Anmeldelser

Lejlighedsanmeldelse (PC)

Opdateret den on
Condo Promotional Art

Bundet til en søvnløs nat i en deprimerende uigennemsigtig lejlighedskompleks, finder jeg pludselig mig selv uden mål gående gennem dets kornede gange, og overvejer mangel på livskraft i de urolige omgivelser. Der er ting, jeg burde gøre i stedet, men jeg finder, at jo længere jeg bliver vågen, jo mere fred føler jeg med denne abstrakte virkelighed. Jeg har ingen uoverensstemmelser med naboerne, og jeg har bestemt ikke nogen interesse i at lære hvorfor fisken aldrig producerer bobler eller nogen tegn på liv. Men i nat er det anderledes på en eller anden måde. Det er, som om jeg er gået ind i en lukket drøm, og jeg holder nøglerne til en verden, som jeg aldrig rigtig har set før. Menneskene er underlige, og atmosfæren er stædig. Jeg er ikke sikker på, hvor jeg er, eller selv hvad det er, jeg gør. Men jeg ved, at denne Condo har mere historier at fortælle.

Jeg har ingen steder at være, og jeg har ingen at deltage i. For den næste korte tid, er det kun mig, et par områder af mindre interesse, og en række ting, som jeg vil tale om. Og det, rigtig, er hvor Condo tager mig: på en rastløs rejse gennem de indre kvarteer af en svagt oplyst bygning. Den vil ikke have, at jeg opnår noget; den vil bare have, at jeg gør, hvad der føles rigtigt, selv hvis det på en eller anden måde indebærer at stirre på livløse objekter, indtil noget – noget – dukker op for at give mig endnu en spørgsmål, som jeg sandsynligvis ikke vil være i stand til at svare. Og det er alt, jeg gør her: vandrer rastløst, indtil rulleteksten kommer for at fortælle mig, at jeg har gjort en “tilfredsstillende” indsats.

Uden grund til frygt

Underlig møde med dialogvalg

For at markere Condo som et videospil ville ikke være en nøjagtig repræsentation af, hvad det rigtig er, som er, i alle dets former, mere en visuel roman med abstrakte temaer og filosofiske begreber. Se, rejser selv kræver ikke meget af dig, med dens trin, der tilbyder ingen udfordringer at overvinde, puslespil at løse eller beslutninger at træffe, for den sags skyld. I stedet beder Condo kun, at du uden mål udforsker en kompleks om natten – i en periode, hvor mennesker er åbne for at afsløre mere af deres hemmeligheder, og objekter, uanset deres størrelse eller formål, stiller endnu større spørgsmål for dig at overveje.

Idéen er så enkel, som den kan være: naviger flere rum og områder i en lejlighedskompleks, tal med dets beboere og lås kort, men åbenbart afgørende begivenheder op, som, når de er arrangeret i deres helhed, åbner døren til en afslutning af en slags. Der er ingen tidsbegrænsninger eller endelige destinationer at rejse til – kun en stemningsfuld nat, en sovende hule af en kompleks og en enlig protagonist, der bare vil udforske, gå tabt og afsløre, hvad hemmeligheder der måtte dukke op fra under træværket. Alt i alt er der omkring tredive minutters indhold her, plus/minus, med kun den en række “begivenheder” at opdage og en simpel, men passende slutning at afslutte med. Og det er ikke meget, men til en gratis oplevelse, ville det ikke føles rigtigt at klage over dens længde, for at være ærlig.

Hvad vandrer efter timerne

Kat sover på bar (Condo)

Som jeg sagde tidligere, beder Condo ikke meget af dig. Med det, er der ikke meget spil for dig at underkaste dig, heller. Faktisk, hvis du ikke gennemgår detaljerne i et objekt under din aftenlige gåtur, så er du sandsynligvis med i en samtale, hvor du skifter mellem en af flere dialogvalg for at hjælpe med at styre historien og tale med en total fremmed. Der er valg for dig at vælge mellem her, selvfølgelig, selv om de ikke nødvendigvis tilføjer noget til den endelige tekst af manuskriptet, eller rejser yderligere konsekvenser, hvis det forkerte valg bliver taget. Til den ende, er møderne til en vis grad meningsløse, selv om de dog ofte indeholder en tankevækkende besked, med nogle samtaler, der stiller et mere abstrakt spørgsmål vedrørende liv og dets skrøbelighed, formål og mening.

Selv om der ikke er meget spil for dig at dykke ned i her, er der flere solide funktioner for dig at kaste et blik på, med dets minimalistiske design, PSX-lignende automatiseringer og statiske scener, der skaber den lille grund for en lidt interessant, lidt deprimerende oplevelse. Der er en stor del af den retro indie-essens syet ind i det, og så, hvis du søger at fylde den tomhed, så burde du ikke behøve at grave dybt efter de kornede kvarteer af Condo.

Dom

Akvariumscen med dialog

Condo fanger et underligt øjeblik af en absurdt mørk og tvivlsomt moralistisk verden af underlige begivenheder, slumrende samtaler og deprimerende dilemmaer på en måde, der er designet til at føles både indbydende og ubehageligt på samme tid. Det er ikke så meget et videospil, som det er et vindue ind i en abstrakt univers, hvor meningsløse ting er almindelige, og senaftenssamtaler opløser sig i en mere kompleks række spørgsmål med uopnåelige svar. Det er nok at sige, at det er en usædvanlig oplevelse med meget for og imod, og ikke mindst en fokuspunkt, der, selv om det stadig er interessant i sig selv, sandsynligvis vil tiltrække en bestemt publikum og ikke hele stallen, så at sige.

Desværre, hvis du er på udkig efter et spil med en pulpet historie og en overvældende mængde twists og turns, slutspilsbonusser og rigt udviklet karakterudvikling, så vil du sandsynligvis have svært ved at finde så meget som en smule glæde i Condo. Hvis du derimod er lidt mere åben og tilgængelig for begrebet at plugge ind i en verden, der prioriterer uortodokse ideer og progression frem for en traditionel lineær tilgang, så kan du måske finde, hvad du søger her. Foruden, at det ikke er en længerevarende oplevelse, så burde du ikke forvente noget større komplikationer. Det sagde, hvis du har en time eller to at tilbringe, så kan du måske finde dig selv nydende den simple handling af at interagere med fisk og de andre nattevandrere i denne søvnløse kompleks. Well, sandsynligvis.

Lejlighedsanmeldelse (PC)

Foruroligende God

Condo trives i sin egen foruroligende uigennemsigtighed og mangel på kontekst, med dets djævelske indstillinger og tankevækkende moralske dilemmaer, der giver en kort, men underligt ihæmmende dyk ned i en historie om tab, isolation og formål.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.