og tunge-i-kæben-fraser, der, under de rette omstændigheder, kunne få selv de mest lukkede udlændinge til at føle stikket af dens Ork-centrerede identitet.

Jeg er ikke ved at sige, at Dakka Squadron er den bedste 40k-entré i verden, fordi en hurtig dykning i arkiverne vil hurtigt mindske os om, at der er så meget flere alternativer syet ind i samme stof. Men sagtens, så langt luft kampe-spil rejser, er jeg villig til at give kredit, hvor det er due, og kalde Dakka Squadron for, hvad det er: en friggin’ god tid, og ikke mindst et rigtigt syn for trætte øjne for dem, der er knyttet til en livslang besættelse af franchise, foruden. Faktum er, der er en hel del Warhammer her, og så, hvis du har været kløet til at tage til himlen og råbe “WAAAGH” i toppen af dine lunger, så lad Warhammer 40,000: Dakka Squadron være din guide fra nu af.

Warhammer 40,000: Dakka Squadron Anmeldelse (Switch, Android, iOS & PC)

TIL WAAAGH!!

På trods af, at dens gameplay-stil er uforknyt formel, Warhammer 40,000: Dakka Squadron bærer faktisk kendetegnene for en hjertelig alternativ for næsten enhver af dens ligemænd. Det er åbenlyst kaotisk, om end bevidst rodet - hvilket er, på den underligeste måde, præcis hvorfor du skal laste op på dens varer og iføre dig til at kæmpe WAAAGH!

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.