Anmeldelser
Cold VR Anmeldelse (Meta Quest & PSVR)
Temperaturen i rummet er måske koldere end Nordpolen en frisk tirsdag morgen, men jeg kan fortælle dig én ting: mit blod er kogende varmt, og jeg har ikke tænkt mig at lade noget så underordnet som tid stoppe mig fra at holde den pokkers døgnrytme i gang. For at citere den afdøde Freddy Mercury: “I’m two-hundred degrees, that’s why they call me Mr Fahrenheit — I’m traveling at the speed of light.” Og det gør jeg. Jeg rejser virkelig med lysets hastighed, for hvis jeg ikke gør, vil fjenderne omkring mig blive hurtigere selv, hvilket igen vil gøre det mere sandsynligt, at kuglerne gennemborer mig i stedet for at strejfe mine øjenvippers børster. I Cold VR er det ligegyldigt, om jeg er den stærkeste revolvermand i rummet; det betyder noget, at jeg har den mentale kapacitet til at blive ved med at bevæge mig, selvom det betyder at bryde i sved. Hvis du nogensinde har set CRANK, vil du sandsynligvis være bekendt med, hvordan Cold VR former sin fortælling. Og hvis du ikke har set Jason Statham-actionfilmen, så bare vid dette: Den handler om en hårdkogt mands erobring af et adrenalinfyldt hjerte. Filmen, ligesom Cold VR, handler helt og holdent om at klare sig med den tid, du har tilbage. I dette specifikke scenarie skal du dog ikke bekymre dig om, at din puls falder til morbide niveauer; tværtimod skal du bekymre dig om hastigheden af dine handlinger, for jo langsommere du bevæger dig, jo hurtigere vil fjenden reagere på dine angreb. Tænk på det som et VR-kærlighedsbrev til Skildpadden og Harren, bortset fra at skildpadden i dette tilfælde er den, der med størst sandsynlighed dør for næsten ikke at bryde i sved. Her er et tip, før vi begynder løbet: vær ikke skildpadden.
Vær Harren
Udefra set ser Cold VR ikke ud til at være særlig svær at gennemskue. I bund og grund er spillet, i visse henseender, et kærlighedsbrev til Superhot—endnu et kugledrevet kunstværk, der fokuserer på energisk spil og taktisk skarpskydning. Men hvor Superhot holder igen og lader brugerne analysere slagmarken omhyggeligt før de kaster sig ud i kampen, stoler Cold VR i stedet på spillerens evne til at kontrollere handlingen uden at blinke. For eksempel, hvis du sænker dit tempo, vil verden og dens indbyggere omkring dig få mulighed for at øge hastigheden på deres egne bevægelser og, med en lille indsats, gennembryde sløret mellem din selvopblæste boble og knoglemarven i din krop. Som med ethvert spil, der ruller den røde løber ud for et miljø, der konstant udvikler sig og skaffer nye fjender til dig at tackle, beder Cold VR dig mere eller mindre om at drage fuld fordel af din tid for at sikre det bedst mulige udfald. Det er på grund af denne højhastighedstilgang, du er tvunget til at tage, at du, selvom der er mange fordele ved det, ikke altid ved, hvad det er, du laver — eller endda hvad du skyder på, for den sags skyld. Men det er tilsyneladende underordnet, for hvis du løber og skyder, uanset destinationen eller det mål, du sigter efter, så gør du noget rigtigt. Fair nok. Jeg sætter pris på den no-nonsense introduktion og det faktum, at den ikke bruger for meget tid på at holde dig i hånden.
Navnet er Bond
Cold VR forestiller sig dig som en oppustet James Bond med alle de nødvendige færdigheder og erfaring til at tackle verdens vægt — til en vis grænse. Men det kan siges, at dette ikke er din hverdagsspionopgave; den indeholder ingen martini-barer eller en gammel, vis mands prætentiøse monolog. Nej, hvad dette er, er en oppustet adrenalinfest, der genererer miljøfarlige elementer, rum proppet til bristepunktet med skydende laserstråler, og en ustandselig strøm af fjender, der snart hellere vil tilføje dig smerte end give dig bare nok tid til at udmanøvrere deres taktiske evner. På det grundlag er det ikke nogen dans på roser, som du ville finde i et alternativt univers. Dette er, mangel på bedre beskrivelse, en “nut up or shut up”-prøvelse — og dens eneste formål er at få dig til at svede kugler og anrette ødelæggelse på dansegulvet. Den verden, Cold VR præsenterer på sin cyberpunk-slider, er glat, stilfuld og vrimler med farverige gadgets og andre elementære designs, som du kan stikke en pind i. Det er indrømmet meget at tage til sig (dobbelt så meget, når du tackler endeløse strimler af kugler og en projicering af et tilsyneladende uendeligt antal soldater) — men det er et lille problem, der ofte overskygges af en vanvittigt engagerende kamperfaring. At sige, at det ligner en hyggelig landbrugssimulations-RPG, ville være et absurd påstand. Åh nej, Cold VR er ikke den slags VR-spil, du naturligt ville læne dig tilbage med og snakke om over en varm kakao ved pejsen. Og ja, jeg benytter enhver lejlighed til at hamre denne kendsgerning ind i din hjerne.
Varmt & Koldt
Kampen, som naturligvis fungerede som hovedattraktionen i hele spillet, flyder godt og er ikke så skrøbelig, som jeg først frygtede, den kunne være. Jeg indrømmer, at med så mange begivenheder, der finder sted samtidigt, er det ofte svært at afgøre, om nogle ting er bevidst hektiske, eller om spillet kæmper for at holde trit med din højhastighedsschedule. Jeg kan igen ikke klage ret meget, da spillet kompenserer for sit svingende tempo med en solid samling baner (der er 40 i alt, forresten), afstandsbaserede våben og et backrooms-afsnit, der lader spillere vove sig ind i dristige labyrintiske områder og teste deres mod mod andre modstandere. Samlet set er der en god variation af muligheder at vælge imellem her, hvilket er fantastisk, eftersom de fleste VR-titler ofte har en kortere holdbarhed end dem af konsoloprindelse. Der er en anden ting, jeg kan lide ved Cold VR — og det er det faktum, at du kan forfølge forskellige valg i løbet af rejsen. Jeg følte mig aldrig rigtig, som om verdens vægt hvilede på mine skuldre, men det faktum, at jeg kunne vende tilbage til roden for at udforske en anden spilestil i hvert afsnit, var nok til at motivere mig til at malke den ko for alt, hvad den var værd. Ville jeg gøre det hele om igen? Absolut, men måske først når jeg har fanget vejret og deltaget i nogle kardioklasser nede på det lokale fitnesscenter.
Verdikt
Cold VR genererer et hjertebankende netværk af højhastigheds, kugledrevne scenarier, der, selvom de tydeligvis er hektiske og lidt overvældende for det blotte øje, har evnen til at holde dig svedende kugler og tårer i timevis. Det er som den åndelige efterfølger til Superhot, som vi aldrig fik — en VR-perle, der engang blev betragtet som sin tids mest eftersøgte bullet hell. Men med sin egen identitet og en forfriskende kamperfaring, der er både immersiv og indbydende, er det også meget mere end dit standard kærlighedsbrev til en tidligere ven. Og af den grund alene er jeg villig til at give det så mange upvotes, som det fortjener. For at gøre en lang historie kort, hvis du snart hellere vil droppe den næste træningstime og begive dig ud på en kardiocentreret rejse fra komforten af dit eget hjem, så er du måske bedre stillet med at slutte dig til kampen i dette iskolde rige af kugler og dis. Det er lunken på flere områder, helt sikkert, men ikke i den grad, at du ville ønske at erstatte det med noget andet af lignende smag. Så hvis du tilfældigvis føler trang til en kold en, så foreslår jeg at gribe Cold VR, mens den stadig er på is. Og ja, jeg hader mig selv for det forfærdelige ordspil.
Cold VR Anmeldelse (Meta Quest & PSVR)
If John Wick Had Frostbite
Cold VR packs one hell of a punch with its vast collection of bullet-rendering backrooms and devilishly slick combat mechanics. It’s quick, chaotic, and oh-so cool. Pun intended.